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王者荣耀:这波优化很给力!被控后技能缓存问题总算得到解决了

荣耀王者小信集中营 2020-07-01


                                                                                                                   

王者荣耀:这波优化很给力!被控后技能缓存问题总算得到解决了

王者荣耀本周老亚瑟答疑发布,跟以往的皮肤问题不一样,这次优化的主要内容是游戏内机制和体验方面的,一共包括4块,具体的优化情况如何?一起来看看!


受控时技能缓存问题解决


王者荣耀:这波优化很给力!被控后技能缓存问题总算得到解决了


玩过露娜、李元芳、上官婉儿等英雄的应该都体验过,位移刚按出来就被控了,等到控制时间结束,之前被打断的位移技能又自动释放了。虽然运气好没在被控的时候暴毙,但就这么白白浪费一个位移技能甚至断大,游戏体验就真心不太好了。


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对于这个问题,此次总算是得到了官方的正视,在老亚瑟答疑中将逻辑理清:如果在释放位移的瞬间,英雄受到控制时间超过0.5秒的话,该位移技能将不再缓存,而且,经过在体验服的测试鸽发现,没放出来的位移技能不会进入冷却,在控制结束后可以再次释放。


这样一来,从玩家对技能的掌控上来说确实更舒服了,但对秀儿英雄们来说具体是加强了还是削弱,个人觉得还是看你怎么操作和应对。


新增自动追击距离设置


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新版本将增加一个对需要通过普攻输出的英雄,尤其是近战非常友好的一个设定,那就是自动追击距离可以调整了。


王者荣耀:这波优化很给力!被控后技能缓存问题总算得到解决了


原本的追击距离设为远距离模式,优化后增加了近距离模式,这样一来就不会出现明明打不到这个人却一直走上前去A的尴尬情况了,有时候这种“强制走位”会让你踩到王昭君的2技能这类的控制上,甚至主动顶塔导致丧命。所以说,这个调整还是很有必要的。


训练营人偶开放自由放置


王者荣耀:这波优化很给力!被控后技能缓存问题总算得到解决了


原本训练营只有上下野区河道的韩信和庄周2个敌方人偶,位置还是固定的,随着峡谷英雄技能机制的丰富,功能如此单一的人偶明显不能满足玩家的需求。


新版本不仅开放了人偶自由放置的功能,还增加的人偶数量,由原来的2个增加到4个,最重要的是还增设了我方阵营的人偶,这样一来,像瑶、鲁班大师、明世隐这样需要通过队友才能将技能完整展示的英雄也能在训练营一览效果了。


个人主页常用英雄展示增加


王者荣耀:这波优化很给力!被控后技能缓存问题总算得到解决了


展示数量从20个增加到了30个,毕竟现今老玩家越来越多,大伙的红色熟练度英雄也越来越多,之前的展示位确实不怎么够用。但问题是,展示英雄变多的话,那些本赛季只打个十来场而且胜率奇低的英雄也藏不住了,当然纯粹为了秀皮肤那就不考虑这些了,好看就完事儿。



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