《通用三维GIS场数据模型研究与实践》重点描述了超图的体元栅格模型。
2、cesium源码讲解
https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5706842.html
3、WebGL基础
介绍了webgl相关的图形学知识和GLSL着色器语言。
4、WebGL宏观理解
图解WebGL&Three.js工作原理 https://www.cnblogs.com/wanbo/p/6754066.html
帮助读者从宏观上整体了解webgl着色器渲染的整个流程。
最近为了突破Cesium开发的天花板,恶补了一下WebGL的相关资料,为了补一补WebGL和图形学方面的基础知识,找了很多的学习资料帮助自己在最短时间内学习这方面的基础知识,下面就将这些资料分享一下:
1、论文
《基于Cesium的大规模三维场景瓦片构建与可视化》详细介绍了cesium相关的一些规范数据格式(3dtiles、gltf)、索引构建、场景分割算法、视锥体裁剪、可视化优化等等各个方面。
《通用三维GIS场数据模型研究与实践》重点描述了超图的体元栅格模型。
2、cesium源码讲解
https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5706842.html
3、WebGL基础
介绍了webgl相关的图形学知识和GLSL着色器语言。
4、WebGL宏观理解
图解WebGL&Three.js工作原理 https://www.cnblogs.com/wanbo/p/6754066.html
帮助读者从宏观上整体了解webgl着色器渲染的整个流程。