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《寄生前夜2》4K UHD纹理背景替换包 | DuckStation PS1模拟器

《寄生前夜》(日语:パラサイト・イヴ,英语:Parasite Eve,台旧译“异魔”)是由Square(现Square Enix)开发并于1998年发行的生存恐怖题材动作角色扮演游戏。本游戏是小说《寄生前夜》的续集,由濑名秀明著作。是寄生前夜系列的第一作。


2002年,改编为漫画《寄生前夜之死亡歌姬》,由东立出版社发行、全两册。2011年2月,移植的《寄生前夜》宣布在北美登陆PlayStation Network。于2011年3月15日发布[1]。


游戏

本作是一款动作角色扮演类的恐怖生存电子游戏[2]。动作环境自由,但游戏中的世界地图(曼哈顿地图)仅限于特定的目的地。当玩家走在一个“热点(Hot Spot)”时,会有机会随机遇敌。每一次相遇时,战斗再次发生的可能性就会减小。敌人突然的现身虽然没有转变为一个独立的战斗画面,玩家势必会在看不见的屏障范围内,直到战斗结束,无论是击败所有的敌人,或者使用逃走指令。


在战斗中,游戏采用了可暂停时间的战斗系统,如同史克威尔的《放浪冒险谭》(2000年)[3][4][5]。在本游戏,玩家角色有着一个“ATB(活动时间轴)”的方式一时间采取行动。在等待轮到她时,玩家可左右移动躲避敌人的攻击。当每个回合,玩家可以用自己的武器装备按攻击键攻击,采用PE(能源)进行防守、协助或攻击,和使用物品、改变武器、护甲与逃避战斗。如果玩家选择攻击,战斗短暂会暂停[3][6],一个圆顶的出现象征着武器的范围[2][3],让玩家在范围内作用的目标或敌人[3][6]。如果敌人正在你的范围之外,那出手就会失败。在出手的场地内,造成的伤害会比正常的还高。当玩家决定使用寄生能力时,就必须从菜单中选择所需的PE技能。这同样适用于武器,防具或项目,但如果玩家要选择逃避,那经验值将会丢失。寄生能量的补充,会慢慢随着时间的推移而回复。


如果不是在战斗中,玩家改变武器和防具的属性与效果时就要在超级工具的选项中[2]。当玩家选择了“调整”选项时,选择将要改变武器和武器从该属性或效果将会采取。一个游戏的主要RPG元素是基于经验的水平。每当玩家的等级提升,他/她的属性上去和BP(积分)增加。这些点可以分配到ATB、项目能力、武器或防具的属性。


EX-游戏

当游戏完结后,一个名为“EX-游戏”的新模式就会被解锁。和正常的游戏不同,玩家可以探访警局每一个项目,游戏开始时,原第一局游戏结束后,当中的最后武器、护甲、积分(BP)都还能使用。不过,和正常游戏最大的差别是在隐藏关卡克莱斯勒大厦作耐力上的考验。


在克莱斯勒大厦的测验中,而在击败一个BOSS后,可让玩家只每十层楼保存一次有机会。这里的物品、武器、能量-ups或敌人在这都较为高阶。最好的物品、护甲和武器都伴随着交换卡片,允许玩家进行自定义的使用武器,并获得工具和超级工具包。还应当注意的是,每一层楼(除1、10、20、30、40、50、60、70-77楼)是随机的,所以每一层就像一个迷宫。在最后77楼的BOSS是阿雅的姐姐玛雅的外型。


情节

这个游戏的故事设定在原作小说后,发生在于1997年美国纽约。这一事件开始于12月24日起至12月29日。


故事的主角是阿雅·布莱亚(Aya Brea),是纽约的一名女警官。她一天在观看歌剧时,歌剧院发生了离奇的人体自燃。她在追查过程中,竟发现这一切竟与自己和死去的姐姐玛雅(Maya)有关。阿雅是一个可以控制线粒体强大能量的特殊人类,她在追查线粒体凶犯的时候,她的特殊能力帮了她很大的忙,也使她避免自燃。在6天的故事中,已经进化的线粒体不断在破坏这个世界,也使很多无辜的人被害。阿雅逐渐明白了已经进化的线粒体的阴谋,也了解了自己的特殊能力。阿雅在朋友和科学家的帮助下,竭力阻止线粒体更大的破坏,最终消灭了已经聚合的进化线粒体。这个游戏必须打第二遍的时候才能看到真正的结局,阿雅将和已经死去的姐姐玛雅能短暂相见,最后将借玛雅细胞进化的线粒体生物Eve消灭。


发展

此游戏为是史克威尔著名第一部游戏被评为成熟的ESRB。相较于以前的史克威尔,《寄生前夜》的开发团队包括日本和美国的工作人员,尤其在美国的生产了很大一部分[7]。在北美市场较早的副本被打包于《史克威尔在PlayStation 1998珍藏的CD VOL.1》,是未来史克威尔游戏演示的集合。


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