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WebGL Builder测试版发布!如何使用OVR SDK探索并创建交互式3D AR体验


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我们非常高兴地宣布,今天我们的WebGL Builder测试版终于发布了!


WebGL Builder测试版发布!如何使用OVR SDK探索并创建交互式3D AR体验


WebGL Builder测试版的发布是我们路线图中的一小步,是实现OVR愿景的一大步。所有用户都可以与OVR 搭建者互动,上传3D资源或直接从Sketchfab导入。在接下来的几周内,我们将有可能把这些内容发布到您的OVRLand上,迫不及待地想看看创作者们会建造什么样的风景!

但这只是第一步,OVR空间网络的将在3个主要阶段得到潜力释放,每一个新阶段都将开展一个全新的表现和互动水平:


第一阶段

当前-WebGL Builder允许所有社区成员在他们的土地上创建和上传3D内容。这个3D编辑器可以通过网络浏览器访问,无需安装任何软件。基于Sketchfab的集成,可以从超过30万的3D资源库中快速导入。OVR Builder可以创建VR和AR体验,覆盖所有主要应用领域,如线上商店、娱乐、教育、游戏以及其他诸多领域。


第二阶段

将Unity3D编辑工具用于管理场景导出和脚本编写,以创建动态体验。通过这种方式,所有Unity3D社区的开发人员都可以直接从主编辑器创建OVR的体验,并将内容上传给OVRLand的所有者。

由于移动端不允许即时(JIT)编译,因此通过实现调制系统来管理脚本限制,其中内容创建者可以使用预定的OVR引擎调用来管理体验。这个重要的活动将持续集中在这个建模系统之上的插件,像头像AI这样的功能将成为随插即用的对象。


第三阶段

OVR节点管理持续性体验并传输用户与环境之间的互动。

OVR节点分布式的基础设施允许管理场景内的内容存储和实时交换。持续性的体验是Metaverse(虚拟时空间)的未来,在那里,OVR的创建者可以决定建立永久性的环境修改,令AR/VR世界在未来能有自己的生命和进化过程。另一个庞大价值是体验中的所有逻辑都会由节点管理,避免实时生产系统的限制。

这只是一个比较高级的发展路线,更酷炫的横向发展也在酝酿之中:从3D资源创建NFT,在AR中将您的NFT收藏可视化,随插即用版的寻宝游戏、电子商店、美术馆,甚至更多层面!



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