1、Socket封装
物联网lwIP网络开发(三):Socket编程深入
【本期内容概述】
针对Socket接口进行二次封装,内容较为枯燥,但相对简单。在封装中增加了一些容错和处理机制,目的为解决一般化编程下的漏洞,提高程序的普适性。
利用封装后的接口对TCP下的Server端和Client端进行优化,基本可用于项目开发
介绍UDP编程模型,利用封装后的接口进行UDP下Server端的实现
目录:
2、TCP Server优化
3、TCP Client优化
4、UDP编程模型
5、UDP Server端实现
—1—
Socket封装
所谓的封装无非就是去判断接口的返回值,并且根据返回值做一定的处理
Socket是一个在Windows或Linux下的接口集,比较丰富
socket_wrap.h
int Socket(int domain, int type, int protocol);int Bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);int Listen(int sockfd, int backlog);int Accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);int Connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);int Write(int fd,const void *buf,size_t nbytes);int Read(int fd,void *buf,size_t nbyte);int Sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);int Recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
socket_wrap.c
/****************socket封装*******************/* @brief 创建套接字* @param domain: 协议域* @param type: 协议类型* @param protocol: 协议版本* @retval int: 返回文件描述符,正确大于0*/int Socket(int domain, int type, int protocol){int fd;fd = socket(domain, type, protocol);//当返回值为-1的时候,基本是lwip的内存不够//只能将任务删除,用到freetos下的函数vTaskDelete()//参数为NULL时,表示删除任务自身if(fd < 0){printf("create socket error\r\n");//当调用删除任务,就会切换上下文,CPU执行其他任务,这里是不会有返回的vTaskDelete(NULL);}return fd;}/****************bind封装*******************/* @brief 绑定套接字* @param sockfd: 文件描述符* @param addr: 绑定的地址信息* @param addrlen: 地址结构体长度* @retval int: 返回值大于0,不大于0会自动处理*/int Bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen){int ret;ret = bind(sockfd, addr, addrlen);if(ret < 0){printf("bind socket error\r\n");//当调用删除任务,就会切换上下文,CPU执行其他任务vTaskDelete(NULL);}return ret;}/****************listen封装*******************/* @brief 监听套接字* @param sockfd: 要监听的文件描述符* @param backlog: 监听队列的大小,默认为5,unix下为128* @retval int: 大于0的值*/int Listen(int sockfd, int backlog){int ret;ret = listen(sockfd, backlog);if(ret < 0){printf("listen socket error\r\n");//当调用删除任务,就会切换上下文,CPU执行其他任务vTaskDelete(NULL);}return ret;}/****************accept封装*******************/* @brief 等待客户端建立好连接* @param sockfd: 文件描述符* @param addr: 绑定的地址信息* @param addrlen: 地址结构体长度---指针类型* @retval int: 大于0的值*/int Accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen){int fd;again://accept 是阻塞函数,只有客户端连接成功后,才会返回,或者错误返回fd = accept(sockfd, addr, addrlen);//客戶端连接错误if(fd < 0){printf("accept socket error\r\n");goto again;}return fd;}/****************connect封装*******************/* @brief 向目标服务器建立连接* @param sockfd: 文件描述符* @param addr: 绑定的地址信息* @param addrlen: 地址结构体长度---指针* @retval int: 成功:0,错误小于0*/int Connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen){int ret;ret = connect(sockfd, addr, addrlen);if(ret < 0){printf("connect socket error\r\n");//先关闭当前的socket,其实内部是删除这个socket的内存块//再次连接时应该创建新的socket的内存块,要将旧的删除close(sockfd);}return ret;}/****************write封装*******************/* @brief 向套接字发送数据* @param fd: 文件描述符* @param buf: 要发送的缓冲区* @param nbytes: 发送数据的大小,单位为字节* @retval int: 正确:返回已经发生的数据长度,错误小于0*/int Write(int fd,const void *buf,size_t nbytes){int ret;ret = write(fd, buf, nbytes);//如果出错,基本上是socket错误了,比如对方socket关闭了if(ret < 0){printf("Write socket error\r\n");//先关闭当前的socket,其实内部是删除这个socket的内存块close(fd);}return ret;}/****************read封装*******************/* @brief 从套接字读取数据* @param fd: 文件描述符* @param buf: 要接收的缓冲区* @param nbytes: 接收数据的大小,单位为字节* @retval int: 正确:返回已经接收的数据长度,错误小于0,socket关闭等于0*/int Read(int fd,void *buf,size_t nbyte){int ret;ret = read(fd, buf, nbyte);if(ret == 0){printf("read socket is close\r\n");close(fd);}else if(ret < 0){printf("read socket error\r\n");close(fd);}return ret;}/****************sendto封装*******************/* @brief 发送数据到指定地址* @param sockfd: 文件描述符* @param msg: 要发送的缓冲区* @param len: 要发送大小* @param flags: 标志 默认传0* @param to: 发送的地址信息* @param tolen: 地址结构体长度* @retval int: 正确:返回已经发送的数据长度,错误小于0*/int Sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen){int ret;again:ret = sendto(sockfd, msg, len, flags, to, tolen);if(ret < 0){printf("sendto socket error\r\n");goto again;}return ret;}/****************recvfrom封装*******************/* @brief 从socket接收数据* @param sockfd: 文件描述符* @param buf: 要接收的缓冲区* @param len: 接收缓冲区的大小* @param flags: 标志 默认传0* @param from: 接收到的地址信息* @param fromlen: 地址结构体大小* @retval int: 正确:返回已经发送的数据长度,错误小于0*/int Recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen){int ret;again:ret = recvfrom(sockfd, buf, len, flags, from, fromlen);if(ret < 0){printf("recvfrom socket error\r\n");goto again;}return ret;}
—2—
TCP Server优化
socket_tcp_server.h
void vTcpServerTask(void);
socket_tcp_server.c
可以很明显得看到优化只是将原来的接口换成了封装之后的接口,注意包含封装过.h的头文件"socket_wrap.h"
char ReadBuff[BUFF_SIZE];/*** @brief TCP ·þÎñÆ÷ÈÎÎñ* @param None* @retval None*/void vTcpServerTask(void){int sfd, cfd, n, i;struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_addr_len;//创建socketsfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//绑定socketBind(sfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));//监听socketListen(sfd, 5);//等待客户端连接client_addr_len = sizeof(client_addr);again:cfd = Accept(sfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);printf("client is connect cfd = %d\r\n",cfd);while(1){//等待客户端发送数据n = Read(cfd, ReadBuff, BUFF_SIZE);if(n <= 0){goto again;}//进行大小写转换for(i = 0; i < n; i++){ReadBuff[i] = toupper(ReadBuff[i]);}//写回客户端n = Write(cfd, ReadBuff, n);if(n < 0){goto again;}}}
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TCP Client优化
socket_tcp_client.h
void vTcpClientTask(void);
socket_tcp_client.c
static char ReadBuff[BUFF_SIZE];void vTcpClientTask(void){int cfd, n, i, ret;struct sockaddr_in server_addr;// int so_reuseaddr_val = 1;again://创建socketcfd = Socket(AF_UNSPEC, SOCK_STREAM, 0);server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);//连接到服务器//connect其实是一个阻塞接口,内部要完成TCP的三次握手,//当然有超时机制,所以我们需要等待一段时间,才能重新连接到服务器ret = connect(cfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));if(ret < 0){//100ms去连接一次服务器,如果没有这个延时,CPU会被一直占用去连接服务器vTaskDelay(1000);printf("connect fail\r\n");goto again;}printf("server is connect ok\r\n");while(1){//等待服务器发送数据n = Read(cfd, ReadBuff, BUFF_SIZE);if(n <= 0){goto again;}//进行大小写转换for(i = 0; i < n; i++){ReadBuff[i] = toupper(ReadBuff[i]);}//写回服务器n = Write(cfd, ReadBuff, n);if(n <= 0){goto again;}}}
—4—
UDP编程模型
UDP C/S模型
UDP 的API
socket
在这里应当注意,UDP下该接口的第二个参数应当是SOCK_DGRAM
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
int socket(int domain, int type, int protocol);domain:AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用type:SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序protocol:传0 表示使用默认协议。返回值:成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno
-
sendto
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len, unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);msg: 表示要发送数据的缓冲区len: 发送缓冲区的长度flags: 默认情况下传0即可to: 表示目地机的IP地址和端口号信息,是一个指针类型tolen: 常常被赋值为sizeof(struct sockaddr)。sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
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recvfrom
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);buf: 接收数据的缓冲区len: 接收缓冲区的长度flags: 默认情况下传0即可from:是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号,是一个传出参数。fromlen: 常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
—5—
UDP Server端实现
socket_udp_server.h
void vUdpServerTask(void);
socket_udp_server.c
UDP服务端天生支持并发,可以同时连接多个客户端
static char ReadBuff[BUFF_SIZE];/*** @brief udp服务器任务* @param None* @retval None*/void vUdpServerTask(void){int sfd, n, i;struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_addr_len;int optval = 1;//创建socket udp通信sfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);setsockopt(sfd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &optval, sizeof(optval));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//绑定socketBind(sfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));client_addr_len = sizeof(client_addr);while(1){//等待客户端发送数据n = Recvfrom(sfd, ReadBuff, BUFF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);ReadBuff[n] = '\0';printf("recv data:%s\r\n",ReadBuff);//进行大小写转换for(i = 0; i < n; i++){ReadBuff[i] = toupper(ReadBuff[i]);}//写回客户端Sendto(sfd, ReadBuff, n, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, client_addr_len);}}
UDP客户端实现比较简单,读者可自行思考。
本系列下期预告:物联网lwIP网络开发(四):并发服务器编程
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【往期回顾】
硬核!SpringBoot + Vue 的开源物联网智能家居系统
