React 架构的演变 - 从同步到异步
写这篇文章的目的,主要是想弄懂 React 最新的 fiber 架构到底是什么东西,但是看了网上的很多文章,要不模棱两可,要不就是一顿复制粘贴,根本看不懂,于是开始认真钻研源码。钻研过程中,发现我想得太简单了,React 源码的复杂程度远超我的想象,于是打算分几个模块了剖析,今天先讲一讲 React 的更新策略从同步变为异步的演变过程。
从 setState 说起
React 16 之所以要进行一次大重构,是因为 React 之前的版本有一些不可避免的缺陷,一些更新操作,需要由同步改成异步。所以我们先聊聊 React 15 是如何进行一次 setState 的。
import React from 'react';
class App extends React.Component {
state = { val: 0 }
componentDidMount() {
// 第一次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log('first setState', this.state);
// 第二次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log('second setState', this.state);
// 第三次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 }, () => {
console.log('in callback', this.state)
});
}
render() {
return <div> val: { this.state.val } </div>
}
}
export default App;
熟悉 React 的同学应该知道,在 React 的生命周期内,多次 setState 会被合并成一次,这里虽然连续进行了三次 setState,state.val
的值实际上只重新计算了一次。
每次 setState 之后,立即获取 state 会发现并没有更新,只有在 setState 的回调函数内才能拿到最新的结果,这点通过我们在控制台输出的结果就可以证实。
网上有很多文章称 setState 是『异步操作』,所以导致 setState 之后并不能获取到最新值,其实这个观点是错误的。setState 是一次同步操作,只是每次操作之后并没有立即执行,而是将 setState 进行了缓存,mount 流程结束或事件操作结束,才会拿出所有的 state 进行一次计算。如果 setState 脱离了 React 的生命周期
或者 React 提供的事件流
,setState 之后就能立即拿到结果。
我们修改上面的代码,将 setState 放入 setTimeout 中,在下一个任务队列进行执行。
import React from 'react';
class App extends React.Component {
state = { val: 0 }
componentDidMount() {
setTimeout(() => {
// 第一次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log('first setState', this.state);
// 第二次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log('second setState', this.state);
});
}
render() {
return <div> val: { this.state.val } </div>
}
}
export default App;
可以看到,setState 之后就能立即看到state.val
的值发生了变化。
为了更加深入理解 setState,下面简单讲解一下React 15 中 setState 的更新逻辑,下面的代码是对源码的一些精简,并非完整逻辑。
旧版本 setState 源码分析
setState 的主要逻辑都在 ReactUpdateQueue 中实现,在调用 setState 后,并没有立即修改 state,而是将传入的参数放到了组件内部的 _pendingStateQueue
中,之后调用 enqueueUpdate
来进行更新。
// 对外暴露的 React.Component
function ReactComponent() {
this.updater = ReactUpdateQueue;
}
// setState 方法挂载到原型链上
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
// 调用 setState 后,会调用内部的 updater.enqueueSetState
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
if (callback) {
this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
}
};
var ReactUpdateQueue = {
enqueueSetState(component, partialState) {
// 在组件的 _pendingStateQueue 上暂存新的 state
if (!component._pendingStateQueue) {
component._pendingStateQueue = [];
}
var queue = component._pendingStateQueue;
queue.push(partialState);
enqueueUpdate(component);
},
enqueueCallback: function (component, callback, callerName) {
// 在组件的 _pendingCallbacks 上暂存 callback
if (component._pendingCallbacks) {
component._pendingCallbacks.push(callback);
} else {
component._pendingCallbacks = [callback];
}
enqueueUpdate(component);
}
}
enqueueUpdate
首先会通过 batchingStrategy.isBatchingUpdates
判断当前是否在更新流程,如果不在更新流程,会调用 batchingStrategy.batchedUpdates()
进行更新。如果在流程中,会将待更新的组件放入 dirtyComponents
进行缓存。
var dirtyComponents = [];
function enqueueUpdate(component) {
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
// 开始进行批量更新
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
// 如果在更新流程,则将组件放入脏组件队列,表示组件待更新
dirtyComponents.push(component);
}
batchingStrategy
是 React 进行批处理的一种策略,该策略的实现基于 Transaction
,虽然名字和数据库的事务一样,但是做的事情却不一样。
class ReactDefaultBatchingStrategyTransaction extends Transaction {
constructor() {
this.reinitializeTransaction()
}
getTransactionWrappers () {
return [
{
initialize: () => {},
close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)
},
{
initialize: () => {},
close: () => {
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
}
}
]
}
}
var transaction = new ReactDefaultBatchingStrategyTransaction();
var batchingStrategy = {
// 判断是否在更新流程中
isBatchingUpdates: false,
// 开始进行批量更新
batchedUpdates: function (callback, component) {
// 获取之前的更新状态
var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
// 将更新状态修改为 true
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
if (alreadyBatchingUpdates) {
// 如果已经在更新状态中,等待之前的更新结束
return callback(callback, component);
} else {
// 进行更新
return transaction.perform(callback, null, component);
}
}
};
Transaction
通过 perform 方法启动,然后通过扩展的 getTransactionWrappers
获取一个数组,该数组内存在多个 wrapper 对象,每个对象包含两个属性:initialize
、close
。perform 中会先调用所有的 wrapper.initialize
,然后调用传入的回调,最后调用所有的 wrapper.close
。
class Transaction {
reinitializeTransaction() {
this.transactionWrappers = this.getTransactionWrappers();
}
perform(method, scope, ...param) {
this.initializeAll(0);
var ret = method.call(scope, ...param);
this.closeAll(0);
return ret;
}
initializeAll(startIndex) {
var transactionWrappers = this.transactionWrappers;
for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {
var wrapper = transactionWrappers[i];
wrapper.initialize.call(this);
}
}
closeAll(startIndex) {
var transactionWrappers = this.transactionWrappers;
for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {
var wrapper = transactionWrappers[i];
wrapper.close.call(this);
}
}
}
React 源代码的注释中,也形象的展示了这一过程。
/*
* wrappers (injected at creation time)
* + +
* | |
* +-----------------|--------|--------------+
* | v | |
* | +---------------+ | |
* | +--| wrapper1 |---|----+ |
* | | +---------------+ v | |
* | | +-------------+ | |
* | | +----| wrapper2 |--------+ |
* | | | +-------------+ | | |
* | | | | | |
* | v v v v | wrapper
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants
* perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained
* +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|-------->
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ |
* | initialize close |
* +-----------------------------------------+
*/
我们简化一下代码,再重新看一下 setState 的流程。
// 1. 调用 Component.setState
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState) {
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
};
// 2. 调用 ReactUpdateQueue.enqueueSetState,将 state 值放到 _pendingStateQueue 进行缓存
var ReactUpdateQueue = {
enqueueSetState(component, partialState) {
var queue = component._pendingStateQueue || (component._pendingStateQueue = []);
queue.push(partialState);
enqueueUpdate(component);
}
}
// 3. 判断是否在更新过程中,如果不在就进行更新
var dirtyComponents = [];
function enqueueUpdate(component) {
// 如果之前没有更新,此时的 isBatchingUpdates 肯定是 false
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
// 调用 batchingStrategy.batchedUpdates 进行更新
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
dirtyComponents.push(component);
}
// 4. 进行更新,更新逻辑放入事务中进行处理
var batchingStrategy = {
isBatchingUpdates: false,
// 注意:此时的 callback 为 enqueueUpdate
batchedUpdates: function (callback, component) {
var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
if (alreadyBatchingUpdates) {
// 如果已经在更新状态中,重新调用 enqueueUpdate,将 component 放入 dirtyComponents
return callback(callback, component);
} else {
// 进行事务操作
return transaction.perform(callback, null, component);
}
}
};
启动事务可以拆分成三步来看:
-
先执行 wrapper 的 initialize,此时的 initialize 都是一些空函数,可以直接跳过; -
然后执行 callback(也就是 enqueueUpdate),执行 enqueueUpdate 时,由于已经进入了更新状态, batchingStrategy.isBatchingUpdates
被修改成了true
,所以最后还是会把 component 放入脏组件队列,等待更新; -
后面执行的两个 close 方法,第一个方法的 flushBatchedUpdates
是用来进行组件更新的,第二个方法用来修改更新状态,表示更新已经结束。
getTransactionWrappers () {
return [
{
initialize: () => {},
close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)
},
{
initialize: () => {},
close: () => {
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
}
}
]
}
flushBatchedUpdates
里面会取出所有的脏组件队列进行 diff,最后更新到 DOM。
function flushBatchedUpdates() {
if (dirtyComponents.length) {
runBatchedUpdates()
}
};
function runBatchedUpdates() {
// 省略了一些去重和排序的操作
for (var i = 0; i < dirtyComponents.length; i++) {
var component = dirtyComponents[i];
// 判断组件是否需要更新,然后进行 diff 操作,最后更新 DOM。
ReactReconciler.performUpdateIfNecessary(component);
}
}
performUpdateIfNecessary()
会调用 Component.updateComponent()
,在 updateComponent()
中,会从 _pendingStateQueue
中取出所有的值来更新。
// 获取最新的 state
_processPendingState() {
var inst = this._instance;
var queue = this._pendingStateQueue;
var nextState = { ...inst.state };
for (var i = 0; i < queue.length; i++) {
var partial = queue[i];
Object.assign(
nextState,
typeof partial === 'function' ? partial(inst, nextState) : partial
);
}
return nextState;
}
// 更新组件
updateComponent(prevParentElement, nextParentElement) {
var inst = this._instance;
var prevProps = prevParentElement.props;
var nextProps = nextParentElement.props;
var nextState = this._processPendingState();
var shouldUpdate =
!shallowEqual(prevProps, nextProps) ||
!shallowEqual(inst.state, nextState);
if (shouldUpdate) {
// diff 、update DOM
} else {
inst.props = nextProps;
inst.state = nextState;
}
// 后续的操作包括判断组件是否需要更新、diff、更新到 DOM
}
setState 合并原因
按照刚刚讲解的逻辑,setState 的时候,batchingStrategy.isBatchingUpdates
为 false
会开启一个事务,将组件放入脏组件队列,最后进行更新操作,而且这里都是同步操作。讲道理,setState 之后,我们可以立即拿到最新的 state。
然而,事实并非如此,在 React 的生命周期及其事件流中,batchingStrategy.isBatchingUpdates
的值早就被修改成了 true
。可以看看下面两张图:
在组件 mount 和事件调用的时候,都会调用 batchedUpdates
,这个时候已经开始了事务,所以只要不脱离 React,不管多少次 setState 都会把其组件放入脏组件队列等待更新。一旦脱离 React 的管理,比如在 setTimeout 中,setState 立马变成单打独斗。
Concurrent 模式
React 16 引入的 Fiber 架构,就是为了后续的异步渲染能力做铺垫,虽然架构已经切换,但是异步渲染的能力并没有正式上线,我们只能在实验版中使用。异步渲染指的是 Concurrent 模式,下面是官网的介绍:
“Concurrent 模式是 React 的新功能,可帮助应用保持响应,并根据用户的设备性能和网速进行适当的调整。
除了 Concurrent 模式,React 还提供了另外两个模式, Legacy 模式依旧是同步更新的方式,可以认为和旧版本保持一致的兼容模式,而 Blocking 模式是一个过渡版本。
Concurrent 模式说白就是让组件更新异步化,切分时间片,渲染之前的调度、diff、更新都只在指定时间片进行,如果超时就暂停放到下个时间片进行,中途给浏览器一个喘息的时间。
“浏览器是单线程,它将 GUI 描绘,时间器处理,事件处理,JS 执行,远程资源加载统统放在一起。当做某件事,只有将它做完才能做下一件事。如果有足够的时间,浏览器是会对我们的代码进行编译优化(JIT)及进行热代码优化,一些 DOM 操作,内部也会对 reflow 进行处理。reflow 是一个性能黑洞,很可能让页面的大多数元素进行重新布局。
浏览器的运作流程:
渲染 -> tasks -> 渲染 -> tasks -> 渲染 -> ....
这些 tasks 中有些我们可控,有些不可控,比如 setTimeout 什么时候执行不好说,它总是不准时;资源加载时间不可控。但一些JS我们可以控制,让它们分派执行,tasks的时长不宜过长,这样浏览器就有时间优化 JS 代码与修正 reflow !
总结一句,就是让浏览器休息好,浏览器就能跑得更快。
-- by 司徒正美 《React Fiber架构》
这里有个 demo,上面是一个🌟围绕☀️运转的动画,下面是 React 定时 setState 更新视图,同步模式下,每次 setState 都会造成上面的动画卡顿,而异步模式下的动画就很流畅。
同步模式:
异步模式:
如何使用
虽然很多文章都在介绍 Concurrent 模式,但是这个能力并没有真正上线,想要使用只能安装实验版本。也可以直接通过这个 cdn :https://unpkg.com/browse/[email protected]/ 。
npm install react@experimental react-dom@experimental
如果要开启 Concurrent 模式,不能使用之前的 ReactDOM.render
,需要替换成 ReactDOM.createRoot
,而在实验版本中,由于 API 不够稳定, 需要通过 ReactDOM.unstable_createRoot
来启用 Concurrent 模式。
import ReactDOM from 'react-dom';
import App from './App';
ReactDOM.unstable_createRoot(
document.getElementById('root')
).render(<App />);
setState 合并更新
还记得之前 React15 的案例中,setTimeout 中进行 setState ,state.val
的值会立即发生变化。同样的代码,我们拿到 Concurrent 模式下运行一次。
import React from 'react';
class App extends React.Component {
state = { val: 0 }
componentDidMount() {
setTimeout(() => {
// 第一次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log('first setState', this.state);
// 第二次调用
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
console.log('second setState', this.state);
this.setState({ val: this.state.val + 1 }, () => {
console.log(this.state);
});
});
}
render() {
return <div> val: { this.state.val } </div>
}
}
export default App;
说明在 Concurrent 模式下,即使脱离了 React 的生命周期,setState 依旧能够合并更新。主要原因是 Concurrent 模式下,真正的更新操作被移到了下一个事件队列中,类似于 Vue 的 nextTick。
更新机制变更
我们修改一下 demo,然后看下点击按钮之后的调用栈。
import React from 'react';
class App extends React.Component {
state = { val: 0 }
clickBtn() {
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
}
render() {
return (<div>
<button onClick={() => {this.clickBtn()}}>click add</button>
<div>val: { this.state.val }</div>
</div>)
}
}
export default App;
onClick
触发后,进行 setState 操作,然后调用 enquueState 方法,到这里看起来好像和之前的模式一样,但是后面的操作基本都变了,因为 React 16 中已经没有了事务一说。
Component.setState() => enquueState() => scheduleUpdate() => scheduleCallback()
=> requestHostCallback(flushWork) => postMessage()
真正的异步化逻辑就在 requestHostCallback
、postMessage
里面,这是 React 内部自己实现的一个调度器:https://github.com/facebook/react/blob/v16.13.1/packages/scheduler/index.js。
function unstable_scheduleCallback(priorityLevel, calback) {
var currentTime = getCurrentTime();
var startTime = currentTime + delay;
var newTask = {
id: taskIdCounter++,
startTime: startTime, // 任务开始时间
expirationTime: expirationTime, // 任务终止时间
priorityLevel: priorityLevel, // 调度优先级
callback: callback, // 回调函数
};
if (startTime > currentTime) {
// 超时处理,将任务放到 taskQueue,下一个时间片执行
// 源码中其实是 timerQueue,后续会有个操作将 timerQueue 的 task 转移到 taskQueue
push(taskQueue, newTask)
} else {
requestHostCallback(flushWork);
}
return newTask;
}
requestHostCallback 的实现依赖于 MessageChannel,但是 MessageChannel 在这里并不是做消息通信用的,而是利用它的异步能力,给浏览器一个喘息的机会。说起 MessageChannel,Vue 2.5 的 nextTick 也有使用,但是 2.6 发布时又取消了。
MessageChannel 会暴露两个对象,port1
和 port2
,port1
发送的消息能被 port2
接收,同样 port2
发送的消息也能被 port1
接收,只是接收消息的时机会放到下一个 macroTask 中。
var { port1, port2 } = new MessageChannel();
// port1 接收 port2 的消息
port1.onmessage = function (msg) { console.log('MessageChannel exec') }
// port2 发送消息
port2.postMessage(null)
new Promise(r => r()).then(() => console.log('promise exec'))
setTimeout(() => console.log('setTimeout exec'))
console.log('start run')
可以看到,port1
接收消息的时机比 Promise 所在的 microTask 要晚,但是早于 setTimeout。React 利用这个能力,给了浏览器一个喘息的时间,不至于被饿死。
还是之前的案例,同步更新时没有给浏览器任何喘息,造成视图的卡顿。
异步更新时,拆分了时间片,给了浏览器充分的时间更新动画。
还是回到代码层面,看看 React 是如何利用 MessageChannel 的。
var isMessageLoopRunning = false; // 更新状态
var scheduledHostCallback = null; // 全局的回调
var channel = new MessageChannel();
var port = channel.port2;
channel.port1.onmessage = function () {
if (scheduledHostCallback !== null) {
var currentTime = getCurrentTime();
// 重置超时时间
deadline = currentTime + yieldInterval;
var hasTimeRemaining = true;
// 执行 callback
var hasMoreWork = scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
if (!hasMoreWork) {
// 已经没有任务了,修改状态
isMessageLoopRunning = false;
scheduledHostCallback = null;
} else {
// 还有任务,放到下个任务队列执行,给浏览器喘息的机会
port.postMessage(null);
}
} else {
isMessageLoopRunning = false;
}
};
requestHostCallback = function (callback) {
// callback 挂载到 scheduledHostCallback
scheduledHostCallback = callback;
if (!isMessageLoopRunning) {
isMessageLoopRunning = true;
// 推送消息,下个队列队列调用 callback
port.postMessage(null);
}
};
再看看之前传入的 callback(flushWork
),调用 workLoop
,取出 taskQueue 中的任务执行。
// 精简了相当多的代码
function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {
return workLoop(hasTimeRemaining, initialTime);
}
function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {
var currentTime = initialTime;
// scheduleCallback 进行了 taskQueue 的 push 操作
// 这里是获取之前时间片未执行的操作
currentTask = peek(taskQueue);
while (currentTask !== null) {
if (currentTask.expirationTime > currentTime) {
// 超时需要中断任务
break;
}
currentTask.callback(); // 执行任务回调
currentTime = getCurrentTime(); // 重置当前时间
currentTask = peek(taskQueue); // 获取新的任务
}
// 如果当前任务不为空,表明是超时中断,返回 true
if (currentTask !== null) {
return true;
} else {
return false;
}
}
可以看出,React 通过 expirationTime 来判断是否超时,如果超时就把任务放到后面来执行。所以,异步模型中 setTimeout 里面进行 setState,只要当前时间片没有结束(currentTime 小于 expirationTime),依旧可以将多个 setState 合并成一个。
接下来我们再做一个实验,在 setTimeout 中连续进行 500 次的 setState,看看最后生效的次数。
import React from 'react';
class App extends React.Component {
state = { val: 0 }
clickBtn() {
for (let i = 0; i < 500; i++) {
setTimeout(() => {
this.setState({ val: this.state.val + 1 });
})
}
}
render() {
return (<div>
<button onClick={() => {this.clickBtn()}}>click add</button>
<div>val: { this.state.val }</div>
</div>)
}
}
export default App;
先看看同步模式下:
再看看异步模式下:
最后 setState 的次数是 81 次,表明这里的操作在 7 个时间片下进行的。
总结
这篇文章前后花费时间比较久,看 React 的源码确实很痛苦,因为之前没有了解过,刚开始是看一些文章的分析,但是很多模棱两可的地方,无奈只能在源码上进行 debug,而且一次性看了 React 15、16 两个版本的代码,感觉脑子都有些不够用了。
当然这篇文章只是简单介绍了更新机制从同步到异步的过程,其实 React 16 的更新除了异步之外,在时间片的划分、任务的优先级上还有很多细节,这些东西放到下篇文章来讲,不知不觉又是一个新坑。