回溯算法和动态规划,到底谁是谁爹?文末送书
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我们前文经常说回溯算法和递归算法有点类似,有的问题如果实在想不出状态转移方程,尝试用回溯算法暴力解决也是一个聪明的策略,总比写不出来解法强。
那么,回溯算法和动态规划到底是啥关系?它俩都涉及递归,算法模板看起来还挺像的,都涉及做「选择」,真的酷似父与子。
那么,它俩具体有啥区别呢?回溯算法和动态规划之间,是否可能互相转化呢?
今天就用力扣第 494 题「目标和」来详细对比一下回溯算法和动态规划,真可谓群魔乱舞:
注意,给出的例子 nums
全是 1,但实际上可以是任意正整数哦。
一、回溯思路
其实我第一眼看到这个题目,花了两分钟就写出了一个回溯解法。
任何算法的核心都是穷举,回溯算法就是一个暴力穷举算法,前文 就写了回溯算法框架:
def backtrack(路径, 选择列表):
if 满足结束条件:
result.add(路径)
return
for 选择 in 选择列表:
做选择
backtrack(路径, 选择列表)
撤销选择
关键就是搞清楚什么是「选择」,而对于这道题,「选择」不是明摆着的吗?
对于每个数字 nums[i]
,我们可以选择给一个正号 +
或者一个负号 -
,然后利用回溯模板穷举出来所有可能的结果,数一数到底有几种组合能够凑出 target
不就行了嘛?
伪码思路如下:
def backtrack(nums, i):
if i == len(nums):
if 达到 target:
result += 1
return
for op in { +1, -1 }:
选择 op * nums[i]
# 穷举 nums[i + 1] 的选择
backtrack(nums, i + 1)
撤销选择
如果看过我们之前的几篇回溯算法文章,这个代码可以说是比较简单的了:
int result = 0;
/* 主函数 */
int findTargetSumWays(int[] nums, int target) {
if (nums.length == 0) return 0;
backtrack(nums, 0, target);
return result;
}
/* 回溯算法模板 */
void backtrack(int[] nums, int i, int rest) {
// base case
if (i == nums.length) {
if (rest == 0) {
// 说明恰好凑出 target
result++;
}
return;
}
// 给 nums[i] 选择 - 号
rest += nums[i];
// 穷举 nums[i + 1]
backtrack(nums, i + 1, rest);
// 撤销选择
rest -= nums[i];
// 给 nums[i] 选择 + 号
rest -= nums[i];
// 穷举 nums[i + 1]
backtrack(nums, i + 1, rest);
// 撤销选择
rest += nums[i];
}
有的读者可能问,选择 -
的时候,为什么是 rest += nums[i]
,选择 +
的时候,为什么是 rest -= nums[i]
呢,是不是写反了?
不是的,「如何凑出 target
」和「如何把 target
减到 0」其实是一样的。我们这里选择后者,因为前者必须给 backtrack
函数多加一个参数,我觉得不美观:
void backtrack(int[] nums, int i, int sum, int target) {
// base case
if (i == nums.length) {
if (sum == target) {
result++;
}
return;
}
// ...
}
因此,如果我们给 nums[i]
选择 +
号,就要让 rest - nums[i]
,反之亦然。
以上回溯算法可以解决这个问题,时间复杂度为 O(2^N)
,N
为 nums
的大小。这个复杂度怎么算的?回忆前文 ,发现这个回溯算法就是个二叉树的遍历问题:
void backtrack(int[] nums, int i, int rest) {
if (i == nums.length) {
return;
}
backtrack(nums, i + 1, rest - nums[i]);
backtrack(nums, i + 1, rest + nums[i]);
}
树的高度就是 nums
的长度嘛,所以说时间复杂度就是这棵二叉树的节点数,为 O(2^N)
,其实是非常低效的。
那么,这个问题如何用动态规划思想进行优化呢?
二、消除重叠子问题
动态规划之所以比暴力算法快,是因为动态规划技巧消除了重叠子问题。
如何发现重叠子问题?看是否可能出现重复的「状态」。对于递归函数来说,函数参数中会变的参数就是「状态」,对于 backtrack
函数来说,会变的参数为 i
和 rest
。
前文 动态规划之编辑距离 说了一种一眼看出重叠子问题的方法,先抽象出递归框架:
void backtrack(int i, int rest) {
backtrack(i + 1, rest - nums[i]);
backtrack(i + 1, rest + nums[i]);
}
举个简单的例子,如果 nums[i] = 0
,会发生什么?
void backtrack(int i, int rest) {
backtrack(i + 1, rest);
backtrack(i + 1, rest);
}
你看,这样就出现了两个「状态」完全相同的递归函数,无疑这样的递归计算就是重复的。这就是重叠子问题,而且只要我们能够找到一个重叠子问题,那一定还存在很多的重叠子问题。
因此,状态 (i, rest)
是可以用备忘录技巧进行优化的:
int findTargetSumWays(int[] nums, int target) {
if (nums.length == 0) return 0;
return dp(nums, 0, target);
}
// 备忘录
HashMap<String, Integer> memo = new HashMap<>();
int dp(int[] nums, int i, int rest) {
// base case
if (i == nums.length) {
if (rest == 0) return 1;
return 0;
}
// 把它俩转成字符串才能作为哈希表的键
String key = i + "," + rest;
// 避免重复计算
if (memo.containsKey(key)) {
return memo.get(key);
}
// 还是穷举
int result = dp(nums, i + 1, rest - nums[i]) + dp(nums, i + 1, rest + nums[i]);
// 记入备忘录
memo.put(key, result);
return result;
}
以前我们都是用 Python 的元组配合哈希表 dict
来做备忘录的,其他语言没有元组,可以用把「状态」转化为字符串作为哈希表的键,这是一个常用的小技巧。
这个解法通过备忘录消除了很多重叠子问题,效率有一定的提升,但是这就结束了吗?
三、动态规划
事情没有这么简单,先来算一算,消除重叠子问题之后,算法的时间复杂度是多少?其实最坏情况下依然是 O(2^N)
。
为什么呢?因为我们只不过恰好发现了重叠子问题,顺手用备忘录技巧给优化了,但是底层思路没有变,依然是暴力穷举的回溯算法,依然在遍历一棵二叉树。这只能叫对回溯算法进行了「剪枝」,提升了算法在某些情况下的效率,但算不上质的飞跃。
其实,这个问题可以转化为一个子集划分问题,而子集划分问题又是一个典型的背包问题。动态规划总是这么玄学,让人摸不着头脑……
首先,如果我们把 nums
划分成两个子集 A
和 B
,分别代表分配 +
的数和分配 -
的数,那么他们和 target
存在如下关系:
sum(A) - sum(B) = target
sum(A) = target + sum(B)
sum(A) + sum(A) = target + sum(B) + sum(A)
2 * sum(A) = target + sum(nums)
综上,可以推出 sum(A) = (target + sum(nums)) / 2
,也就是把原问题转化成:nums
中存在几个子集 A
,使得 A
中元素的和为 (target + sum(nums)) / 2
?
类似的子集划分问题我们前文 讲过,现在实现这么一个函数:
/* 计算 nums 中有几个子集的和为 sum */
int subsets(int[] nums, int sum) {}
然后,可以这样调用这个函数:
int findTargetSumWays(int[] nums, int target) {
int sum = 0;
for (int n : nums) sum += n;
// 这两种情况,不可能存在合法的子集划分
if (sum < target || (sum + target) % 2 == 1) {
return 0;
}
return subsets(nums, (sum + target) / 2);
}
好的,变成背包问题的标准形式:
有一个背包,容量为 sum
,现在给你 N
个物品,第 i
个物品的重量为 nums[i - 1]
(注意 1 <= i <= N
),每个物品只有一个,请问你有几种不同的方法能够恰好装满这个背包?
现在,这就是一个正宗的动态规划问题了,下面按照我们一直强调的动态规划套路走流程:
第一步要明确两点,「状态」和「选择」。
对于背包问题,这个都是一样的,状态就是「背包的容量」和「可选择的物品」,选择就是「装进背包」或者「不装进背包」。
第二步要明确 dp
数组的定义。
按照背包问题的套路,可以给出如下定义:
dp[i][j] = x
表示,若只在前 i
个物品中选择,若当前背包的容量为 j
,则最多有 x
种方法可以恰好装满背包。
翻译成我们探讨的子集问题就是,若只在 nums
的前 i
个元素中选择,若目标和为 j
,则最多有 x
种方法划分子集。
根据这个定义,显然 dp[0][..] = 0
,因为没有物品的话,根本没办法装背包;dp[..][0] = 1
,因为如果背包的最大载重为 0,「什么都不装」就是唯一的一种装法。
我们所求的答案就是 dp[N][sum]
,即使用所有 N
个物品,有几种方法可以装满容量为 sum
的背包。
第三步,根据「选择」,思考状态转移的逻辑。
回想刚才的 dp
数组含义,可以根据「选择」对 dp[i][j]
得到以下状态转移:
如果不把 nums[i]
算入子集,或者说你不把这第 i
个物品装入背包,那么恰好装满背包的方法数就取决于上一个状态 dp[i-1][j]
,继承之前的结果。
如果把 nums[i]
算入子集,或者说你把这第 i
个物品装入了背包,那么只要看前 i - 1
个物品有几种方法可以装满 j - nums[i-1]
的重量就行了,所以取决于状态 dp[i-1][j-nums[i-1]]
。
PS:注意我们说的 i
是从 1 开始算的,而数组 nums
的索引时从 0 开始算的,所以 nums[i-1]
代表的是第 i
个物品的重量,j - nums[i-1]
就是背包装入物品 i
之后还剩下的容量。
由于 dp[i][j]
为装满背包的总方法数,所以应该以上两种选择的结果求和,得到状态转移方程:
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i-1][j-nums[i-1]];
然后,根据状态转移方程写出动态规划算法:
/* 计算 nums 中有几个子集的和为 sum */
int subsets(int[] nums, int sum) {
int n = nums.length;
int[][] dp = new int[n + 1][sum + 1];
// base case
for (int i = 0; i <= n; i++) {
dp[i][0] = 1;
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 0; j <= sum; j++) {
if (j >= nums[i-1]) {
// 两种选择的结果之和
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i-1][j-nums[i-1]];
} else {
// 背包的空间不足,只能选择不装物品 i
dp[i][j] = dp[i-1][j];
}
}
}
return dp[n][sum];
}
然后,发现这个 dp[i][j]
只和前一行 dp[i-1][..]
有关,那么肯定可以优化成一维 dp
:
/* 计算 nums 中有几个子集的和为 sum */
int subsets(int[] nums, int sum) {
int n = nums.length;
int[] dp = new int[sum + 1];
// base case
dp[0] = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
// j 要从后往前遍历
for (int j = sum; j >= 0; j--) {
// 状态转移方程
if (j >= nums[i-1]) {
dp[j] = dp[j] + dp[j-nums[i-1]];
} else {
dp[j] = dp[j];
}
}
}
return dp[sum];
}
对照二维 dp
,只要把 dp
数组的第一个维度全都去掉就行了,唯一的区别就是这里的 j
要从后往前遍历,原因如下:
因为二维压缩到一维的根本原理是,dp[j]
和 dp[j-nums[i-1]]
还没被新结果覆盖的时候,相当于二维 dp
中的 dp[i-1][j]
和 dp[i-1][j-nums[i-1]]
。
那么,我们就要做到:在计算新的 dp[j]
的时候,dp[j]
和 dp[j-nums[i-1]]
还是上一轮外层 for 循环的结果。
如果你从前往后遍历一维 dp
数组,dp[j]
显然是没问题的,但是 dp[j-nums[i-1]]
已经不是上一轮外层 for 循环的结果了,这里就会使用错误的状态,当然得不到正确的答案。
现在,这道题算是彻底解决了。
总结一下,回溯算法虽好,但是复杂度高,即便消除一些冗余计算,也只是「剪枝」,没有本质的改进。而动态规划就比较玄学了,经过各种改造,从一个加减法问题变成子集问题,又变成背包问题,经过各种套路写出解法,又搞出状态压缩,还得反向遍历。
现在搞得我都忘了自己是来干嘛的了。嗯,这也许就是动态规划的魅力吧。
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