50道JavaScript基础面试题(附答案)
Number、String 、Boolean 、Null、Undefined
Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
新类型:Symbol
1) 不要在同一行声明多个变量
2) 使用 ===或!==来比较true/false或者数值
3) switch必须带有default分支
4) 函数应该有返回值
5) for if else 必须使用大括号
6) 语句结束加分号
7) 命名要有意义,使用驼峰命名法
1) 尽量减少对dom元素的访问和操作
2) 尽量避免给dom元素绑定多个相同类型的事件处理函数,可以将多个相同类型事件
处理函数合并到一个处理函数,通过数据状态来处理分支
3) 尽量避免使用toggle事件
全称 :Asynchronous Javascript And XML
所谓异步,就是向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。
创建Ajax的过程:
1) 创建XMLHttpRequest对象(异步调用对象)
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(‘get’,’example.php’,false);
onreadystatechange事件中readyState属性等于4。响应的HTTP状态为200(OK)或者304(Not Modified)。
4) 发送http请求
xhr.send(data);
注意:
1) 页面初次加载时,尽量在web服务器一次性输出所有相关的数据,只在页面加载完成之后,用户进行操作时采用ajax进行交互。
2) 同步ajax在IE上会产生页面假死的问题。所以建议采用异步ajax。
3) 尽量减少ajax请求次数
4) ajax安全问题,对于敏感数据在服务器端处理,避免在客户端处理过滤。对于关键业务逻辑代码也必须放在服务器端处理。
基本数据类型存储在栈中,引用数据类型(对象)存储在堆中,指针放在栈中。
两种类型的区别是:存储位置不同;原始数据类型直接存储在栈中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;引用数据类型存储在堆中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能
引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
栈(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;
堆(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统释放。
可以参考我的另一篇文章JavaScript实现类与继承的方法(全面整理)
可以参考我的另一篇文章JavaScript实现类与继承的方法(全面整理)
作用域链的原理和原型链很类似,如果这个变量在自己的作用域中没有,那么它会寻找父级的,直到最顶层。
注意:JS没有块级作用域,若要形成块级作用域,可通过(function(){})();立即执行的形式实现。
1) this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
2) 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
3) 在事件中,this指向目标元素,特殊的是IE的attachEvent中的this总是指向全局对象window。
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。
window对象代表浏览器中打开的一个窗口。document对象代表整个html文档。实际上,document对象是window对象的一个属性。
null表示一个对象被定义了,但存放了空指针,转换为数值时为0。
undefined表示声明的变量未初始化,转换为数值时为NAN。
typeof(null) -- object;
typeof(undefined) -- undefined
[1,NaN,NaN]
Array.prototype.map()
array.map(callback[, thisArg])
callback函数的执行规则
参数:自动传入三个参数
currentValue(当前被传递的元素);
index(当前被传递的元素的索引);
array(调用map方法的数组)
第三个参数["1", "2", "3"]将被忽略。parseInt方法将会通过以下方式被调用
parseInt("1", 0)
parseInt("2", 1)
parseInt("3", 2)
parseInt的第二个参数radix为1时,解析结果为NaN;
parseInt的第二个参数radix在2—36之间时,如果string参数的第一个字符(除空白以外),不属于radix指定进制下的字符,解析结果为NaN。
parseInt("3", 2)执行时,由于"3"不属于二进制字符,解析结果为NaN。
IE为事件冒泡,Firefox同时支持事件捕获和事件冒泡。但并非所有浏览器都支持事件捕获。jQuery中使用
event.stopPropagation()
方法可阻止冒泡;(旧IE的方法
ev.cancelBubble = true;
)
闭包指的是一个函数可以访问另一个函数作用域中变量。常见的构造方法,是在一个函数内部定义另外一个函数。内部函数可以引用外层的变量;外层变量不会被垃圾回收机制回收。
注意,闭包的原理是作用域链,所以闭包访问的上级作用域中的变量是个对象,其值为其运算结束后的最后一个值。
优点:避免全局变量污染。缺点:容易造成内存泄漏。
例子:
function makeFunc() {
var name = "Mozilla";
function displayName() {
console.log(name);
}
return displayName;
}
var myFunc = makeFunc();
myFunc(); //输出Mozilla
除了正常模式运行外,ECMAscript添加了第二种运行模式:“严格模式”。
作用:
1) 消除js不合理,不严谨地方,减少怪异行为
2) 消除代码运行的不安全之处,
3) 提高编译器的效率,增加运行速度
4) 为未来的js新版本做铺垫。
使用instanceof 即if(a instanceof Person){alert('yes');}
1) 创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
2) 属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
3) 新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
Object.hasOwnProperty(proName):是用来判断一个对象是否有你给出名称的属性。不过需要注意的是,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员。
全称:JavaScript Object Notation
JSON中对象通过“{}”来标识,一个“{}”代表一个对象,如{“AreaId”:”123”},对象的值是键值对的形式(key:value)。JSON是JS的一个严格的子集,一种轻量级的数据交换格式,类似于xml。数据格式简单,易于读写,占用带宽小。
两个函数:
JSON.parse(str)
解析JSON字符串 把JSON字符串变成JavaScript值或对象
JSON.stringify(obj)
将一个JavaScript值(对象或者数组)转换为一个 JSON字符串
eval('('+json+')')
用eval方法注意加括号 而且这种方式更容易被攻击
JS的延迟加载有助与提高页面的加载速度。
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入JS
defer:延迟脚本。立即下载,但延迟执行(延迟到整个页面都解析完毕后再运行),按照脚本出现的先后顺序执行。
async:异步脚本。下载完立即执行,但不保证按照脚本出现的先后顺序执行。
同步的概念在操作系统中:不同进程协同完成某项工作而先后次序调整(通过阻塞、唤醒等方式),同步强调的是顺序性,谁先谁后。异步不存在顺序性。
同步:浏览器访问服务器,用户看到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容之后进行下一步操作。
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器在后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。
可以参考我的另一篇文章什么是跨域以及几种简单解决方案
若请求的资源编码,如外引js文件编码与页面编码不同。可根据外引资源编码方式定义为 charset="utf-8"或"gbk"。
比如:http://www.yyy.com/a.html 中嵌入了一个http://www.xxx.com/test.js
a.html 的编码是gbk或gb2312的。而引入的js编码为utf-8的 ,那就需要在引入的时候
<script utf-8"></script>
模块化开发指的是在解决某一个复杂问题或者一系列问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解。模块化是一种将复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块方式。对于软件行业:系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。
(1)定义封装的模块
(2)定义新模块对其他模块的依赖
(3)可对其他模块的引入支持。在JavaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范。CommonJS的模块规范,AMD(Asynchronous Module Definition),CMD(Common Module Definition)等。AMD是异步模块定义,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后边语句运行。
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
区别:
1) 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。
2) CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。
3) AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
b.doSomething()
})
// AMD 默认推荐
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething();
// 此处略去 100 行
b.doSomething();
})
核心是js的加载模块,通过正则匹配模块以及模块的依赖关系,保证文件加载的先后顺序,根据文件的路径对加载过的文件做了缓存。
call()方法和apply()方法的作用相同,动态改变某个类的某个方法的运行环境。他们的区别在于接收参数的方式不同。在使用call()方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来。使用apply()时,传递给函数的是参数数组。
document.write()只能重绘整个页面
setTimeout(function(){
document.write('<p>5 secs later</p>');
}, 5000);
window.onload = function() { document.write("HI");
当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树。完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘
(1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
pop、push、shift、unshift、splice、reverse、sort、concat、join、slice、toString、indexOf、lastIndexOf、reduce、reduceRight
forEach、map、filter、every、some
全局变量、闭包、DOM清空或删除时,事件未清除、子元素存在引用
通过使用多个非主要域名来请求静态文件,如果静态文件都放在主域名下,那静态文件请求的时候带有的cookie的数据提交给server是非常浪费的,还不如隔离开。因为cookie有域的限制,因此不能跨域提交请求,故使用非主要域名的时候,请求头中就不会带有cookie数据,这样可以降低请求头的大小,降低请求时间,从而达到降低整体请求延时的目的。同时这种方式不会将cookie传入server,也减少了server对cookie的处理分析环节,提高了server的http请求的解析速度。
onclick鼠标点击某个对象;onfocus获取焦点;onblur失去焦点;onmousedown鼠标被按下
Flash提供了ExternalInterface接口与JavaScript通信,ExternalInterface有两个方法,call和addCallback,call的作用是让Flash调用js里的方法,addCallback是用来注册flash函数让js调用。
Flash:适合处理多媒体、矢量图形、访问机器。但对css、处理文本不足,不容易被搜索。
Ajax:对css、文本支持很好,但对多媒体、矢量图形、访问机器不足。
第一个字符必须是一个字母、下划线(_)或一个美元符号($);其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。
1) 数据体积方面。JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
2) 数据交互方面。JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互。
3) 数据描述方面。JSON对数据的描述性比XML较差。
4) 传输速度方面。JSON的速度要远远快于XML。
(1)XML用来传输和存储数据,HTML用来显示数据;
(2)XML使用的标签不用预先定义
(3)XML标签必须成对出现
(4)XML对大小写敏感
(5)XML中空格不会被删减
(6)XML中所有特殊符号必须用编码表示
(7)XML中的图片必须有文字说明
渐进增强:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进,达到更好的用户体验。
优雅降级:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。
web socket:在一个单独的持久连接上提供全双工、双向的通信。使用自定义的协议(ws://、wss://),同源策略对web socket不适用。
web worker:运行在后台的JavaScript,不影响页面的性能。
创建worker:var worker = new Worker(url);
向worker发送数据:worker.postMessage(data);
接收worker返回的数据:worker.onmessage
终止一个worker的执行:worker.terminate();
1) 标记清除:
这个算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象是否可以获得”。
这个算法假定设置一个叫做根(root)的对象(在Javascript里,根是全局对象)。定期的,垃圾回收器将从根开始,找所有从根开始引用的对象,然后找这些对象引用的对象。从根开始,垃圾回收器将找到所有可以获得的对象和所有不能获得的对象。
这是最简单的垃圾收集算法。此算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象有没有其他对象引用到它”。如果没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收。
该算法有个限制:无法处理循环引用。两个对象被创建,并互相引用,形成了一个循环。它们被调用之后不会离开函数作用域,所以它们已经没有用了,可以被回收了。然而,引用计数算法考虑到它们互相都有至少一次引用,所以它们不会被回收。
JavaScript数据推送:commet(基于http长连接的服务器推送技术)。
基于web socket的推送:SSE(server-send Event)
1) 将cookie的失效时间设置为过去的时间(expires)
document.cookie = ‘user=’+ encodeURIComponent(‘name’) + ';
expires=’+ new Date(0);
var data = new Date();
date.setDate(date.getDate()-1);
attribute是dom元素在文档中作为html标签拥有的属性
property是dom元素在js中作为对象拥有的属性。
所以,对于html的标准属性来说,attribute和property是同步的,是会自动更新的。但对于自定义属性,他们不同步。
(1)通过location.hash记录状态,让浏览器记录Ajax请求时页面状态的变化。
(2)通过HTML5的history.pushstate,来实现浏览器地址栏的无刷新改变。
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