从0开始设计Flutter独立APP | 第三篇: 一劳永逸解决全局BuildContext问题
鉴于Flutter的高性能渲染、跨平台、多端一致性等优势,闪点清单在移动端APP上,使用了完整的Flutter框架来开发。既然是完整APP,架构搭建完全不受历史Native APP的影响,没有历史包袱的沉淀,设计也能更灵活和健壮。
全局BuildContext,几乎是所有Flutter开发者的一个痛点。这个痛点有多痛呢?我们来列举一下场景:
路由跳转、弹窗、媒体查询,全部依赖于BuildContext,如果在Service层(或其他非UI层)做这些操作,必须要逐层传递正确的BuildContext实例。
依赖于BuildContext的逻辑,必须写在某一个页面的Widget初始化中,否则无法拿到正确的BuildContext;而一些全局初始化的逻辑必须要写在某一个页面里,而如果首次唤起的不是这个页面,需要手动保证初始化逻辑不出问题。
获取当前前台页面的路由,可以用ModalRoute对象,但必须拿到目标页面的BuildContext才可以,Navigator的BuildContext是拿不到的。
MediaQuery、Navigator、Overlays的BuildContext不是一个,不能用错。
Flutter绝大部分第三方UI库是依赖于BuildContext,意味着你必须要在APP初始化后才能使用这些库,即使是toast这样的工具UI。
等等等等......
社区推荐方案
在Android中,我们可以用`getApplicationContext`解决全局context问题,Flutter官方并没有提供建议的方案,不过社区有一些推荐的解决方案,比如使用GlobalKey的方案:
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
navigatorKey: globalNavigatorKey, // GlobalKey()
)
}
globalNavigatorKey.currentState.push(
MaterialPageRoute(builder: (context) => SomePage()),
);
首先我们定义一个`GlobalKey`,然后在初始化`MaterialApp`的时候传入`navigatorKey`,然后我们在需要使用路由跳转的地方,不使用原始的方式,而使用navigatorKey来调用:
globalNavigatorKey.currentState.push(...)
社区推荐方案的问题
看起来上述方案好像可以解决问题,但是目前只能解决页面路由跳转问题,而如果使用Overlays(比如Dialog)、MediaQuery等就会出现问题了,error提示context不合法:
The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a widget that is a descendant of a Navigator widget.
而直接使用`navigatorKey.currentState.context`获取全局context也会出现同样的error。
OneContext解决方案
在尝试众多方案都失败后,我们仍然在继续寻找更好的方案,最终找到了OneContext方案,pub.dev搜索one_context。
OneContext是一个非常新的库,2020年5月初才发第一个版本,目前还未发1.0版本。不过API的完成度还是很高的。
使用方式
使用OneContext,首先我们需要在MaterialApp中配置OneContext:
MaterialApp(
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return OneContext().builder(context, child, initialRoute: 'home');
},
/// builder: OneContext().builder, /// 如果不需要initialRoute,可以使用这种方式
navigatorKey: OneContext().key,
)
然后,需要使用context的地方,全部通过OneContext来调用:
OneContext().pushNamed('calendar');
OneContext().showModalBottomSheet(
builder: (BuildContext context) {
return Container();
},
);
OneContext().showDialog(...);
OneContext().addOverlay(...);
路由跳转
OneContext().pushNamed('/second');
OneContext().push(MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondPage()));
OneContext().pop();
Overlays操作
/// 展示ModalBottomSheet
OneContext().showModalBottomSheet(
builder: (BuildContext context) {
return Container();
},
);
/// 添加移除覆盖物
OneContext().addOverlay(
overlayId: myCustomAndAwesomeOverlayId,
builder: (_) => MyCustomAndAwesomeOverlay()
);
OneContext().removeOverlay(myCustomAndAwesomeOverlayId);
/// 加载提示
OneContext().showProgressIndicator();
OneContext().showProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.blue.withOpacity(.3),
circularProgressIndicatorColor: Colors.white
);
OneContext().hideProgressIndicator();
主题和媒体查询
print('Platform: ' + OneContext().theme.platform);
print('Orientation: ' + OneContext().mediaQuery.orientation);
主题模式修改
OneContext().oneTheme.toggleMode();
OneContext().oneTheme.changeDarkThemeData(
ThemeData(
primarySwatch: Colors.amber,
brightness: Brightness.dark
)
);
原理分析
从OneContext配置中,可以看出来,OneContext最关键的一句配置是`OneContext().builder`,我们点进去看源码:
Widget builder(BuildContext context, Widget widget,
{Key key,
MediaQueryData mediaQueryData,
String initialRoute,
Route<dynamic> Function(RouteSettings) onGenerateRoute,
Function(RouteSettings) onUnknownRoute,
const <NavigatorObserver>[]}) => =
ParentContextWidget(
widget, :
mediaQueryData, :
initialRoute, :
onGenerateRoute, :
onUnknownRoute, :
observers, :
);
class ParentContextWidget extends StatelessWidget {
/// ...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MediaQuery(
mediaQueryData ?? MediaQuery.of(context), :
Navigator( :
initialRoute, :
onUnknownRoute, :
observers, :
onGenerateRoute ?? :
> MaterialPageRoute( =
(context) => OneContextWidget( :
child, :
)),
),
);
}
}
从源码中我们可以看到:
在builder函数中,OneContext重写了Widget结构中的MediaQuery和Navigator的初始化配置,并在每个页面的Widget外层包了一层`OneContextWidget`,然后就可以在OneContextWidget拿到内层context,这个context可以用于绝大部分场景。
在OneContextWidget中,提供了`Overlay`的常用方法,并绑定了内部的context对象,从而解决Overlay的context获取问题。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:one_context/src/controllers/one_context.dart';
class OneContextWidget extends StatefulWidget {
final Widget child;
OneContextWidget({Key key, this.child}) : super(key: key);
_OneContextWidgetState createState() => _OneContextWidgetState();
}
class _OneContextWidgetState extends State<OneContextWidget> {
void initState() {
super.initState();
OneContext().registerDialogCallback(
showDialog: _showDialog,
showSnackBar: _showSnackBar,
showModalBottomSheet: _showModalBottomSheet,
showBottomSheet: _showBottomSheet);
}
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Builder(
builder: (innerContext) {
OneContext().context = innerContext;
return widget.child;
},
),
);
}
Future<T> _showDialog<T>(...){...}
ScaffoldFeatureController<SnackBar, SnackBarClosedReason> _showSnackBar(...){ ... }
Future<T> _showModalBottomSheet<T>(...){ ... }
PersistentBottomSheetController<T> _showBottomSheet<T>(...) { ... }
}
`OneContextWidget`在每次build时,会更新全局context:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
Builder( :
(innerContext) { :
innerContext; =
return widget.child;
},
),
);
}
接入风险
接入OneContext后,务必对原有业务流程进行完成回归,尤其是页面返回逻辑(我们就被坑了一次,`Navigator.pop`无法正确关闭`Dialog`)
页面返回逻辑,Overlay的场景,需要使用`OneContext().popDialog()`代替`Navigator.pop`,切记切记。
总结
到目前我们解决了Flutter全局BuildContext的问题,但这其实并不应该是最终的方案,`OneContext`是一个侵入性比较高的方案,Flutter官方应该提供更好的方案来解决这个问题。
讲到这里,还并没有完成基础框架的搭建,后面我们会讲解更多的Flutter架构设计内容,比如:通知、分享、UI设计等等。
持续分享闪点清单在Flutter上的开发经验。闪点清单,一款悬浮清单软件:
End
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