NVIDIA RTX3080 |老黄,你把核弹卖出了白菜价?
每当显卡更新一代,玩家们最关心的无非是价格和性能了,但归根结底,还是它的性能,值不值这个价格,和上一代比有多大提升。
RTX3080:两倍于 RTX2080 性能,远超 RTX2080Ti,售价 5499 元起,9 月 17 日开售;
如此强大的性能已经让人窒息,良心的定价更是让人摸不着头脑,直呼:老黄啊老黄,你把核弹卖出了白菜价?这 x 性能比万元 RTX2080Ti 还强的 RTX3080 仅需 5499 元起 ——
诶我为什么说「仅需」?
NVIDIA 官方也给每款显卡都安排好了位置:
RTX3090 在 8K 分辨率下满足 60 帧运行游戏,或者 4K 分辨率下实现 120 帧流畅画面;RTX3080 和 3070 则分别满足 4K 和 2K 分辨率的流畅画面。
顶级的 RTX3090 先等等,主流的 RTX3070 也放一放,NVIDIA 很聪明地选择让居中的 RTX3080 打头阵。
硬件参数:
技术革新带来的全方位超越
4K 游戏,不知道是从多少年前就开始宣传的美好愿景,但今天,真 4K 游戏依旧是个门槛,即便强如 RTX2080Ti,也不敢保证 4K 60 帧通吃所有游戏。不过现在,它已经把接力棒交给了 RTX3080。
可以看到,除了用上非常多新一代的部件外,在影响性能的规格上,RTX3080 相比 RTX2080Ti 也有极大的提升,除此之外还有很多新技术的加持。
换句话说,RTX3080 对 RTX2080Ti 的超越,可以说是全方位的了。
首先在多重流处理器(SM)上,RTX3080 采用的 Ampere 架构 SM 与 RTX2080Ti 采用的 Turing 架构 SM 相比,可提供 2 倍的 FP32 吞吐量;
其次,第二代 RT core 和第三代 Tensor core 的吞吐量各为上一代产品的 2 倍,它们分别对应 NVIDIA 开发的 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 深度学习超级采样技术,意味着 RTX3080 能有更好的光线追踪性能和 AI 超采样性能;
RTX3080 采用了 10GB 的 GDDR6X 显存,新的 GDDR6X 能够将每个时钟的数据速率翻倍,意味着显存的单位性能再次提高,尽管显存位宽为 320bit(RTX2080Ti 为 352bit),总显存也略小(RTX2080Ti 为 11GB),但依旧能提供更好的性能输出。
功耗与散热方面,RTX3080 给出了 320W 的 TDP 功耗设计,以及 750W 的建议电源功率,比 RTX2080Ti 的确实要高不少,这说明新一代 RTX30 对供电和电源的要求又提高了,甚至可以说是货真价实的「缩水电源检测仪」。
为了应付如此强大的功耗和发热,NVIDIA 也为 RTX30 系列显卡设计了新的双轴流散热方案,在缩小电路板(PCB)的同时,增大的散热鳍片的空间,并利用了新的风道设计来改善散热,使得风噪和散热效果都远超上一代。
实操走起:
吊打上代旗舰,RTX2080Ti 颜面何存?
处理器:英特尔酷睿 i9-9900K
主板:ROG Z390 MAXIMUS XI Hero
内存:金士顿 8GB × 2 DDR4 3200MHz
-
硬盘:浦科特 M9PeG 512GB PCIe SSD
显示器自然也要配上顶级才行了,这次用的是 ROG 的 XG27UQ,支持 4K 分辨率 144Hz 刷新率的 HDR 画面,与 RTX3080 可以说是最佳搭档了。但 RTX3080 能不能跑满 4K 144 帧还得实际跑跑看看。
理论性能自然是先跑一跑 3DMark。
可以发现对比 RTX2080Ti,跑分提升普遍在 30% 左右,跑光线追踪的测试提升更是接近 40%。游戏这块自然也不能拉下,除、《使命召唤 16》以及《德军总部:新血脉》,也有硬件杀手《刺客信条:奥德赛》和《无主之地 3》,更有优化极其出色的《极限竞速:地平线 4》,也有刚刚加入 RTX 及 DLSS 技术的《堡垒之夜》。
像《极限竞速:地平线 4》这样优化出色、画面优质的游戏,我是很乐意拿出来说说的。你看大家的得分都很好看,即便是 RTX2080Ti 在 4K 分辨率下也能跑到 100 帧左右,而 RTX3080 则直接能满足 4K 144 帧了。
不过在 1080p 分辨率下,由于此时 GPU 并不能跑满(占用率不高),因此帧数主要还是受 CPU 影响多一些,帧率都上不去。
而对于《刺客信条:奥德赛》以及《无主之地 3》这两款非 N 卡优化的游戏,RTX3080 在 4K 分辨率下仍然会显得有些吃力,过 60 帧算是勉勉强强马马虎虎,降低一档特效是没问题的。
在海外市场非常火爆的《堡垒之夜》近期也迎来了 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 深度学习超级采样技术的加持,我不知道你看过 4K 144 帧的《堡垒之夜》没有,反正我是看过的。其实《堡垒之夜》这个游戏,你说它竞技性强,也确实,但同时它的娱乐属性也非常突出,不管是各种联名、各种恶搞的推出,还是对最新技术的加持,它都十分地跟潮流且接地气。
不过可以发现这两款游戏对硬件的要求更高,他们立刻用到了 NVIDIA Ampere 发布会上公布的光线追踪焦散,让游戏的光追细节更为逼真,即便是 RTX3080 也只能接近流畅,这意思是得等等 RTX3090 来了?
另外相信大家也发现了,RTX3080 在分辨率越高的游戏当中表现越出色,部分游戏在 1080p 下多出 20% 的帧数,在 4K 下甚至可以多出 40% 以上,强是真的强。
这要价一万的 RTX2080Ti 真可以扔垃圾桶了,只售半价的 RTX3080 它不香吗?
更强性能,
带来更高效率的创作
慢着!
功耗和发热到底行不行?
性能如此爆炸的 RTX3080,相信很多人跟我也一样在思考:这功耗和发热会不会也爆炸啊?
那就还是请出我们的 RTX2080Ti 来相亲相爱一波,看看谁更烫、更狠。
比拼环境为两个场景,一是运行 4K 分辨率、最高特效下的《控制》10 分钟,二是跑 3DMark 的 Time Spy Extreme 压力测试,在两个场景中 RTX3080 的最高温度都在 75 度左右。同时 GPU-Z 内查看到功耗最高达到 328.5W,其中 PCIe 插槽提供了 56W、两个 8pin 接口分别提供了 144W 和 128W,峰值 TDP 达到 102.6% 。
相比较之下,RTX2080Ti 满载温度达到了 85 度,尽管官方给出的 TDP 是 260W,但实际跑出来能达到 271W,其中 PCIe 插槽提供了 48W、两个 8pin 接口分别提供了 112W 和 110W,峰值 TDP 达到 104.6% 。
这样看起来,功耗更高的 RTX3080 在散热方面有更好的表现,可见这全新的散热器功劳不小哇。
看起来 RTX3080 比 RTX2080Ti 更大,实际上它的 PCB 板只占了一半,剩下的全是散热,你看这外观上鳞次栉比的散热鳍片就知道了。把散热规格做大的同时,PCB 板还只需之前的一半面积,还要兼顾外观的精致,更重要的是满载发热还控制得非常不错,我只能说 NVIDIA 真的是尽力了。
但外观喜好还是见仁见智,我个人是很喜欢这种风格的。
新特性加持,
才是完整的 RTX30 系
前面提到的这些主菜过后,也该来点甜品轻松轻松了。
NVIDIA 给 RTX30 系新增了非常多的特性,如 HDMI 2.1 视频接口、PCIe 4.0 协议标准、NVIDIA Reflex、RTX IO、NVIDIA Broadcast 等等,听着很迷糊?没关系,我给你简单讲解讲解:
HDMI 2.1 视频接口:
虽说 PC 玩家很多可能用的都是 DP 1.4 接口,对高刷新率和高分辨率的显示器支持更好,但 HDMI 依旧是一个更主流且更通用的视频接口,你看你的电视上 HDMI 接口可能有好几个,但 DP 接口 —— 不好意思,没有。
而 HDMI 2.1 接口的推出以及 RTX30 系标配该接口,意味着以后 PC 游戏也能在电视上轻易地享受到 4K 分辨率 120Hz 刷新率或者 8K 分辨率的 HDR 游戏体验。
PCIe 4.0 协议标准:
这是才推出不久的一个新的总线标准,特点是比 PCIe 3.0 最高 16GT/s 的 带宽速度要高一倍,达到了 32GT/s,为数据传输速度带来更多可能,也是未来的一个趋势。
而 RTX30 系显卡第一时间用上了 PCIe 4.0 标准,也是衔接未来的一个重要步骤 —— 虽然现在可能真的用不上,因为目前支持 PCIe 4.0 的主板和处理器也只有 AMD,英特尔处理器则还未支持。
NVIDIA Reflex:
这是一个旨在降低输入延迟的技术,需要 RTX30 系显卡、G-Sync 显示器、游戏本身以及外设的共同配合才能发挥最大效力。
通过将受支持的外设接入到拥有 NVIDIA Reflex 延迟分析器的 G-Sync 显示器上,显示器和显卡就能自动检测端到端的系统延迟。而 NVIDIA Reflex 技术已经开始逐步集成在电竞类的游戏中,它能让玩家的每一个操作触发得更加快,从而把握住转瞬即逝的机会。
后续如果有机会,我会为大家尝尝鲜,看看 NVIDIA Reflex 是不是真的那么神。
RTX IO:
如果说 NVIDIA Reflex 是为电竞选手准备的,那么 RTX IO 更像是为单机游戏大作准备的。由于传统的存储策略比较保守,在面对大数据读写的时候效率过低,也没有针对如今高速 PCIe NVMe 固态硬盘的优化,因此在加载大型游戏时需要一定的等待时间。而 RTX IO 技术则能把原本需要几十个 CPU 核心才能完成的工作交给 RTX30 系 GPU 来完成,使得效率大幅提高,即便是超大型的游戏地图和开放式的世界也能在瞬间加载完成。
NVIDIA Broadcast:
这其实是一个应用程序,配合着 RTX30 系显卡,能够在直播中获得以下三个效果:
噪音消除:除了消除自身环境的噪音外 —— 像是空调声和装修声,它还能消除接收到的音频源的噪音,把你好朋友家里的噪音都消除掉了 —— 当然,只有你自己能听得出区别;
虚拟背景:除了把背景变模糊、变透明外,也可以给你营造出另一个直播背景,如游戏的画面,讲解的 PPT 等等,不需要担心过于杂乱的房间环境、不够正式的会议背景;
人像跟踪:像抖音上的人脸追踪特效一样,这个功能直接追踪你的所在之处,并自动进行放大居中处理,让你时刻保持在画面中央。我在想这项功能是不是之后可以跟摄像头做联动,让摄像头实现智能跟随呢?
核弹的性能,
白菜的价格
以 RTX3080 如此的性能和价格,已经实现了对上一代旗舰 RTX2080Ti 的 Triple Kill,不得不说老黄这一招是真的狠。
啊?什么,你说哪三杀?除了性能价格,还有的自然是对上一代显卡用户的致命暴击啦,君不见二手显卡皆夭折,跌破四千不复回吗?话又说回来,如果你近期打算装机或者升级显卡,那我真的得劝你等等再等等了,RTX3080 真的非常超值,适合各代显卡的升级换代,特别是 RTX2080Ti 用户。即便你预算不多,也完全可以等一等 10 月份的 RTX3070 和可能在 11 月份发的 RTX3060。
至于老显卡嘛......我也不知道怎么处理好了,你看着办吧~
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