[nodejs基础]eventloop机制图解
Node.js 事件循环机制
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Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。
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Node.js 几乎每一个 API 都是支持回调函数的。
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Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
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Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数。
这就是JavaScript的事件循环机制,即EventLoop,这可是前端的一大面试考察点。
开启进程
开启线程
初始化数据,window/document/location...
whild(true){
初始化事件列表
根据事件修改数据
根据数据去渲染页面
if(count=0){
运行js代码
btn.onclick = function(){
document.body.style.background = "skyblue"
console.log(123)
}
console.log(456)
count++
}
}
那你说说,既然js是单线程的,它又是如何实现异步的呢?
js中的异步以及多线程都可以理解成为一种“假象”,就拿h5的WebWorker来说,子线程有诸多限制,不能控制DOM,不能修改全局对象等等,通常只用来做计算做数据处理。这些限制并没有违背js是单线程语言的思想,所以说是“假象”。
总的来说,JS异步的执行机制其实就是事件循环(eventloop),理解了eventloop机制,就理解了js异步的执行机制。
好,你提到了JS的事件循环(eventloop),你能说一下它是怎么运作的?
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首先判断JS是同步还是异步,同步就进入主线程运行,异步就进入event table. -
异步任务在event table中注册事件,当满足触发条件后,(触发条件可能是延时也可能是ajax回调),被推入event queue -
同步任务进入主线程后一直执行,直到主线程空闲时,才会去event queue中查看是否有可执行的异步任务,如果有就推入主线程中。 -
每次准备取出第一个宏任务执行前, 都要将所有的微任务一个一个取出来执行,也就是优先级比宏任务高,且与微任务所处的代码位置无关。
宏队列(macrotask,也叫tasks )
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setTimeout -
setInterval -
setImmediate (Node独有) -
requestAnimationFrame (浏览器独有) -
I/O UI rendering (浏览器独有)。
微队列microtask,也叫jobs。
另一些异步任务的回调会依次进入micro task queue,等待后续被调用,这些异步任务包括 :
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process.nextTick (Node独有) -
Promise -
Object.observe -
MutationObserve
上面简要介绍了一下js的事件循环机制,提到eventloop,就必须提一嘴js的事件驱动机制,js正是通过这些机制结合起来,实现了很风骚的异步编程风格。同时由于js单线程的原因,这也使得它能快速地处理IO,性能也还不错,进而也能成为一门后端语言。
事件驱动
Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。
当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。这个模型非常高效可扩展性非常强,因为 webserver 一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)
在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。这就是一个很典型的发布订阅者模型的使用。
Node.js 有多个内置的事件,可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:
// 引入 events 模块
let events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
let eventEmitter = new events.EventEmitter();
以下程序绑定事件处理程序:
// 绑定事件及事件的处理程序
eventEmitter.on('eventName', eventHandler);
可以通过程序触发事件:
// 触发事件
eventEmitter.emit('eventName');
实例
创建 main.js 文件,代码如下所示:
// 引入 events 模块
let events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
let eventEmitter = new events.EventEmitter();
// 创建事件处理程序
let connectHandler = function connected() {
console.log('连接成功。');
// 触发 data_received 事件
eventEmitter.emit('data_received');
}
// 绑定 connection 事件处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler);
// 使用匿名函数绑定 data_received 事件
eventEmitter.on('data_received', function(){
console.log('数据接收成功。');
});
// 触发 connection 事件
eventEmitter.emit('connection');
console.log("程序执行完毕。");
接下来让执行以上代码:
$ node main.js
连接成功。
数据接收成功。
程序执行完毕。
Node 应用程序是如何工作的?
在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。
接下来让来重新看下前面的实例,创建一个 input.txt ,文件内容如下:
官网地址:www.sxt.com
创建 main.js 文件,代码如下:
let fs = require("fs");
fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
if (err){
console.log(err.stack);
return;
}
console.log(data.toString());
});
console.log("程序执行完毕");
以上程序中 fs.readFile() 是异步函数用于读取文件。如果在读取文件过程中发生错误,错误 err 对象就会输出错误信息。
如果没发生错误,readFile 跳过 err 对象的输出,文件内容就通过回调函数输出。
执行以上代码,执行结果如下:
程序执行完毕
官网地址:www.sxt.com
接下来删除 input.txt 文件,执行结果如下所示:
程序执行完毕
Error: ENOENT, open 'input.txt'
因为文件 input.txt 不存在,所以输出了错误信息。
Node.js EventEmitter
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。
Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。
EventEmitter 类
events 模块只提供了一个对象:events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
你可以通过require("events");来访问该模块。
// 引入 events 模块
let events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
let eventEmitter = new events.EventEmitter();
EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。
下面用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:
//event.js 文件
let EventEmitter = require('events').EventEmitter;
let event = new EventEmitter();
event.on('some_event', function() {
console.log('some_event 事件触发');
});
setTimeout(function() {
event.emit('some_event');
}, 1000);
执行结果如下:
运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发'。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。
$ node event.js
some_event 事件触发
EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。
当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
以下面的例子解释这个过程:
//event.js 文件
let events = require('events');
let emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener1', arg1, arg2);
});
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener2', arg1, arg2);
});
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');
执行以上代码,运行的结果如下:
$ node event.js
listener1 arg1 参数 arg2 参数
listener2 arg1 参数 arg2 参数
以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。
运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。这就是EventEmitter最简单的用法。
EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit。on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。接下来来具体看下 EventEmitter 的属性介绍。
自己实现一个事件总线?
本质就是一个订阅发布模式的实现。
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维护一个cache数组,即订阅者数组 -
实现on函数,即增加订阅者 -
实现off函数,即取消订阅 -
实现emit函数,即发布消息,通知订阅中心有更新
class EventBus {
constructor() {
this.cache = {};
}
on(name, fn) {
if (this.cache[name]) {
this.cache[name].push(fn);
} else {
this.cache[name] = [fn];
}
}
off(name, fn) {
const tasks = this.cache[name];
if (tasks) {
const index = tasks.findIndex((f) =>
f === fn || f.callback === fn
)
if (index >= 0) {
tasks.splice(index, 1);
}
}
}
emit(name) {
if (this.cache[name]) {
// 创建副本,如果回调函数内继续注册相同事件,会造成死循环
const tasks = this.cache[name].slice()
for (let fn of tasks) {
fn();
}
}
}
emit(name, once = false) {
if (this.cache[name]) {
// 创建副本,如果回调函数内继续注册相同事件,会造成死循环
const tasks = this.cache[name].slice()
for (let fn of tasks) {
fn();
}
if (once) {
delete this.cache[name]
}
}
}
}
const eventBus = new EventBus()
const task1 = () => { console.log('task1'); }
const task2 = () => { console.log('task2'); }
eventBus.on('task', task1)
eventBus.on('task', task2)
setTimeout(() => {
eventBus.emit('task')
}, 1000)