一文读懂Redis常见对象类型的底层数据结构
Redis
是一个基于内存中的数据结构存储系统,可以用作数据库、缓存和消息中间件。Redis
支持五种常见对象类型:字符串(String
)、哈希(Hash
)、列表(List
)、集合(Set
)以及有序集合(Zset
),我们在日常工作中也会经常使用它们。知其然,更要知其所以然,本文将会带你读懂这五种常见对象类型的底层数据结构。
本文主要内容参考自《Redis设计与实现》
对象类型和编码
Redis
使用对象来存储键和值的,在Redis
中,每个对象都由redisObject
结构表示。redisObject
结构主要包含三个属性:type
、encoding
和ptr
。
typedef struct redisObject {
// 类型
unsigned type:4;
// 编码
unsigned encoding:4;
// 底层数据结构的指针
void *ptr;
} robj;
其中type
属性记录了对象的类型,对于Redis
来说,键对象总是字符串类型,值对象可以是任意支持的类型。因此,当我们说Redis
键采用哪种对象类型的时候,指的是对应的值采用哪种对象类型。
*ptr
属性指向了对象的底层数据结构,而这些数据结构由encoding
属性决定。
之所以由encoding
属性来决定对象的底层数据结构,是为了实现同一对象类型,支持不同的底层实现。这样就能在不同场景下,使用不同的底层数据结构,进而极大提升Redis
的灵活性和效率。
底层数据结构后面会详细讲解,这里简单看一下即可。
字符串对象
字符串是我们日常工作中用得最多的对象类型,它对应的编码可以是int
、raw
和embstr
。
如果一个字符串对象保存的是不超过long
类型的整数值,此时编码类型即为int
,其底层数据结构直接就是long
类型。例如执行set number 10086
,就会创建int
编码的字符串对象作为number
键的值。
如果字符串对象保存的是一个长度大于39字节的字符串,此时编码类型即为raw
,其底层数据结构是简单动态字符串(SDS
);如果长度小于等于39个字节,编码类型则为embstr
,底层数据结构就是embstr
编码SDS
。下面,我们详细理解下什么是简单动态字符串。
简单动态字符串
SDS定义
在Redis
中,使用sdshdr
数据结构表示SDS
:
struct sdshdr {
// 字符串长度
int len;
// buf数组中未使用的字节数
int free;
// 字节数组,用于保存字符串
char buf[];
};
SDS
遵循了C字符串以空字符结尾的惯例,保存空字符的1字节不会计算在len
属性里面。例如,Redis
这个字符串在SDS
里面的数据可能是如下形式:
SDS与C字符串的区别
C语言使用长度为N+1
的字符数组来表示长度为N
的字符串,并且字符串的最后一个元素是空字符\0
。Redis
采用SDS
相对于C字符串有如下几个优势:
-
常数复杂度获取字符串长度
-
杜绝缓冲区溢出
-
减少修改字符串时带来的内存重分配次数
-
二进制安全
常数复杂度获取字符串长度
因为C字符串并不记录自身的长度信息,所以为了获取字符串的长度,必须遍历整个字符串,时间复杂度是O(N)
;而SDS
使用len
属性记录了字符串的长度,因此获取SDS
字符串长度的时间复杂度是O(1)
。
杜绝缓冲区溢出
C字符串不记录自身长度带来的另一个问题是很容易造成缓存区溢出。比如使用字符串拼接函数(stract
)的时候,很容易覆盖掉字符数组原有的数据。与C字符串不同,SDS
的空间分配策略完全杜绝了发生缓存区溢出的可能性。当SDS
进行字符串扩充时,首先会检查当前的字节数组的长度是否足够,如果不够的话,会先进行自动扩容,然后再进行字符串操作。
减少修改字符串时带来的内存重分配次数
因为C字符串的长度和底层数据是紧密关联的,所以每次增长或者缩短一个字符串,程序都要对这个数组进行一次内存重分配:
-
如果是增长字符串操作,需要先通过内存重分配来扩展底层数组空间大小,不这么做就导致缓存区溢出。
-
如果是缩短字符串操作,需要先通过内存重分配来来回收不再使用的空间,不这么做就导致内存泄漏。
因为内存重分配涉及复杂的算法,并且可能需要执行系统调用,所以通常是个比较耗时的操作。对于Redis
来说,字符串修改是一个十分频繁的操作,如果每次都像C字符串那样进行内存重分配,对性能影响太大了,显然是无法接受的。
SDS
通过空闲空间解除了字符串长度和底层数据之间的关联。在SDS
中,数组中可以包含未使用的字节,这些字节数量由free
属性记录。通过空闲空间,SDS
实现了空间预分配和惰性空间释放两种优化策略。
1.空间预分配
空间预分配是用于优化SDS
字符串增长操作的,简单来说就是当字节数组空间不足触发重分配的时候,总是会预留一部分空闲空间。这样的话,就能减少连续执行字符串增长操作时的内存重分配次数。有两种预分配的策略:
-
len
小于1MB
时:每次重分配时会多分配同样大小的空闲空间; -
len
大于等于1MB
时:每次重分配时会多分配1MB大小的空闲空间。
2.惰性空间释放
惰性空间释放是用于优化SDS
字符串缩短操作的,简单来说就是当字符串缩短时,并不立即使用内存重分配来回收多出来的字节,而是用free属性记录,等待将来使用。SDS
也提供直接释放未使用空间的API
,在需要的时候,也能真正的释放掉多余的空间。
二进制安全
C字符串中的字符必须符合某种编码,并且除了字符串末尾之外,其它位置不允许出现空字符,这些限制使得C字符串只能保存文本数据。但是对于Redis
来说,不仅仅需要保存文本,还要支持保存二进制数据。为了实现这一目标,SDS
的API
全部做到了二进制安全(binary-safe
)。
raw和embstr编码的SDS区别
我们在前面讲过,长度大于39字节的字符串,编码类型为raw
,底层数据结构是简单动态字符串(SDS
)。这个很好理解,比如当我们执行set story "Long, long, long ago there lived a king ..."
(长度大于39)之后,Redis
就会创建一个raw
编码的String
对象。数据结构如下:
长度小于等于39个字节的字符串,编码类型为embstr
,底层数据结构则是embstr
编码SDS
。embstr
编码是专门用来保存短字符串的,它和raw
编码最大的不同在于:raw
编码会调用两次内存分配分别创建redisObject
结构和sdshdr
结构,而embstr
编码则是只调用一次内存分配,在一块连续的空间上同时包含redisObject
结构和sdshdr
结构。
编码转换
int
编码和embstr
编码的字符串对象在条件满足的情况下会自动转换为raw
编码的字符串对象。
对于int
编码来说,当我们修改这个字符串为不再是整数值的时候,此时字符串对象的编码就会从int
变为raw
;对于embstr
编码来说,只要我们修改了字符串的值,此时字符串对象的编码就会从embstr
变为raw
。
embstr
编码的字符串对象可以认为是只读的,因为Redis
为其编写任何修改程序。当我们要修改embstr
编码字符串时,都是先将转换为raw
编码,然后再进行修改。
列表对象
列表对象的编码可以是linkedlist
或者ziplist
,对应的底层数据结构是链表和压缩列表。
默认情况下,当列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于64字节,且元素个数小于512个时,列表对象采用的是ziplist
编码,否则使用linkedlist
编码。
可以通过配置文件修改该上限值。
链表
链表是一种非常常见的数据结构,提供了高效的节点重排能力以及顺序性的节点访问方式。在Redis
中,每个链表节点使用listNode
结构表示:
typedef struct listNode {
// 前置节点
struct listNode *prev;
// 后置节点
struct listNode *next;
// 节点值
void *value;
} listNode
多个listNode
通过prev
和next
指针组成双端链表,如下图所示:
为了操作起来比较方便,Redis
使用了list
结构持有链表。
typedef struct list {
// 表头节点
listNode *head;
// 表尾节点
listNode *tail;
// 链表包含的节点数量
unsigned long len;
// 节点复制函数
void *(*dup)(void *ptr);
// 节点释放函数
void (*free)(void *ptr);
// 节点对比函数
int (*match)(void *ptr, void *key);
} list;
list结构为链表提供了表头指针head
、表尾指针tail
,以及链表长度计数器len
,而dup
、free
和match
成员则是实现多态链表所需类型的特定函数。
Redis
链表实现的特征总结如下:
-
双端:链表节点带有
prev
和next
指针,获取某个节点的前置节点和后置节点的复杂度都是O(n)
。 -
无环:表头节点的
prev
指针和表尾节点的next
指针都指向NULL
,对链表的访问以NULL
为终点。 -
带表头指针和表尾指针:通过
list
结构的head
指针和tail
指针,程序获取链表的表头节点和表尾节点的复杂度为O(1)
。 -
带链表长度计数器:程序使用
list
结构的len
属性来对list
持有的节点进行计数,程序获取链表中节点数量的复杂度为O(1)
。 -
多态:链表节点使用
void*
指针来保存节点值,可以保存各种不同类型的值。
压缩列表
压缩列表(ziplist
)是列表键和哈希键的底层实现之一。压缩列表主要目的是为了节约内存,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构。一个压缩列表可以包含任意多个节点,每个节点可以保存一个字节数组或者一个整数值。
如上图所示,压缩列表记录了各组成部分的类型、长度以及用途。
哈希对象
哈希对象的编码可以是ziplist
或者hashtable
。扩展:
hash-ziplist
ziplist
底层使用的是压缩列表实现,上文已经详细介绍了压缩列表的实现原理。每当有新的键值对要加入哈希对象时,先把保存了键的节点推入压缩列表表尾,然后再将保存了值的节点推入压缩列表表尾。比如,我们执行如下三条HSET
命令:
HSET profile name "tom"
HSET profile age 25
HSET profile career "Programmer"
如果此时使用ziplist
编码,那么该Hash
对象在内存中的结构如下:
hash-hashtable
hashtable
编码的哈希对象使用字典作为底层实现。字典是一种用于保存键值对的数据结构,Redis
的字典使用哈希表作为底层实现,一个哈希表里面可以有多个哈希表节点,每个哈希表节点保存的就是一个键值对。
哈希表
Redis
使用的哈希表由dictht
结构定义:
typedef struct dictht{
// 哈希表数组
dictEntry **table;
// 哈希表大小
unsigned long size;
// 哈希表大小掩码,用于计算索引值
// 总是等于 size-1
unsigned long sizemask;
// 该哈希表已有节点数量
unsigned long used;
} dictht
table
属性是一个数组,数组中的每个元素都是一个指向dictEntry
结构的指针,每个dictEntry
结构保存着一个键值对。size
属性记录了哈希表的大小,即table
数组的大小。used
属性记录了哈希表目前已有节点数量。sizemask
总是等于size-1
,这个值主要用于数组索引。比如下图展示了一个大小为4的空哈希表。
哈希表节点
哈希表节点使用dictEntry
结构表示,每个dictEntry
结构都保存着一个键值对:
typedef struct dictEntry {
// 键
void *key;
// 值
union {
void *val;
unit64_t u64;
nit64_t s64;
} v;
// 指向下一个哈希表节点,形成链表
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
字典
Redis
字典由dict
结构表示:
typedef struct dict {
// 类型特定函数
dictType *type;
// 私有数据
void *privdata;
// 哈希表
dictht ht[2];
//rehash索引
// 当rehash不在进行时,值为-1
int rehashidx;
}
ht
是大小为2,且每个元素都指向dictht
哈希表。一般情况下,字典只会使用ht[0]
哈希表,ht[1]
哈希表只会在对ht[0]
哈希表进行rehash
时使用。rehashidx
记录了rehash
的进度,如果目前没有进行rehash,值为-1。
rehash
为了使hash表的负载因子(ht[0]).used
/ht[0]).size
)维持在一个合理范围,当哈希表保存的元素过多或者过少时,程序需要对hash表进行相应的扩展和收缩。rehash
(重新散列)操作就是用来完成hash表的扩展和收缩的。rehash的步骤如下:
-
为
ht[1]
哈希表分配空间 -
如果是扩展操作,那么
ht[1]
的大小为第一个大于ht[0].used*2
的2n。比如`ht[0].used=5`,那么此时`ht[1]`的大小就为16。(大于10的第一个2n的值是16) -
如果是收缩操作,那么
ht[1]
的大小为第一个大于ht[0].used
的2n。比如`ht[0].used=5`,那么此时`ht[1]`的大小就为8。(大于5的第一个2n的值是8) -
将保存在
ht[0]
中的所有键值对rehash到ht[1]
中。 -
迁移完成之后,释放掉
ht[0]
,并将现在的ht[1]
设置为ht[0]
,在ht[1]
新创建一个空白哈希表,为下一次rehash做准备。
哈希表的扩展和收缩时机:
-
当服务器没有执行
BGSAVE
或者BGREWRITEAOF
命令时,负载因子大于等于1触发哈希表的扩展操作。 -
当服务器在执行
BGSAVE
或者BGREWRITEAOF
命令,负载因子大于等于5触发哈希表的扩展操作。 -
当哈希表负载因子小于0.1,触发哈希表的收缩操作。
渐进式rehash
前面讲过,扩展或者收缩需要将ht[0]
里面的元素全部rehash到ht[1]
中,如果ht[0]
元素很多,显然一次性rehash成本会很大,从影响到Redis
性能。为了解决上述问题,Redis
使用了渐进式rehash技术,具体来说就是分多次,渐进式地将ht[0]
里面的元素慢慢地rehash到ht[1]
中。下面是渐进式rehash的详细步骤:
-
为
ht[1]
分配空间。 -
在字典中维持一个索引计数器变量
rehashidx
,并将它的值设置为0,表示rehash正式开始。 -
在rehash进行期间,每次对字典执行添加、删除、查找或者更新时,除了会执行相应的操作之外,还会顺带将
ht[0]
在rehashidx
索引位上的所有键值对rehash到ht[1]
中,rehash完成之后,rehashidx
值加1。 -
随着字典操作的不断进行,最终会在啊某个时刻迁移完成,此时将
rehashidx
值置为-1,表示rehash结束。
渐进式rehash一次迁移一个桶上所有的数据,设计上采用分而治之的思想,将原本集中式的操作分散到每个添加、删除、查找和更新操作上,从而避免集中式rehash带来的庞大计算。
因为在渐进式rehash时,字典会同时使用ht[0]
和ht[1]
两张表,所以此时对字典的删除、查找和更新操作都可能会在两个哈希表进行。比如,如果要查找某个键时,先在ht[0]
中查找,如果没找到,则继续到ht[1]
中查找。
hash对象中的hashtable
HSET profile name "tom"
HSET profile age 25
HSET profile career "Programmer"
还是上述三条命令,保存数据到Redis
的哈希对象中,如果采用hashtable
编码保存的话,那么该Hash
对象在内存中的结构如下:
当哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于64个字节,并且数量小于512个时,使用ziplist
编码,否则使用hashtable
编码。
可以通过配置文件修改该上限值。
集合对象
集合对象的编码可以是intset
或者hashtable
。当集合对象保存的元素都是整数,并且个数不超过512个时,使用intset
编码,否则使用hashtable
编码。
set-intset
intset
编码的集合对象底层使用整数集合实现。
整数集合(intset)是Redis
用于保存整数值的集合抽象数据结构,它可以保存类型为int16_t
、int32_t
或者int64_t
的整数值,并且保证集合中的数据不会重复。Redis
使用intset
结构表示一个整数集合。
typedef struct intset {
// 编码方式
uint32_t encoding;
// 集合包含的元素数量
uint32_t length;
// 保存元素的数组
int8_t contents[];
} intset;
contents
数组是整数集合的底层实现:整数集合的每个元素都是contents数组的一个数组项,各个项在数组中按值大小从小到大有序排列,并且数组中不包含重复项。虽然contents
属性声明为int8_t
类型的数组,但实际上,contents
数组不保存任何int8_t
类型的值,数组中真正保存的值类型取决于encoding
。如果encoding
属性值为INTSET_ENC_INT16
,那么contents
数组就是int16_t
类型的数组,以此类推。
当新插入元素的类型比整数集合现有类型元素的类型大时,整数集合必须先升级,然后才能将新元素添加进来。这个过程分以下三步进行。
-
根据新元素类型,扩展整数集合底层数组空间大小。
-
将底层数组现有所有元素都转换为与新元素相同的类型,并且维持底层数组的有序性。
-
将新元素添加到底层数组里面。
还有一点需要注意的是,整数集合不支持降级,一旦对数组进行了升级,编码就会一直保持升级后的状态。
举个栗子,当我们执行SADD numbers 1 3 5
向集合对象插入数据时,该集合对象在内存的结构如下:
set-hashtable
hashtable
编码的集合对象使用字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,每个字符串对象对应一个集合元素,字典的值都是NULL
。当我们执行SADD fruits "apple" "banana" "cherry"
向集合对象插入数据时,该集合对象在内存的结构如下:
有序集合对象
有序集合的编码可以是ziplist
或者skiplist
。当有序集合保存的元素个数小于128个,且所有元素成员长度都小于64字节时,使用ziplist
编码,否则,使用skiplist
编码。
zset-ziplist
ziplist
编码的有序集合使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨着一起的两个压缩列表节点表示,第一个节点保存元素的成员(member),第二个节点保存元素的分值(score)。
压缩列表内的集合元素按照分值从小到大排列。如果我们执行ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry
命令,向有序集合插入元素,该有序集合在内存中的结构如下:
zset-skiplist
skiplist
编码的有序集合对象使用zset
结构作为底层实现,一个zset
结构同时包含一个字典和一个跳跃表。
typedef struct zset {
zskiplist *zs1;
dict *dict;
}
继续介绍之前,我们先了解一下什么是跳跃表。
跳跃表
跳跃表(skiplist)是一种有序的数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。Redis
的跳跃表由zskiplistNode
和zskiplist
两个结构定义,zskiplistNode
结构表示跳跃表节点,zskiplist
保存跳跃表节点相关信息,比如节点的数量,以及指向表头和表尾节点的指针等。
跳跃表节点 zskiplistNode
跳跃表节点zskiplistNode
结构定义如下:
typedef struct zskiplistNode {
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 分值
double score;
// 成员对象
robj *obj;
// 层
struct zskiplistLevel {
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
下图是一个层高为5,包含4个跳跃表节点(1个表头节点和3个数据节点)组成的跳跃表:
每次创建一个新的跳跃表节点的时候,会根据幂次定律(越大的数出现的概率越低)随机生成一个1-32
之间的值作为当前节点的"层高"。每层元素都包含2个数据,前进指针和跨度。
1. 前进指针
每层都有一个指向表尾方向的前进指针,用于从表头向表尾方向访问节点。
2. 跨度
层的跨度用于记录两个节点之间的距离。
2. 后退指针(BW)
节点的后退指针用于从表尾向表头方向访问节点,每个节点只有一个后退指针,所以每次只能后退一个节点。
3. 分值和成员
节点的分值(score)是一个double
类型的浮点数,跳跃表中所有节点都按分值从小到大排列。节点的成员(obj)是一个指针,指向一个字符串对象。在跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点的分值确实可以相同。
需要注意的是,表头节点不存储真实数据,并且层高固定为32,从表头节点第一个不为NULL
最高层开始,就能实现快速查找。
跳跃表 zskiplist
实际上,仅靠多个跳跃表节点就可以组成一个跳跃表,但是Redis
使用了zskiplist
结构来持有这些节点,这样就能够更方便地对整个跳跃表进行操作。比如快速访问表头和表尾节点,获得跳跃表节点数量等等。zskiplist
结构定义如下:
typedef struct zskiplist {
// 表头节点和表尾节点
struct skiplistNode *header, *tail;
// 节点数量
unsigned long length;
// 最大层数
int level;
} zskiplist;
下图是一个完整的跳跃表结构示例:
有序集合对象的skiplist
实现
前面讲过,skiplist
编码的有序集合对象使用zset
结构作为底层实现,一个zset
结构同时包含一个字典和一个跳跃表。
typedef struct zset {
zskiplist *zs1;
dict *dict;
}
zset
结构中的zs1
跳跃表按分值从小到大保存了所有集合元素,每个跳跃表节点都保存了一个集合元素。通过跳跃表,可以对有序集合进行基于score
的快速范围查找。zset
结构中的dict
字典为有序集合创建了从成员到分值的映射,字典的键保存了成员,字典的值保存了分值。通过字典,可以用O(1)
复杂度查找给定成员的分值。
假如还是执行ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry
命令向zset
保存数据,如果采用skiplist
编码方式的话,该有序集合在内存中的结构如下:
总结
总的来说,Redis
底层数据结构主要包括简单动态字符串(SDS)、链表、字典、跳跃表、整数集合和压缩列表六种类型,并且基于这些基础数据结构实现了字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象以及有序集合对象五种常见的对象类型。每一种对象类型都至少采用了2种数据编码,不同的编码使用的底层数据结构也不同。
来源:cnblogs.com/chentianming/p/13838347.html