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面试补缺:TCP协议与UDP协议总结

一:概念介绍

首先要说明的是:TCP本身是传输层的协议, 而TCP/IP是一种网络参考模型。


协议
层级
简单描述
TCP 传输层 面向连接的可靠传输协议
TCP/IP

协议栈或称为一种网络服务模型.

网络层只提供面向无连接的服务.传输层提供TCP和UDP两种连接方式.
UDP
传输层
面向无连接;不保证有序
HTTP

应用层

超文本传输协议

它是建立在TCP/IP协议之上的一种应用协议.缺省端口是80. 提供服务端和客户的请求应答的过程. 请求结束后, 主动释放连接.
HTTPS

应用层

加密的超文本传输协议

 HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全
Sokcet 介于传输层和应用层之间 封装了传输层的TCP/IP的一组接口.为应用层提供使TCP/IP协议栈传输数据


网景公司设计了SSL(Secure Sockets Layer)协议用于对HTTP协议传输的数据进行加密

TCP/IP:Transmission Control Protocol / Internet Protocol   

        传输控制协议/ 互联网协议 

TCP :Transmission Control Protoco  传输控制协议

UDP :User Datagram Protocol 用户数据报协议

OSI   :Open System Interconnection 开放式系统互联 


HTTP::HyperText Transfer Protocol 超文本传输协议

HTTPS: Hypertext Transfer Protocol Secure 超文本传输安全协议



TCP和UDP协议应用:

面试补缺:TCP协议与UDP协议总结


TCP三报文握手


面试补缺:TCP协议与UDP协议总结

TCP和OSI层级对应关系

面试补缺:TCP协议与UDP协议总结





二:TCP与UDP区别总结

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。


UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:


TCP:
TCP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选

4、开启监听,用函数listen();

5、接收客户端上来的连接,用函数accept();  

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   

7、关闭网络连接;closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter);   

8、关闭监听;SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。

TCP编程的客户端一般步骤是:  

1、创建一个socket,用函数socket();  

2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选

5、连接服务器,用函数connect();

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;

此外:Tcp头部,20字节;UDP首部,8个字节

四:为什么UDP有时比TCP更有优势?

UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。

(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。

(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。