面试官:既然启动流程不太了解,那你知道Tomcat的生命周期是什么样子的么?
上一次的文章中,阿粉在面试官面前说了对启动流程不太理解,然后和他聊了一会,然后他又提出了你既然不是特别了解启动流程的话,那你对Tomcat的生命周期熟悉么?
序言
Tomcat的生命周期管理的话,我们不能总是从书中获取那些知识,而是结合实践,然后综合书中的内容,进行一层一层的深入分析,这样对自己记忆和理解都能更加的透彻。
启动的时候的
大家可以随便找一个zip版本的Tomcat,然后直接启动起来,我们来看看是个什么样子的,
一月 11, 2021 10:16:24 上午 org.apache.coyote.AbstractProtocol init
信息: Initializing ProtocolHandler ["http-bio-8080"]
一月 11, 2021 10:16:24 上午 org.apache.coyote.AbstractProtocol init
信息: Initializing ProtocolHandler ["ajp-bio-8009"]
一月 11, 2021 10:16:24 上午 org.apache.catalina.startup.Catalina load
信息: Initialization processed in 470 ms
一月 11, 2021 10:16:24 上午 org.apache.catalina.core.StandardService startInternal
信息: Starting service Catalina
一月 11, 2021 10:16:24 上午 org.apache.catalina.core.StandardEngine startInternal
信息: Starting Servlet Engine: Apache Tomcat/7.0.88
一月 11, 2021 10:16:24 上午 org.apache.catalina.startup.HostConfig deployDirectory
大家看到这个启动过程之后,在联想一下之前的文章中的Tomcat的启动流程,是不是又感觉有点那个味道了,load,然后start,最后然后stop了。
划重点1:Lifecycle
在之前的文章中,我们提到了Lifecycle, 而Tomcat也就是通过Lifecycle接口统一管理生命周期,所有有生命周期的组件都要实现Lifecycle接口,以便提供一致的机制去启动和停止组件。
那么我们就来分析一下这个Lifecycle接口里面都包含了哪些内容,大家可以直接去tomcat的包中的catalina的jar下面去寻找看一下,
-
定义了13个String类型的变量
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定义了3个管理监听器的方法
-
定义了4个生命周期
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定义了2个获取当前状态的方法
那么我们先说这个13个变量:
String BEFORE_INIT_EVENT = "before_init";
String AFTER_INIT_EVENT = "after_init";
String START_EVENT = "start";
String BEFORE_START_EVENT = "before_start";
String AFTER_START_EVENT = "after_start";
String STOP_EVENT = "stop";
String BEFORE_STOP_EVENT = "before_stop";
String AFTER_STOP_EVENT = "after_stop";
String AFTER_DESTROY_EVENT = "after_destroy";
String BEFORE_DESTROY_EVENT = "before_destroy";
String PERIODIC_EVENT = "periodic";
String CONFIGURE_START_EVENT = "configure_start";
String CONFIGURE_STOP_EVENT = "configure_stop";
这13个变量是什么意思呢?在《Tomcat架构解析》一书中说到,这些常量信息用于LifecycleEvent事件的type属性中,作用是区分组件发出的LifecycleEvent事件时的状态(如初始化前、启动前、启动中等)。这种设计方法可以让多种状态都发送同一种类型的时间,然后用其中的一个属性类区分状态而不用定义多种事件。
其实大家可以根据变量的名字就能看出来,初始化前,初始化后,启动,启动前,启动后。。。。说的在直白一点 ,就是为了表示组件发出时的状态而已。
而三个管理监听的方法又是什么呢?
void addLifecycleListener(LifecycleListener var1);
LifecycleListener[] findLifecycleListeners();
void removeLifecycleListener(LifecycleListener var1);
而这个三个监听器也分别就是用来添加,查找和删除LifecycleListener类型的监听器。这里面是三个接口,具体实现一会我们去子类里面找,在这里先知道有这么个东西就行,下面就会直接分析。
4个生命周期
这个就肯定很简单了,比如像我们都知道在Servlet的生命周期一样,init,start,stop,destroy,初始化,启动,停止,销毁,
void init() throws LifecycleException;
void start() throws LifecycleException;
void stop() throws LifecycleException;
void destroy() throws LifecycleException;
2个获取状态的方法
LifecycleState getState();
String getStateName();
毕竟这个Lifecycle是一个接口,它并不是具体的实现类,我们想要了解这个,那么就一定得去具体的实现类里面去找寻这个内容,那么他的实现类是什么呢?来了来了,它来了,LifecycleBase
LifecycleBase
LifecycleBase是抽象类,是tomcat中所有组件类的基类,他实现了Lifecycle,但是Tomcat下的很多子类也同样的继承了它,所以他也是非常重要的,
public abstract class LifecycleBase implements Lifecycle {
private LifecycleSupport lifecycle = new LifecycleSupport(this);
// 源组件的当前状态,不同状态触发不同事件
private volatile LifecycleState state;
public LifecycleBase() {
this.state = LifecycleState.NEW;
}
}
在这里我们还要注意一下这个LifecycleSupport类,LifecycleSupport中定义了一个LifecycleListener数组类型的属性来保存所有的监听器,然后在里面分别定义了添加,删除,查找,执行监听器的方法,不信的话,我们来看看,毕竟这个类放在这里先new出来也是有一定道理的。
public final class LifecycleSupport {
private Lifecycle lifecycle = null;
private LifecycleListener[] listeners = new LifecycleListener[0];
private final Object listenersLock = new Object();
public LifecycleSupport(Lifecycle lifecycle) {
this.lifecycle = lifecycle;
}
public void addLifecycleListener(LifecycleListener listener) {
Object var2 = this.listenersLock;
synchronized(this.listenersLock) {
LifecycleListener[] results = new LifecycleListener[this.listeners.length + 1];
for(int i = 0; i < this.listeners.length; ++i) {
results[i] = this.listeners[i];
}
results[this.listeners.length] = listener;
this.listeners = results;
}
}
public LifecycleListener[] findLifecycleListeners() {
return this.listeners;
}
public void fireLifecycleEvent(String type, Object data) {
LifecycleEvent event = new LifecycleEvent(this.lifecycle, type, data);
LifecycleListener[] interested = this.listeners;
for(int i = 0; i < interested.length; ++i) {
interested[i].lifecycleEvent(event);
}
}
public void removeLifecycleListener(LifecycleListener listener) {
Object var2 = this.listenersLock;
synchronized(this.listenersLock) {
int n = -1;
for(int i = 0; i < this.listeners.length; ++i) {
if (this.listeners[i] == listener) {
n = i;
break;
}
}
if (n >= 0) {
LifecycleListener[] results = new LifecycleListener[this.listeners.length - 1];
int j = 0;
for(int i = 0; i < this.listeners.length; ++i) {
if (i != n) {
results[j++] = this.listeners[i];
}
}
this.listeners = results;
}
}
}
}
话不多说,我们继续往下,它的生命周期方法又是什么呢?这才是今天的重点。之前我们就说生命周期包含了哪些内容,从init开始,然后start,然后stop以及最后的destroy方法,在实现类里面表现的那是淋漓尽致。
init方法
public final synchronized void init() throws LifecycleException {
//这里表示只有NEW状态下是可以使用的,
if (!this.state.equals(LifecycleState.NEW)) {
this.invalidTransition("before_init");
}
//在这里通过不同的状态,然后去触发不同的事件,
try {
//设置生命周期状态为INITIALIZING
this.setStateInternal(LifecycleState.INITIALIZING, (Object)null, false);
//执行方法
this.initInternal();
//设置生命周期状态为INITIALIZED
this.setStateInternal(LifecycleState.INITIALIZED, (Object)null, false);
} catch (Throwable var2) {
ExceptionUtils.handleThrowable(var2);
this.setStateInternal(LifecycleState.FAILED, (Object)null, false);
throw new LifecycleException(sm.getString("lifecycleBase.initFail", new Object[]{this.toString()}), var2);
}
}
start方法
public final synchronized void start() throws LifecycleException {
//在这里验证生命周期状态,状态是这三种状态的是为不可用状态STARTING_PREP,STARTING,STARTED
if (!LifecycleState.STARTING_PREP.equals(this.state) && !LifecycleState.STARTING.equals(this.state) && !LifecycleState.STARTED.equals(this.state)) {
//如果是NEW状态,执行init方法
if (this.state.equals(LifecycleState.NEW)) {
this.init();
//如果是FAILED状态,那么执行stop方法
} else if (this.state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
this.stop();
//如果是INITIALIZED状态,那么就会告诉你是个非法的操作
} else if (!this.state.equals(LifecycleState.INITIALIZED) && !this.state.equals(LifecycleState.STOPPED)) {
this.invalidTransition("before_start");
}
try {
//设置启动状态为 STARTING_PREP
this.setStateInternal(LifecycleState.STARTING_PREP, (Object)null, false);
this.startInternal();
//这里就非常的严谨,他会在启动之后,继续去看状态是什么,保证启动成功
if (this.state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
this.stop();
} else if (!this.state.equals(LifecycleState.STARTING)) {
this.invalidTransition("after_start");
} else {
this.setStateInternal(LifecycleState.STARTED, (Object)null, false);
}
} catch (Throwable var2) {
ExceptionUtils.handleThrowable(var2);
this.setStateInternal(LifecycleState.FAILED, (Object)null, false);
throw new LifecycleException(sm.getString("lifecycleBase.startFail", new Object[]{this.toString()}), var2);
}
} else {
if (log.isDebugEnabled()) {
Exception e = new LifecycleException();
log.debug(sm.getString("lifecycleBase.alreadyStarted", new Object[]{this.toString()}), e);
} else if (log.isInfoEnabled()) {
log.info(sm.getString("lifecycleBase.alreadyStarted", new Object[]{this.toString()}));
}
}
}
stop方法
public final synchronized void stop() throws LifecycleException {
//同样的,和上面一样,三种状态下不可执行
if (!LifecycleState.STOPPING_PREP.equals(this.state) && !LifecycleState.STOPPING.equals(this.state) && !LifecycleState.STOPPED.equals(this.state)) {
//如果是NEW状态,状态直接修改为STOPPED
if (this.state.equals(LifecycleState.NEW)) {
this.state = LifecycleState.STOPPED;
} else {
//如果不是这2中状态,那么就直接异常
if (!this.state.equals(LifecycleState.STARTED) && !this.state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
this.invalidTransition("before_stop");
}
try {
if (this.state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
this.fireLifecycleEvent("before_stop", (Object)null);
} else {
this.setStateInternal(LifecycleState.STOPPING_PREP, (Object)null, false);
}
this.stopInternal();
if (!this.state.equals(LifecycleState.STOPPING) && !this.state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
this.invalidTransition("after_stop");
}
this.setStateInternal(LifecycleState.STOPPED, (Object)null, false);
} catch (Throwable var5) {
...
} finally {
...
}
}
} else {
...
}
}
destroy方法
public final synchronized void destroy() throws LifecycleException {
//如果状态是启动失败的,也就是FAILED,那么会直接去调用stop方法,
if (LifecycleState.FAILED.equals(this.state)) {
try {
this.stop();
} catch (LifecycleException var3) {
log.warn(sm.getString("lifecycleBase.destroyStopFail", new Object[]{this.toString()}), var3);
}
}
//如果是这两种状态DESTROYING、DESTROYED,那么就不再进行执行了,直接进行return
if (!LifecycleState.DESTROYING.equals(this.state) && !LifecycleState.DESTROYED.equals(this.state)) {
if (!this.state.equals(LifecycleState.STOPPED) && !this.state.equals(LifecycleState.FAILED) && !this.state.equals(LifecycleState.NEW) && !this.state.equals(LifecycleState.INITIALIZED)) {
this.invalidTransition("before_destroy");
}
try {
this.setStateInternal(LifecycleState.DESTROYING, (Object)null, false);
this.destroyInternal();
this.setStateInternal(LifecycleState.DESTROYED, (Object)null, false);
} catch (Throwable var2) {
ExceptionUtils.handleThrowable(var2);
this.setStateInternal(LifecycleState.FAILED, (Object)null, false);
throw new LifecycleException(sm.getString("lifecycleBase.destroyFail", new Object[]{this.toString()}), var2);
}
} else {
...
}
}
阿粉在其中精简了一些代码,如果大家有兴趣的可以自己去翻一下源码,然后自己去看一下,这样对比出来才有效果。
总结
其实就是通过不同的状态转变,然后相应的去调用init、start、stop、destroy方法,然后提供所有Tomcat组件的生命周期管理。
上图就是接口状态不同情况执行不同方法的图,图片来自《Tomcat架构解析》
文献参考
《深入剖析Tomcat》 《Tomcat架构解析》 《Servlet/JSP深入详解》
最后说两句(求关注)
所以看完文章,哥哥姐姐们给阿粉来个在看吧,让阿粉拥有更加大的动力,写出更好的文章,拒绝白嫖,来点正反馈呗~。
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最后感谢各位的阅读,才疏学浅,难免存在纰漏,如果你发现错误的地方,留言告诉阿粉,阿粉这么宠你们,肯定会改的~
最后谢谢大家支持~
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