猪王评测 | 聊聊RTX3080游戏本玩1440P游戏的感受
终于来了!我念叨了至少半年,NVIDIA GeForce RTX 30系列笔记本电脑终于来了!
根据保密协议的要求,2021年1月26日晚22:00可以公布产品测评,但我们争取到了提前曝光的机会,所以我们今天的主角就是一款搭载GeForce RTX 3080笔记本电脑GPU的产品。
这台电脑采用了第三代Max-Q技术,它支持Dynamic Boost 2.0、Whisper Mode 2.0、DLSS 2.0、Resizable BAR等功能,特别是Resizable BAR,它允许CPU一次性访问全部GPU显存,为游戏带来性能提升。
最新的RTX 30系列笔记本有哪些特性值得关注?
以后的游戏本会朝怎样的方向发展?今天我们就来简单分析一下:
NVIDIA GeForce RTX 30系列笔记本
左滑看接口
机身左侧
机身右侧
它的配置如下:
GeForce RTX 3080笔记本电脑GPU
i7-10870H 处理器
16GB 3200MHz 内存
1TB 固态硬盘
15.6英寸 2560*1440分辨率 100%sRGB色域 NVIDIA G-SYNC 240Hz刷新率 IPS屏
电池容量 99.9Wh
厚 18.7~19.4mm
机身重 2.16kg
适配器重 757g
售价请参考OEM官方定价
它的优点如下:
1,搭载NVIDIA G-SYNC 240Hz刷新率 1440P分辨率显示屏
2,电池容量超大
3,高负载下,显卡性能释放有进步
【升级建议】
所有搭载NVIDIA GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU的游戏本,我们都建议至少选用双通道16GB DDR4 3200MHz的内存,如果内存是双面颗粒(4BG)就更好了。
测试样机的固态硬盘容量为1TB,用户可以根据自己的需求选择合适的容量。
【购买建议】
1,对游戏本的续航要求较高
由于早于解禁时间发文,所以我们不提及这台游戏本的具体OEM厂商是谁,但它自带的特性很符合NVIDIA这次更新笔记本电脑GPU的技术方向。
比如屏幕,它搭载了最新的NVIDIA G-SYNC+240Hz刷新率+2560*1440分辨率显示屏,实测色域容积为109.3%DCI-P3,色域覆盖为99.1%DCI-P3,平均△E为2.79,最大△E为6.91,得益于NVIDIA 安培架构带来的性能提升,跑1080p分辨率已经让显卡性能溢出了,游戏本不再是统一的1080p,游戏画质的精细度正在升级。
左滑看游戏帧数
《古墓丽影:暗影》性能模式
开启Whisper Mode 2.0模式
比如噪音,上图是NVIDIA GeForce Experience软件(官网直接能下载),可以在设置中找到Whisper Mode 2.0选项(红框内),可以用来设定游戏时的笔记本噪音等级。(需要游戏本支持Whisper Mode 2.0)
左滑上图可以看到,在普通性能模式下,《古墓丽影:暗影》平均帧数80,此时人位风扇噪音为47.2dB,而在开启Whisper Mode 2.0的状态下,平均帧数下降至59,人位噪音下降至43dB。
比如续航,这台电脑搭载了99.9Wh的电池,是笔记本能带上飞机的最大电池容量,此外这款产品还支持Advanced Optimus技术,它可以自动切换独显直连/混合输出,且不需要重启电脑,非常方便。
实测下来,这台笔记本在独显直连模式下的PCmark10续航成绩为4小时52分钟,通过Advanced Optimus切换至混合输出模式后,续航成绩为7小时15分钟。
目前第一批新游戏本已经上市,从6000元到60000元,各种配置应有尽有,如果你最近想买一台玩游戏的笔记本电脑,那搭载NVIDIA GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU的游戏本是最值得推荐的选择。
上图是这台测试样机的散热布局,7热管3风扇的组合,应对旗舰级的独立显卡,散热方面不能懈怠。
【显卡简介】
这台电脑搭载了NVIDIA GeForce RTX 3080 笔记本电脑 GPU:
它采用了NVIDIA安培架构,GA104核心,由三星8nm工艺打造,拥有48组SM单元,6144个CUDA核心,搭配256bit位宽的GDDR6显存。
该显卡的显存容量有8GB和16GB两种,我们这台机器是16GB的顶配版。
上图左侧是图灵架构的RTX 20系显卡SM单元结构示意图,右侧是最新NVIDIA安培架构的RTX 30系显卡SM单元结构示意图。
由于架构方面变化较大,RTX 30系GPU的CUDA核心数不能和RTX 20系直接比较。
安培架构将原本独立的INT32整数计算单元,改成了整数/浮点共用的计算单元,这样在进行密集的浮点运算(比如游戏)时,这一部分共用单元也可以利用上,减少了图灵架构中整数计算单元经常闲置的情况,从而提升了运行的效率。
除此之外,NVIDIA安培架构的L1缓存由96KB增加到128KB,用于光线追踪计算的RT Core和用于AI计算加速的Tensor Core也进行了升级。
【显卡跑分实测】
看不懂架构没关系,我们直接来看实测性能:
从综合成绩来看,95W功耗下RTX3080 Laptop性能比80W功耗的RTX2080 Super(采用上一代Max-Q技术)提升了约25%,非常接近150W功耗的RTX2080 Super,能耗比相比上一代有明显提升。
这台RTX 3080笔记本电脑采用第三代Max-Q技术。未来会有一些笔记本搭载功耗更高、性能更强的RTX 3080笔记本电脑GPU。
【动态功耗分配实测】
上文的优点3中有提到,这次的显卡通过Dynamic Boost 2.0技术,可以在系统总功耗不变的情况下让GPU和CPU根据不同的应用场景动态分配功耗。
在保持总功耗不超出散热能力的前提下,让核心获得最科学的能耗配给。
我们以《地铁:逃离》和《古墓丽影:暗影》这两款游戏举例:
左滑看更多数据
CPU功耗
CPU+显卡总功耗
左滑看更多数据
CPU功耗
CPU+显卡总功耗
从上图可以看出,以2K分辨率运行游戏时,瓶颈主要在显卡端,Dynamic Boost 2.0技术会更多的将功耗分配给显卡。
当分辨率降低至1080p时,由于显卡负载降低,系统会将更多的功耗分配给CPU,以取得更大帧数。
将CPU和显卡的功耗相加,可以发现在大多数时间内,总功耗都维持在125W,这也是机器散热的上限,表明Dynamic Boost 2.0技术可以通过动态分配功耗的方式,“榨干”机器的每一瓦性能,避免了过去固定功耗设定时【散热余量】被浪费的情况。
【2K分辨率游戏实测】
啰嗦了这么多新技术,来看看GeForce RTX 3080 笔记本电脑GPU在游戏中的实际表现吧。
这台电脑采用了一块2K 240Hz NVIDIA G-SYNC的高分辨率电竞屏,我们用它运行一些主流的3A大作,并把它和一台采用i9-10885H+RTX2080Super(搭载上一代Max-Q技术)的机型进行对比:
除了《赛博朋克2077》这款优化非常糟糕的游戏,其他游戏在新游戏本上都能以最高画质接近60帧运行,如果对帧数要求较高,只要开启DLSS就可以流畅体验2K+60帧的3A大作。
相比之下,搭载上一代Max-Q技术的RTX2080Super应付2K分辨率则明显吃力,需要降低较多特效才能流畅运行,这也是以往游戏本极少配备2K高分屏的主要原因之一。
【DLSS技术实测】
那么优化糟糕的《赛博朋克2077》是否就没办法开2K分辨率玩游戏了呢?
当然不是!
RTX显卡还有另外一个杀手锏,那就是我们经常提到的——DLSS技术。
DLSS是“深度学习超采样”的简写,举个简单的例子:如果你在2K分辨率下进行游戏,DLSS技术允许以较低分辨率进行画面渲染(如1080P),然后通过深度学习的算法“脑补”出2K的高清图像,从而在不显著影响画质的情况下大大降低对显卡性能的消耗,RTX GPU中用于深度学习的Tensor Core可以加速这个过程。
在《看门狗:军团》和《赛博朋克2077》两款游戏中,开启DLSS前后帧数分别增加了45%和76%,提升幅度非常大。
得益于DLSS节省性能的开销,两款游戏在开启基础档的光线追踪后,仍然能以一个比较流畅的帧数运行,可见DLSS是保证高分辨率畅玩游戏的关键技术。
左滑看开启光追
光线追踪开启
由于这两款朋克主题的游戏剧情多发生在室内和夜晚,场景中存在大量光照和反射细节,开启光追后画面真实度会有提升。
值得一提的是,在DLSS技术更新到2.0之后,在DLSS 1.0中存在的画面模糊问题已经有了明显的改善,在2K分辨率下开启中档的DLSS,画面精细度的损失不大。
下面两张分别是《看门狗:军团》中无DLSS和开启DLSS平衡档的游戏截图,大家可以左右滑动自行对比区别。
无DLSS(左滑看开启)
开启DLSS平衡档
总的来说,DLSS是一项潜力很大的技术,有望解决一直以来游戏中【高分辨率】和【高帧率】不可兼得的难题。
随着RTX GPU的更新和游戏厂商的跟进,未来会有越来越多的游戏可以在高分辨率下畅玩。
【猪王结语】
对于普通玩家来说,GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU仅仅是性能提升而已,但实际情况是,NVIDIA通过第三代Max-Q技术,配合Dynamic Boost 2.0、Whisper Mode 2.0、DLSS 2.0、Resizable BAR等功能,使GPU运行效率更高,从而让玩家感受到性能增强、噪音变好,大家是殊途同归的。
在我看来,RTX 30系列笔记本电脑更新是稳扎稳打的一步,当1440P游戏在笔记本电脑上可玩,当【光线追踪】和【DLSS】进一步扎根在玩家心中时,NVIDIA在游戏领域的霸主地位也会愈发牢固。
(本文来源:笔吧评测室)
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