旗舰级显卡,AMD Radeon RX 6900 XT显卡评测
Radeon RX 6900 XT是RX 6000系列显卡的旗舰型号,同样采用RDNA 2架构、台积电7nm工艺,搭载Navi21完整核心,配备80个CU单元5120个流处理器,游戏核心频率2015MHz,加速频率2250MHz,配备128MB IF高速缓存和16GB GDDR6显存,TBP整卡功耗和RX 6800 XT相同为300W,与英伟达的RTX 3090显卡竞争。
RX 6900 XT规格
RX 6900 XT采用的是RDNA 2 架构、Navi 21的完整核心,相较上代的RDNA架构RX 5700 XT显卡,实现翻倍的流处理器提升,从40个CUs单元2560个流处理器提升至80个CUs单元5120个流处理器,Ray Accelerator加速单元因为采用的是每个CU单元配备1个的设计,所以随着RX 6900 XT的CUs单元提升,Ray Accelerator加速单元也提升至80个。频率方面,RX 6900 XT的游戏频率和最大加速频率与RX 6800 XT完全相同,但TBP功耗依然保持了300W。
RX 6900 XT的每瓦性能提升也由RX 6800 XT/RX 6800的54%,再度提升到65%。相较RDNA 2架构原定的“性能翻倍,能效比至少提升50%”目标,超额完成了15%,这是一个十分耀眼的成绩。也因为RDNA 2架构如此优越的能耗比性能,索尼和微软的次时代主机PS5和Xbox Series X才会选择了Zen 3架构和RDNA 2架构相结合的SOC集成方案,进一步压缩主机的体积,提供更强的游戏性能。
尺寸方面,因为RX 6900 XT功耗与RX 6800 XT完全相同,所以也采用了基本相同的散热规模和显卡尺寸,这得益于RDNA2架构在功耗上的精准控制,每瓦功耗相较上代提升了65%,流处理器比RX 6800 XT多10%的情况下,依然保持300W的TBP功耗。显卡长度267mm,高度120mm,2.5槽的厚度,是非常标准的显卡尺寸,与竞品RTX 3090相比,那真不是小了一点点。
RDNA 2架构简介
在RX 6800 XT/RX 6800的评测中,我们介绍了RDNA 2架构的详细构成。这里我们来简单回顾一下。
RDNA 2架构通过三个亮点,建立起了强而有力的竞争力。
1.突破性的高频设计。
通过对架构流水线的优化,RDNA 2架构每CU频率是上代的1.3倍,每CU功耗在相同频率下和RDNA架构相比降低了50%。
2.革命性的Infinity Cache设计
RDNA2架构革命性的引入了IF高速缓设计,在传统二级缓存和显存接口之间增加一级缓存,类似于处理器的“大L3缓存”,最大容量128MB,采用16x64bit接口连接CUs单元,带来翻倍的带宽提升和降低10%功耗以及34%的延迟。
3.先进的DirectX 12 Ultimate功能支持
RDNA 2架构支持完整的DX12 Ultimate功能,包括DXR光线追踪、VRS可变速率着色、MESH网格着色器和Sampler Feedback采样器反馈。
硬件级光线追踪加速器,在RDNA 2的每个CU单元中,均包含了一组RayTracing光线追踪加速器,相较于用流处理器做BVH三角形求交运算,Ray Accelerator的运算性能可达到10倍以上。
RDNA2架构革命性的引入了IF高速缓存概念,在传统二级缓存和显存接口之间增加一级缓存,它的存在就类似于Zen 2架构最后一级的LLC大缓存,能提供翻倍的带宽和10%的功耗以及34%的延迟降低。相比起英伟达使用的GDD6X显存,AMD的GDDR6+IF高速缓存的策略,是一种折中的明智之举,一方面能大幅度提高显卡带宽降低延迟,另一方面也避免了GDDR6X带来的功耗和发热量的大幅度提高。
同时,在核心中增加缓存最大的问题其实是面积。显存需要消耗的核心面积远大于晶体管。AMD通过采用EPYC的服务器级缓存来解决这个问题,IF高速缓存的缓存密度是L2缓存的4倍,同时128MB的容量也是AMD经过计算得出的容量以及命中率的甜点值,高了可能塞不下,低了对命中率提升不明显,最终得出128MB的方案。
AMD Smart Access Memory(AMD智能存取显存)技术,是首次真正意义上的“3A平台”性能加成。使用RX 6000系列显卡搭配锐龙5000处理器和AMD 500系列芯片组,通过调整主板BIOS里的“Re-Size BAR Support”设定,即可访问显卡的所有显存,提高了平台的整体性能以及游戏的流畅度和帧数。
AMD FidelityFX是AMD推出的GPUOpen计划的开源开发工具包,使游戏开发者更容易实现高质量的游戏效果和优化。。2019年,AMD推出了首个FidelityFX效果:CAS(对比度自适应锐化),并在2020年继续推出了四种新效果,包括Ambient Occlusion(环境光遮蔽)、Screen Space Reflections(屏幕空间反射)、HDR Mapper(HDR映射器)、Downsampler(下降采样器)。为了配合RX 6000系列显卡的发布,AMD再度发布了两种新效果,包括Variable Shading(可变速率着色)以及Denoiser(降噪器),这些新特效已经整合到了即将到来的游戏中,例如《尘埃5》和《银河破裂者》就包含了这两种特效。同时还有Super Resolution(超级分辨率)正在研发中,AMD表示FSR(超级分辨率)用于实现抗锯齿超分辨率功能,可以提升游戏在高分辨率下的游戏帧数。
超频的部分,因为AMD这一代显卡的频率可上升幅度非常大,以至于AMD官方给出了预设超频档位,通过驱动引擎一键开启“狂怒”模式,通过突破TGP和预设风扇模式,提升最大加速频率。因为这是官方的超频模式,所以狂暴模式下的超频并不影响质保,相当于AMD放的免费超频福利,但需要注意“狂暴”模式目前仅在RX 6800 XT和RX 6900 XT上可用。
开箱与显卡细节介绍
RX 6900 XT的外盒设计与RX 6800 XT基本相同,采用礼盒式包装,向上揭开外盒顶层,有一个Welcome to the Red Team字样,还有一个封盖印了RX 6000系列显卡的外形以及特色功能。
比较不同的在于开箱后,RX 6900 XT使用了更具仪式感的包装方式,一个一次性封条印着RADEON字样,显卡还用鼠标垫包了起来,乍看之下颇有高端皮具的感觉。
把封条打开,鼠标垫自然展开就形成了类似“手工伴手礼”的效果。这个开箱体验,我给满分。
恭喜获得AMD RYZEN/RADEON信仰鼠标垫一张。
RX 6900 XT的外形与RX 6800 XT是一模一样的,包括显卡尺寸、厚度等等,同样采用了8cm的三风扇设计,支持待机停转技术(该功能可在驱动中关闭)。
顶部同样一圈红边设计,中间的“RADEON”字样支持RGB背光效果,采用一定的倾角和曲边设计。
双8Pin外接供电设计,可以提供300W的外接供电,加上PCIe接口的75W,至少可以满足375W的供电需求。RX 6900 XT因为TBP和RX 6800 XT相同,外接供电也采用了相同设计。
背部是一体金属背板,采用黑银配色,在标签旁边还有一个“R”标的阴刻logo。
最后是视频输出接口,RX 6000系列都采用相同的视频输出接口设计,分别是2 x DisplayPort 1.4接口,1 x HDMI 2.1接口以及1 x USB Type C接口,Type C接口可以用于连接VR头盔等等,也可以用于给手机充电。如果你的电脑是放在桌面上的,可以省一个充电头。
散热器拆解与PCB介绍
RX 6900 XT的散热和供电方案与RX 6800 XT完全一样,采用均热板+铜底+石墨烯的散热方案,也因为采用了石墨烯作为导热材质,所以不建议大家去拆解显卡,很大概率会将石墨烯破坏掉。
供电部分和显存部分也有专门的散热底座+导热贴的设计,加上RX 6900 XT功耗本就低,不用担心过热问题。
显存采用的是三星的K4ZAF325BM-HC16显存,单颗16Gb(2GB)/32bit容量,标称16Gbps速率,8颗组成16GB/256Bit显存规格。
供电方案采用12+3+1相供电设计,12相给核心供电,3相给显存供电,1相给I/O供电。PWM分别采用Infineon XDPE132G5D 16相PWM芯片和IR35217 PWM芯片驱动,MOSFET则统一使用英飞凌TDA21472 DrMOS,最大输出电流可达70A,支持1.5MHz的开关频率,是目前市面上最高端的MOSFET之一。
RX 6900 XT核心照。
测试平台与识别信息
处理器:AMD Ryzen 9 5900X
主板:ROG CROSSHAIR DARK HERO
内存:G.SKILL DDR4 3600MHz 8GB x 2
显卡:AMD Radeon RX 6900 XT
硬盘:OCZ-TRION150 480G/UNIC P400 2TB
电源:Enermax Revolution 85+ 1050W
散热器:NZXT KRAKEN Z73 360mm
系统:Window 10 2004(May 2020 Update)
GPU-Z 2.36.0版本已经可以完全正确识别RX 6000系列显卡的规格信息,包括上一个版本识别错误的光栅单元和纹理单元数量也已经可以正确识别。RX 6900 XT和RX 6800 XT的光栅单元数量都是128个,RX 6800的光栅数量则是96个。RX 6900 XT加速频率基本在2250MHz,和显卡标称的最大加速频率一样,但比RX 6800 XT的2300MHz左右要略低一些,比RX 6800的2150MHz高一些。
性能测试结果和分析
测试旗舰级显卡RX 6900 XT,我们选择了RTX 3090显卡来进行对比,不过因为RTX 3090公版显卡存量极少,所以我们用的依然是非公版的RTX 3090显卡,在性能上应该会比RTX 3090公版略高一些。
RX 6900 XT对比RTX 3090的性能优势要比RX 6800 XT对比RTX 3080的性能优势略小一些,但在3DMark FireStrike基准测试中,依然取得了大比分的胜利。单看图形分部分,相较RTX 3090非公版,RX 6900 XT大概有10%-20%左右的性能优势。TimeSpy和Port Royal以及SuperPosition,则是RTX 3090更有优势。
游戏部分,为了能更准确的测试RX 6900 XT显卡的性能,我们加入了《看门狗:军团》、《众神陨落》以及《德军总部:新血脉》三款游戏进行测试。
综合来说, RX 6900 XT和RTX 3090的性能次序交错分布,大概有五五开,具体取决于运行的是什么游戏。RX 6900 XT运行一些新游戏,在1K和2K分辨率下更具优势。例如在《尘埃5》、《银河破裂者》、《地平线:零之曙光》、《极限竞速:地平线4》、《无主之地3》中都表现了较高的性能水准,这些都是最近几年发布的游戏。旧游戏中,我们选择了《古墓丽影:暗影》和《刺客信条:奥德赛》来进行测试,这两款游戏,RX 6900 XT在《刺客信条:奥德赛》中更占优势,RTX 3090在《古墓丽影:暗影》仅有微弱的优势,考虑到RTX 3090的非公版频率略高,在公版上应该是相当的性能水平。
另外,在我们新加入的《看门狗:军团》和《众神陨落》中,RX 6900 XT和RTX 3090表现出了极大的游戏性能分歧,RTX 3090在《看门狗:军团》中以大比分获胜,而RX 6900 XT在《众神陨落》中同样以大比分获胜,有趣的地方在于这两个游戏分别有NVIDIA和AMD的商标。
在之前的评测中,有一些玩家跟我们说,“我们选择的游戏不对,要选择某某游戏”才能做“公平”的游戏测试。我们认为,在游戏测试中,本就没有绝对的“公平”可言。我能告诉你的就是RX 6900 XT在《众神陨落》这个游戏2K分辨率和4K分辨率中,比RTX 3090快52%和24%,这是一个客观评价。事实上,显卡性能的边界正在模糊化,形成了基准性能不代表游戏性能,游戏性能不代表基准性能的格局。最终的游戏性能呈现,可能硬件架构和游戏的制作都占50%。
对于玩家来说,以某个游戏或某个跑分结果来判断显卡性能已经不再这么准确。如果你是针对某一个游戏来选择显卡,那以该游戏的跑分结果作为参考来选择显卡,是不会错的。如果你没有固定的热衷游戏,那建议你以价格来选择显卡,这在一定区间范围能大概决定了你的显卡性能水平。
相同的情况还出现在了PC游戏领域的光追特效中,NVIDIA因为更早的投身于游戏领域的光追特效制作中,甚至形成了自己的私有特定光追反射材质包,在游戏的光追特效中造成了一定的影响,目前的游戏光追特效大多对RTX显卡进行了优化,但对A卡还没来及。
在不久前的AMD媒体会议中,Radeon技术事业部工程研发高级副总裁David Wang王启尚先生也给我们解释了,AMD对光追加速单元以及目前光追特效的情况。他表示:“AMD的RDNA 2架构还是AMD的第一代具有光追加速单元的图形架构,我们相信未来会有越来越多的光追游戏针对RDNA 2架构进行优化,因此在光追性能方面RDNA 2架构仍有很大的发展空间和潜力。其实从光追的角度看,光追特效只有一半是依赖于硬件,另外一半要依赖于软件(游戏)本身去制作。我们的架构其实只为光追做了最重要的加速部分,就是光追Date structure和Ray的BVH相交的部分,这个部分用Ray Accelerator来做会比软件(Shader)做要快10倍以上,而其他的部分我们还是留给了软件(Shader)来去做。这样的好处是留给游戏设计师能有比较大的空间和灵活度去决定光追要怎么去做。”
这也是我们之前提到的AMD和英伟达对于光追效果的看法截然不同的地方。(笔者注)
最后是功耗的部分,RDNA 2架构有一个非常了不起的亮点是功耗和发热量相当之低,同时保持了非常可观的频率表现。这个部分在RX 6900 XT上尤为突出,相较上一代的RDNA架构,RX 6900 XT的每瓦性能提升达到了65%,TGP功耗300W和RX 6800 XT完全一样,因此在功耗上与RTX 3090拉开了30%以上的差距。AMD对于RX 6900 XT的建议适配电源瓦数也同样是750W或以上电源。
Smart Access Memory(以下简称SAM技术)技术是目前AMD “3A”平台独有的一项功能,上一期我们介绍了在技嘉主板上怎么开启SAM技术,这次我们来看一下华硕主板。在BIOS的Advanced-PCI Subsystem Settings中,开启“Above 4G Decoding”和“Re-Size BAR Support”,就能打开SAM功能。
除了SAM功能,还有Rage Mode狂暴模式。从真实使用的角度看,这两个功能其实可以算AMD免费送的性能福利,打开了在部分游戏上能有一定程度上的性能提升,并无任何损失或坏处,所以为了节省时间,我们把两个功能一起打开进行对比测试。
如果说SAM技术还需要游戏去支持,那Rage Mode狂暴模式就基本相当于额外送的性能。从我们测试的游戏看,两种Buff一起开,绝大多数游戏都有效果,区别只是多少问题。通过SAM得到的性能提升一般都能有百分之几,而Rage Mode等于是一个安全的自动超频,对频率不敏感的游戏就效果很小。在我们测试的游戏中,《极限竞速:地平线4》的性能提升最大,达到了13%-14%,战地5、无主之地3也有10%左右的提升,其他的比如《尘埃5》、《古墓丽影:暗影》、《德军总部:新血脉》也有5%-7%左右的提升。
满载温度、功耗与超频性能
运行Furmark Burn-in-test极限负载测试,分辨率1920 x 1080。在Furmark极限负载下,RX 6900 XT测得功耗255瓦左右,核心温度82度,结温94度,这时候核心频率在1982MHz,显卡风扇转速1117RPM,温度、功耗表现甚至散热器规模都与RX 6800 XT基本相同,但性能却有10%左右的提升,65%的每瓦性能提升名副其实。
进行FurMark负载测试时,用热成像仪扫描显卡的正面、侧面、顶部和背部,正面扫描到的最高温度为49.2度,侧面视频接口扫描到的最高温度为50.7度,顶部扫描到的最高温度为72.3度,背部核心电容部分扫描到的最高温度为79.9度。
超频测试我们直接进行手动超频。RX 6900 XT的核心体质是比较好的,核心电压默认为1175mV,这是一个比较保守的电压设定,所以我们在进行手动超频时,其实是要降低电压到1060mV左右,以换取在有限TBP范围内获得更高的核心频率。其他的部分,GDDR6显存的体质也很不错,直接拉满。TBP功耗上限也不用多说,直接拉满。风扇转速需要谨慎处理,因为风扇转速是要占用TBP功耗的,高了容易使得核心频率降低,低了容易温度过高不稳定,所以需要尽量调到一个平衡点。最终通过我们的摸索,将核心频率超频到了2.6GHz-2.7GHz,3DMark Fire Strike图形分达成29071分,相较默频性能提升8.3%。
我们再跑一下《极限竞速:地平线4》,结合SAM结束,2K分辨率最高画质下,Benchmark平均帧达到了248帧,相较默频提升16.4%,比RTX 3090的成绩高了27%。
RGB灯光效果展示
RX 6900 XT和RX 6800 XT顶部的“RADEON”其实都支持RGB背光效果,但因为之前RX 6800 XT上市时,RGB软件还没有发布,所以没来得及尝试。现在AMD RADEON官方的RGB背光软件终于发布了,我们也得以尝试一下RX 6900 XT的RGB灯光效果。
预设的灯光效果其实一共也就4种,包括常亮、循环还有呼吸灯,另外还有一个摩斯代码模式,这可能是一个小彩蛋,用摩斯代码来编辑RGB灯光?反正小编是不会摩斯代码的。
循环模式和呼吸灯模式都支持RGB效果,也可以指定灯光颜色。
灯光效果如图所示。
总结
Radeon RX 6900 XT可以说是一张“3H”显卡——高性能、高能耗比和高性价比。
“高性能”
得益于RDNA 2架构的革新,RX 6900 XT在这一代终于可以光明正大的对标NV的RTX 3090显卡,在游戏性能方面打的有来有回,并在《尘埃5》、《银河破裂者》、《地平线:零之曙光》、《极限竞速:地平线4》、《无主之地3》、《众神陨落》等游戏上获得更高的游戏帧数。
“高能耗比”
RX 6900 XT的能耗比提升是RX 6000系列显卡中最高的,原本“游戏性能翻倍,每瓦性能提升50%”的小目标,到了RX 6900 XT这里达成了65%每瓦性能提升的成就,以和RX 6800 XT相同的300W TBP功耗水平对标NV 350W的RTX 3090显卡。
“高性价比”
RX 6900 XT售价7999元,相较竞品RTX 3090显卡11999元的定价,差价达到4000元。4000元的差价已经可以来一套锐龙7 5800X+主板套装了,还能获得“3A”平台的SAM技术加成。
2020年可以说是AMD的爆发年,推出了Zen 3架构的锐龙5000处理器,又推出了RDNA 2架构的Radeon RX 6000系列显卡,双线操作同时应对英特尔和英伟达的竞争,加上和索尼合作的PS 5以及微软合作的Xbox Series X游戏主机,相信AMD的工程师和架构师都已经忙坏了,对于驱动和新技术以及和游戏厂商的优化都没有达到很完善的状态。包括在对Radeon技术事业部工程研发高级副总裁David Wang王启尚的采访中,他也表示目前RDNA 2的优化还处于一个很初级的阶段,仍有很大的空间去对新架构进行支持和优化,进一步提升RX 6000系列显卡的性能。