ThreeJS——关键帧编辑及解析播放
在三维场景中最不可少的就是三维动画,ThreeJS提供了关键帧KeyframeTrack、剪辑AnimationClip、操作AnimationAction、混合器AnimationMixer帧动画API。
首先创建两个用于关键帧动画的网格模型。
/*
* 创建场景对象Scene
* */
let scene = new THREE.Scene();
let group = new THREE.Group()
// 立方体网格模型
let Box = new THREE.BoxGeometry(100, 20, 20);
let material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); // 材质对象Material
let mesh1 = new THREE.Mesh(Box, material1); // 网格模型对象Mesh
mesh1.name = 'Box';
group.add(mesh1); // 网格模型添加到场景中
// 球体网格模型
let Sphere = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
let material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xff00ff
});
let mesh2 = new THREE.Mesh(Sphere, material2); // 网格模型对象Mesh
mesh2.name = 'Sphere';
// mesh2.translateY(120); // 球体网格模型沿Y轴正方向平移120
group.add(mesh2);
scene.add(group);
其次编辑关键帧,编辑关键帧主要是通过KeyframeTrack和AnimationClip两个API来实现。
// 创建名为Box对象的关键帧数据
let times = [0, 10]; // 关键帧时间数组,离散的时间点序列
let values = [0, 0, 0, 250, 0, 0]; // 与时间点对应的值组成的数组
// 创建位置关键帧对象:0时刻对应位置0, 0, 0 10时刻对应位置150, 0, 0
let posTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.position', times, values);
// 创建颜色关键帧对象:10时刻对应颜色1, 0, 0 20时刻对应颜色0, 0, 1
let colorKF = new THREE.KeyframeTrack('Box.material.color', [10, 20], [1, 0, 0, 0, 0, 1]);
// 创建名为Sphere对象的关键帧数据 从0~20时间段,尺寸scale缩放3倍
let scaleTrack = new THREE.KeyframeTrack('Sphere.scale', [0, 20], [1, 1, 1, 3, 3, 3]);
// duration决定了默认的播放时间,一般取所有帧动画的最大时间
// duration偏小,帧动画数据无法播放完,偏大,播放完帧动画会继续空播放
let duration = 20;
// 多个帧动画作为元素创建一个剪辑clip对象,命名"default",持续时间20
let clip = new THREE.AnimationClip("default", duration, [posTrack, colorKF, scaleTrack]);
播放关键帧,通过AnimationAction和AnimationMixer两个API来实现对已有的帧动画数据进行播放。
// group作为混合器的参数,可以播放group中所有子对象的帧动画
let mixer = new THREE.AnimationMixer(group);
// 剪辑clip作为参数,通过混合器clipAction方法返回一个操作对象AnimationAction
let AnimationAction = mixer.clipAction(clip);
//通过操作Action设置播放方式
AnimationAction.timeScale = 20;//默认1,可以调节播放速度
// AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
AnimationAction.play();//开始播放
在播放关键帧的时候,在渲染函数中执行mixer.update(渲染间隔时间)告诉ThreeJs两次渲染的时间间隔。
// 创建一个时钟对象Clock
let clock = new THREE.Clock();
function renderModle() {
requestAnimationFrame(renderModle)
renderer.render(scene, camera)
// clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
// 更新混合器相关的时间
mixer.update(clock.getDelta());
}
renderModle ()
完整代码
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<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body{
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="./../../js/three.js"></script>
<script>
/*
* 创建场景对象Scene
* */
let scene = new THREE.Scene();
let group = new THREE.Group()
// 立方体网格模型
let Box = new THREE.BoxGeometry(100, 20, 20);
let material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); // 材质对象Material
let mesh1 = new THREE.Mesh(Box, material1); // 网格模型对象Mesh
mesh1.name = 'Box';
group.add(mesh1); // 网格模型添加到场景中
// 球体网格模型
let Sphere = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
let material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xff00ff
});
let mesh2 = new THREE.Mesh(Sphere, material2); // 网格模型对象Mesh
mesh2.name = 'Sphere';
// mesh2.translateY(120); // 球体网格模型沿Y轴正方向平移120
group.add(mesh2);
scene.add(group);
/**
* 编辑group子对象网格模型mesh1和mesh2的帧动画数据
*/
// 创建名为Box对象的关键帧数据
let times = [0, 10]; // 关键帧时间数组,离散的时间点序列
let values = [0, 0, 0, 250, 0, 0]; // 与时间点对应的值组成的数组
// 创建位置关键帧对象:0时刻对应位置0, 0, 0 10时刻对应位置150, 0, 0
let posTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.position', times, values);
// 创建颜色关键帧对象:10时刻对应颜色1, 0, 0 20时刻对应颜色0, 0, 1
let colorKF = new THREE.KeyframeTrack('Box.material.color', [10, 20], [1, 0, 0, 0, 0, 1]);
// 创建名为Sphere对象的关键帧数据 从0~20时间段,尺寸scale缩放3倍
let scaleTrack = new THREE.KeyframeTrack('Sphere.scale', [0, 20], [1, 1, 1, 3, 3, 3]);
// duration决定了默认的播放时间,一般取所有帧动画的最大时间
// duration偏小,帧动画数据无法播放完,偏大,播放完帧动画会继续空播放
let duration = 20;
// 多个帧动画作为元素创建一个剪辑clip对象,命名"default",持续时间20
let clip = new THREE.AnimationClip("default", duration, [posTrack, colorKF, scaleTrack]);
/**
* 播放编辑好的关键帧数据
*/
// group作为混合器的参数,可以播放group中所有子对象的帧动画
let mixer = new THREE.AnimationMixer(group);
// 剪辑clip作为参数,通过混合器clipAction方法返回一个操作对象AnimationAction
let AnimationAction = mixer.clipAction(clip);
//通过操作Action设置播放方式
AnimationAction.timeScale = 20;//默认1,可以调节播放速度
// AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
AnimationAction.play();//开始播放
/**
* 光源设置
*/
//点光源
let point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 200);
scene.add(point);
//环境光
let ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
let width = window.innerWidth; //窗口宽度
let height = window.innerHeight;
let k = width / height; //窗口宽高比
let s = 200;
// 创建相机对象
let camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
// 创建一个时钟对象Clock
let clock = new THREE.Clock();
function renderModle() {
requestAnimationFrame(renderModle)
renderer.render(scene, camera)
// clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
// 更新混合器相关的时间
mixer.update(clock.getDelta());
}
renderModle ()
</script>
</body>
</html>
效果图