ThreeJS——创建纹理贴图
这次小猿来给大家介绍一下三维模型纹理贴图,在实际的三维场景中,三维模型都是贴图显示的,比如一些大型的三维场景的游戏,场景的树,草地,房屋等等,其模型表面显示的材质效果都是可以通过贴图来实现。
这里实现贴图可以通过两种方法实现,一是通过TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理;二是通过图片加载器ImageLoader加载一张图片。
TextureLoader创建一个纹理加载器对象
// TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理
let textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象Texture
textureLoader.load('./../img/earth.jpg', texture => {
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0x0000ff,
// 设置颜色纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
side: THREE.DoubleSide,
map: texture,// 设置颜色贴图属性值
}); // 材质对象Material
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); // 网格模型添加到场景中
})
ImageLoader加载一张图片
// 图片加载器
let ImageLoader = new THREE.ImageLoader();
// load方法回调函数,按照路径加载图片,返回一个html的元素img对象
ImageLoader.load('./../img/earth.jpg', img => {
// image对象作为参数,创建一个纹理对象Texture
let texture = new THREE.Texture(img);
// 下次使用纹理时触发更新
texture.needsUpdate = true;
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
map: texture, //设置纹理贴图
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
})
纹理图片
完整代码
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body{
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="./../js/three.js"></script>
<script src="./../js/OrbitControls.js"></script>
<script>
/*
* 创建场景对象Scene
* */
let scene = new THREE.Scene();
let mesh = null
// 纹理贴图映射到一个矩形平面上
// let geometry = new THREE.PlaneGeometry(250, 250); // 矩形平面
// let geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //立方体
let geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 40, 40); //球体
/*// TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理
let textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象Texture
textureLoader.load('./../img/earth.jpg', texture => {
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0x0000ff,
// 设置颜色纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
side: THREE.DoubleSide,
map: texture,// 设置颜色贴图属性值
}); // 材质对象Material
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); // 网格模型添加到场景中
})*/
/*----------------------------------------------*/
// 图片加载器
let ImageLoader = new THREE.ImageLoader();
// load方法回调函数,按照路径加载图片,返回一个html的元素img对象
ImageLoader.load('./../img/earth.jpg', img => {
// image对象作为参数,创建一个纹理对象Texture
let texture = new THREE.Texture(img);
// 下次使用纹理时触发更新
texture.needsUpdate = true;
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
map: texture, //设置纹理贴图
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
});
/**
* 光源设置
*/
//点光源
let point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300);
scene.add(point);
//环境光
let ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
let width = window.innerWidth; //窗口宽度
let height = window.innerHeight;
let k = width / height; //窗口宽高比
let s = 200;
// 创建相机对象
let camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
let T0 = new Date()
function renderModle() {
let T1 = new Date()
let t = T1 - T0
T0 = T1
requestAnimationFrame(renderModle)
renderer.render(scene, camera)
mesh.rotateY(0.0001 * t)
}
renderModle ()
</script>
</body>
</html>
显示效果