搞定红黑树(C++实现)
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红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是红色或黑色。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。如下图:
红黑树的性质
每个结点不是红色就是黑色
根节点是黑色的
如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
上面的4点性质用自己的话可以总结为:(性质5不用记)
结点不是红色就是黑色
没有连续的红色结点
每条路径上的黑色结点的数量是一样的
AVL树是通过高度来控制平衡的,是严格平衡的。那如果新插入结点很多那么旋转也是要付出代价的。红黑树通过颜色来控制平衡,但不是严格的平衡,它近似平衡。红黑树也可以达到AVL树的效率。它最长路径不超过最短路径的2倍。
那为什么红黑树的最长路径不超过最短路径的2倍呢?
通过上面的性质,假设我们把红黑树的黑色结点单独抽出来,从跟到叶子黑结点个数为N个
那它最短路径就是长度为N
那它最长的路径可能是一黑一红
那它的长度为2N,所以它的最长路径不超过最短路径的2倍,则其他路径的长度就在N-2N之间。那么红黑树增删查改的效率就在logN-2logN之间,和AVL树的logN差不多了。
红黑树的结点定义
红黑树的结点定义还是跟AVL树一样,定义成三叉链结构和KV模型,不同的则是红黑树用枚举加入了颜色。
enum Color
{
RED,
BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V> _left;//结点的左孩子
RBTreeNode<K, V> _right;//结点的右孩子
RBTreeNode<K, V> _parent;//结点的双亲
pair<K, V>_kv;
Color _color;//该结点的颜色
RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_kv(kv)
,_color(RED)
{}
};
红黑树的插入
那么我们插入结点时选择插入黑结点还是红结点呢?
当然是选择插入红结点了。选择插入黑结点那麻烦就大了,那1条路径上就多了1个黑结点,破坏了性质4,代价很大。插入红结点,如果它的父亲结点是黑色则不用调整,拍拍屁股走人,它的父亲是红色那我们在进行后序的处理。
总结一下:
插入黑色结点一定破坏性质4,调整起来会很麻烦
插入红结点不一定破坏红黑树的性质,它的父亲结点是红色才进行调整,比插入黑结点调整起来方便。
插入的逻辑:
找到插入结点的位置
插入结点
检测新结点插入后是否破坏了红黑的性质,如果破坏则需要进行处理
因为新插入结点的颜色是红色,若它的父亲结点是黑色不用调整,是红色的话需要对红黑树分情况来讨论。
红黑树调整主要看叔叔结点
下面我们根据叔叔结点的情况来具体看一下。
情况一
以下用p来代表parent结点,c代表cur为新增结点,g代表grandparent结点,u代表uncle结点。
我们还是跟AVL树一样画具象图:
叔叔结点存在且为红
为什么把g变成红色呢?如果g不变成红色,那此时子树上就多了1个黑结点了。
只要我们画出具象图,那面试时手撕红黑树也完全不怂。
当然还有很多种情况,那就给出抽象图:
这种情况下cur在p的左边还是右边都不影响。
情况二
叔叔结点存在且为黑,新增结点是p的左边
这是由情况一变来的,如果u存在那cur一定是黑的,不是新郑结点,这样才满足红黑树的性质。
新增结点是p的右边
情况三
叔叔结点不存在
新增结点在parent的左边
新增结点在parent的右边
总结一下:
以上的情况都是父亲结点在祖先结点的左边,在祖先结点的右边也是相同的处理方法
叔叔结点存在且为红,把父亲结点和叔叔结点变黑,祖先变红继续向上处理直到祖先是根节点
叔叔存在为黑,祖孙三代在一条直线上进行单旋,不在则进行双旋
叔叔不存在,祖孙三代在一条直线上进行单旋,不在则进行双旋
所以2,3的逻辑可以合在一起,分为新增结点在父亲结点的左边还是右边处理。
下面再来简单的说说父亲结点在祖先结点的右边
叔叔存在且为红
此时,cur在p的左边还是右边没有影响。
叔叔存在且为黑
新增结点在父亲结点的右边
新增结点在父亲结点的左边
叔叔不存在
总结一下:
叔叔存在且为红,u,p变黑,g变红继续向上调,直到g为根结点,最后把g变黑
叔叔存在且为黑,祖孙3带在一条直线上单旋,折线要双旋
叔叔不存在,祖孙3带在一条直线上单旋,折线要双旋
代码如下:
pair<Node*, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
//1.树为空
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_color = BLACK;//根结点为黑色
return make_pair(_root, true);
}
//树不为空
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
//新结点key大于当前结点往右边
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
//新结点key小于当前结点往左边
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return make_pair(cur, false);
}
}
cur = new Node(kv);
Node* newnode = cur;
newnode->_color = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = newnode;
newnode->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = newnode;
newnode->_parent = parent;
}
//开始调整颜色
//父亲存在且为红
while (parent && parent->_color == RED)
{
Node* grandParent = parent->_parent;
//parent是grandParent左孩子
if (grandParent->_left == parent)
{
Node* uncle = grandParent->_right;
//叔叔存在且为红色,父亲和叔叔都调为黑色
//祖先调为红色,如果不调那每条路径的黑结点变了
if (uncle && uncle->_color == RED)
{
parent->_color = BLACK;
uncle->_color = BLACK;
grandParent->_color = RED;
//继续往上调
cur = grandParent;
parent = cur->_parent;
}
else//叔叔不存在或叔叔存在且为黑
{
if (parent->_left == cur)
{ //右单旋
RotateR(grandParent);
parent->_color = BLACK;
grandParent->_color = RED;
}
else //parent->_right == cur
{
RotateL(parent);
RotateR(grandParent);
grandParent->_color = RED;
cur->_color = BLACK;
}
break;
}
}
else //parent是grandParent左孩子
{
Node* uncle = grandParent->_left;
if (uncle && uncle->_color == RED)
{
uncle->_color = BLACK;
parent->_color = BLACK;
grandParent->_color = RED;
cur = grandParent;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (parent->_right == cur)
{
RotateL(grandParent);
parent->_color = BLACK;
grandParent->_color = RED;
}
else
{
RotateR(parent);
RotateL(grandParent);
cur->_color = BLACK;
grandParent->_color = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_color = BLACK;
return make_pair(newnode, true);
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* parentParent = parent->_parent;
//先旋转
parent->_right = subRL;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//在改父亲结点
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
//subR旋转后可能是左右子树2种情况
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subR;
else
parentParent->_right = subR;
subR->_parent = parentParent;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* parentParent = parent->_parent;//记录parent的父亲结点
//subLR做parent->_left
parent->_left = subLR;
subL->_right = parent;
//同时更新动的2个节点的parent
//注意subLR还可能是空结点
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
parent->_parent = subL;
//parent可能是单独的树,或者子树,分情况
if (_root == parent)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
//还有可能parent是子树,可能是左子树
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subL;
else
//也可能是右子树
parentParent->_right = subL;
//调整subL的父亲结点
subL->_parent = parentParent;
}
}
红黑树的查找
查找跟AVL树的逻辑是一样的,这里就不做多的讲解了。
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
红黑树的验证
先检查有没有连续的红结点,还有红结点的父亲结点是不是黑色。这就保证了没有连续的红结点。还有路径也要算。我们找1条路径作为参考,例如最左路径,只要有1条路径和它的黑结点数量不同就不是红黑树。
bool _CheckBlance(Node* root,int blackNum, int count)
{
if (root == nullptr)
{
if (count != blackNum)
{
cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_color == RED && root->_parent->_color == RED)
{
cout << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (root->_color == BLACK)
{
count++;
}
return _CheckBlance(root->_left, blackNum, count)
&& _CheckBlance(root->_right, blackNum, count);
}
bool CheckBlance()
{
if (_root == nullptr)
{
return true;
}
if (_root->_color == RED)
{
cout << "根节点是红色的" << endl;
return false;
}
// 找最左路径做黑色节点数量参考值
int blackNum = 0;
Node* left = _root;
while (left)
{
if (left->_color == BLACK)
{
blackNum++;
}
left = left->_left;
}
int count = 0;
return _CheckBlance(_root, blackNum, count);
}
我们来测试一下:
没有问题,我也是调试了好长时间。一定要用好调试。
红黑树的和AVL树的简单比较
红黑树的删除也是了解,红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(log2),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
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