C#多线程开发-并发集合中的ConcurrentQueue
前言
大家好,我是阿辉。
上一篇博文简单介绍了C#中支持并发的数据字典,简单举例说明比较了常规集合与ConcurrentDictionary的读写速度。下来简单介绍其中一个线程安全队列ConcurrentQueue;
ConcurrentQueue
队列我们不陌生,在数据结构这门课中就有了解过,是一种先进先出的对象集合。
平时在我们需要对各项拥有先进先出的访问时,就需要使用队列来实现,当像队列里面添加元素时叫入队,移除元素时叫出队。
ConcurrentQueue是一个高效的线程安全的队列,是.Net Framework4.0 Collections.Concurrent命名空间下的一个数据结构。
实现原理:
在普通的非线程安全队列中有两种实现方式,一是使用数组实现循环队列。二是使用链表实现队列。
这两种实现方式都不适合多线程,使用数组实现的当队列存储满的话,无法继续存储,扩容困难,需要重新开辟新空间,内存开销过大。尤其是在并发的程序中,对程序性能很受影响。使用链表的实现方式,虽然消除了空间浪费但是增加了GC的压力,当入队时会分配一个新节点,出队时需要废弃,性能不高。
而对于ConcurrentQueue而言,它使用了分段存储的概念,ConcurrentQueue分配内存时以段(Segment)为单位,里面有对应的指针和初始的长度数组。
这种分配内存的实现方式不但减轻GC的压力而且调用者不需要实时显示的调用TrimToSize()来回收内存。在某段内存为空的时候,GC会主动回收。
class Program
{
static int value = 0;
private static ConcurrentQueue<int> CustomQueue = new ConcurrentQueue<int>(); //线程安全的队列
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("队列中的元素 入队 两个线程都入队:");
Thread oneThread = new Thread(new ThreadStart(AddNumber));
oneThread.Start();
int firstValue=0;
Thread.Sleep(10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//入队
firstValue+=2;
Console.WriteLine("队列入队元素:" + firstValue);
CustomQueue.Enqueue(firstValue);
}
oneThread.Abort(); //终止线程
Console.WriteLine("当前队列中的元素 出队:");
int entity = 0;
int count = CustomQueue.Count;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
var source = CustomQueue.TryDequeue(out entity);
if (source!=null)
{
Console.WriteLine("队列出队元素:"+entity);
}
}
Console.ReadKey();
}
static void AddNumber()
{
value+=5;
Console.WriteLine("队列入队元素:" + value);
CustomQueue.Enqueue(value);
}
}
以后在项目中,有关于排队进行的业务,有并发考虑和需求的,可以使用ConcurrentQueue来实现,比如接口日志异步处理、邮件、短信异步等。
小寄语
人生短暂,我不想去追求自己看不见的,我只想抓住我能看得见的。
原创不易,给个关注。
我是阿辉,感谢您的阅读,如果对你有帮助,麻烦点赞、转发 谢谢。
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