AE动画和HTML/SVG/Canvas、Processing的神奇结合
AE是Adobe旗下的影视后期特效软件,HTML/SVG/Canvas是Web网页的一部分,Processing则是最流行的编程艺术软件。当这三者碰撞在一起的时候,让我今天一整天都很兴奋。
第一部分:
AE动画和Processing
使用:http://atarabi.com/kikaku/script/processing/#download(日文)
个人理解,Processing是一款代码驱动的,以呈现视觉效果为目的的软件。在之前也用它做过一些小程序实现AE不能或者难以实现的效果。
例如下面这个利用图片生成点线网格效果。
但是现在,有了Processing for AE,我们可以直接在AE里面,用代码去驱动AE实现不了的一些效果。Processing for AE是一款Adobe的拓展插件,它的安装和一般插件不同,具体请参考上面给出的网址。
Processing for AE的界面如下:
我尝试用Processing for AE在AE里面实现之前我做的Motion Ball转换图片的效果如下:
总结:Processing for AE真的很神奇,不过也存在一些不方便的地方:
①、调试很不方便,有时会莫名崩,我都是在processing里面调试好了再复制到AE里面
②、保存代码文件不方便,不知道是不是我自己的缘故
③、引用外面的库,暂时不知道如何引用
总的来说,Processing for AE打开了新的、有趣的世界。
第一部分:
AE动画和HTML/SVG/Canvas
使用:https://github.com/bodymovin/bodymovin
以前网页上的动画要和AE结合,往往只能导出gif,偏偏gif不仅体积大,而且呈现效果也不佳,有颜色限制,常有噪点。于是人们开始寻找别的出路,在WebP、APNG等还没开始普及的现在,SVG、Canvas等成为了大多数人的选择。
BodyMovin给出了一个AE动画和HTML/SVG/Canvas的方案。
以下是BodyMovin自带的demo:
总结:BodyMovin使用非常方便,很完善成熟。可以允许嵌套合成,同时会把引用到的位图导出,并自动链接好。
但是因为一些客观因素,它也并不能完全实现AE里面所有的动画,例如一些涉及像素操作的特效(模糊、扭曲等),将会被忽略掉。
总的来说,无论是什么,技术上的问题归根结底还是编程,这是基底。
折腾了一天,学习了两个东西,很开心。希望有兴趣的同学可以去尝试试试这两个扩展插件,就像两座桥,把AE连向两个不同的新的领域。
晚安。