达成百万跑分,华硕TUF RTX3080 10G GAMING显卡评测
在即将走完的2020年末,过去这三个月对于全世界的游戏玩家来说可能是极为亢奋的三个月,让大家又爱又恨的Nvidia终于发布了RTX30系列新显卡。虽然Nvidia发布RTX20系列开创性的带来了光线追踪、DLSS等新技术,而真正的让这些技术在游戏中发挥更大作用的,还得看RTX30系列显卡。
所以当Nvidia拿出RTX 3080并放出与上代RTX2080 Ti较大的性能差距比分时,大家都振奋了,再回想前几年因为矿潮让GTX1060和RX580两张显卡霸占销售榜单数年,成为销售周期奇长的显卡那些日子, RTX3080的规格和特性是最近几年中让人看到提升最大的新显卡。
作为AIC的重要伙伴,华硕推出得TUF RTX3080 10G GAMING是首批的非公版RTX3080显卡,这张显卡不光是代表英伟达安培架构的实力,也承载着华硕TUF产品力提升的重任,升级了新的散热系统和显卡外观。
TUF GAMING在华硕的产品线中定位要低于玩家国度ROG系列,但到手后我们发现华硕在新的TUF系列显卡用料和设计上做了挺多的提升,甚至有给人比上代ROG用料做工还厚道的感觉。
TUF GAMING和前代ROG的一点点对比
外观上首先最先能看出是新的华硕TUF RTX3080 的散热风扇外壳造型的变化,线条和纹理更复,更好看了,开始有了一些上代20系列ROG显卡的味道,不过新的ROG RTX30设计和工艺也进行了升级,总而言之华硕从RTX30系列起TUF和ROG系列显卡的外观都进行了更新升级,ROG外观是沿用了很多代显卡的,这次在RTX30上是全新的面貌了。
华硕早先的TUF系列显卡是没有背板的,后来部分型号上出现了塑料的背板,而这代的TUF RTX3080则是一块扎实的金属背板,形状和装饰图案设计也比较带感,和公版一样有开窗设计。
上一代的很多TUF系列显卡都没有RGB灯光,而TUF RTX3080则有了TUF标识的LOGO灯,虽然整张显卡上的RGB光装饰模块不多,但也算有了灯效。从侧面看新的TUF RTX3080的散热片面积也要更大。
如果从侧面看会发现TUF RTX3080有六根热管,而上代的ROG RTX 2070只有5根热管,当然这两块显卡的定位层级不一样,功耗和发热也不一样,这样比较可能有偏颇,不过可以肯定多的是——新的TUF外形更帅了,做工和用料的提升是明显可见的。
TUF RTX3080 GAMING开箱和细节
首批上市的TUF RTX3080 10G GAMING和公版同价,主打五千四这个价位,而后续推出的版本就是O10G的超频版本,多个品牌的RTX3080非公版的售价都在六千以上了。
虽然是标准频率版本但是也集合了华硕最新的全自动制程工艺,超合金供电冷静散热等制造工艺黑科技。
全自动制程工艺就是指显卡100%采用全自动制造工艺锻造而成,保证GPU发挥最大功效,降低人工制造造成的性能差和做工差,产品耐用度提升30%。风扇则采用专利翼叶片风扇设计,能够最大限度地提高气流,相比传统的风扇设计增加105%的静态空气压力,这张显卡也是用了华硕超合金数字供电电路设计也元件,这套供电设计在从上代的RTX20系列显卡上就有很好的验证数据和表现。
三个双滚珠轴承设计的轴流风扇,中间一枚是反向旋转设计的风扇,可减少散热模组内部的空气乱流。TUF RTX3080 Gaming也支持智能风扇停转模式,当显卡温度较低于55摄氏度时风扇可自动停止运转。在PCB上面还有一个拨动开关,可以调节显卡散热系统在静音模式或者是高性能模式下工作。
这次的TUF RTX3080的风扇罩为阳极氧化的金属外壳,看上去质感很棒,造型和纹理都显得比较丰富,各板块之间的表面工艺有所不同,有拉丝有喷砂,有切割有冲压,加工工艺显得比较复杂,带来的视觉变化还是比较有层次感的。
背板部分中部和尾部各有设计镂空开窗, GPU的扣具看起来有点CPU的感觉了,相对于传统的整块封闭的背板设计,新背板还是比较有视觉冲击力的。显卡采用10颗美光的GDDR6X显存,组成10GB 320bit的显存规格。
通常而言,第三方板块厂商在显卡核心背面用POSCAP电容+MLCC多层陶瓷芯片电容的组合,MLCC电容一般认为价格会贵一些,也会更稳定性,像华硕用全MLCC电容的方案还是比较少的。另外PCB右侧有4相显存供电与8相GPU核心供电,左侧8相均是GPU核心供电,一共16相GPU核心供电与4相显存供电。
供电部分采用的是2*8PIN的接口,官方给出的公版RTX3080显卡的TDP功耗为350W,而在一些拷机测试中可能会接近400W,所以对于电源的要求还是比较高的。
如果是常规方式横着安装在主板上,可以看到顶侧的TUF标识的灯光,正面还有一条LED灯带,但是这个灯光LOGO有点容易被电源线所遮挡。
在PCB背面供电接口处有LED指示灯,如果供电异常会显示红色灯光,在左侧则是手动开关,也就是手动控制显卡散热系统工作在性能模式或静音模式下的开关。
散热方面是华硕 VRAM 散热片,占据2.7槽宽,6根热管直触散热,从目前的RTX30系列非公版的配置来看,这个散热配置算是中上。
背面接口部分三个DP1.4a接口和两个HDMI2.1接口,均支持8K输出,接口基本够用。
TUF RTX3080 GAMING开箱和细节
RTX 3080 10G GAMING显卡基于全新的安培架构,核心代号为GA102,拥有8704个CUDA,核心频率为1710MHz,显存方面则是采用了10GB的GDDR6X显存,显存速率可以到19.5Gbps,位宽为320Bits。
安培核心采用了第二代RT Core以及第三代Tensor Core,基于三星8nm定制工艺 ,CUDA核心数量达到了8704,对比的RTX3090为10496,RTX2080 Ti为4352;CUDA核心翻倍这让人很期待,单精度性能也从RTX2080 Ti的13.4 TELOPS提升到29.8 TFLOPS。
光线追踪的魅力在RTX20系列显卡上我们就领教了。加入光线追踪会大大增加计算工作负载,因此增加了RT Core,全新的 Ampere SM 提供比上代产品更大的 FP32 吞吐量和更高的能效,可以将工作负载降低百分之六十,但是依然不够快。
RTX20系列中端以下显卡在2K分辨率下玩光线追踪还可以,但是到了4K分辨率就比较吃力了,这时候就需要Tensor Core和DLSS了,可以同时实现光线追踪、高分辨率、高帧速率。
Tensor Core是显卡中处理神经网络的处理单元,是AI算法流畅运行的保障,AI技术的应用在显卡方面的意义是可以通过AI突破显卡传统物理算力之外的效率,相当于让显卡更充明的完成渲染,该像传统的慢慢运算的地方依然满满算,而可以通过AI快速运算的地方就快起来,这样显卡效率比一直慢慢“死算”的效率要高。
另外一个看点是DLSS,(深度学习超级采样)老黄称为“10年来最大的突破”的AI“光追”技术,对每一个像素的计算量要远远大于以前的光栅化手段,但这也带来了能耗变大,速度变慢的负面效果,DLSS的目的就是尽量减少当前需要处理的像素数量,这一次RTX 30系列将该技术升级为第二代。
光追渲染的延时从20ms缩短到12ms,DLSS采用当前帧的低分辨率、锯齿,和运动向量,以及上一帧的高分辨率,生成高分辨率的当前帧。DLSS完胜原来的渲染技术,并且运行速度快、占用资源少,这就让大家在超4K分辨率下也能愉快的享受光追带来的漂亮视觉体验。
TUF RTX3080 GAMING性能测试
如果对照一下与前代的RTX20系列的核心数,RTX 3080 拥有1.71 GHz的Boost频率,搭载了10GB GDDR6X显存,速度可达19.0Gbps,320bit 位宽,带宽可达760Gbps,从设计指标上比上代RTX2080 Ti高很多。
如果单从CUDA核心数来推算,RTX 3080的相对性能轻松超过了上一代2080Ti,有种说法是2倍于2080Ti,但是硬件设计指标反应在实际应用体验中不一定出现性能超过100%的情况。
测试主机配置为AMD 3700X处理器、华硕ROG B550-I主板、芝奇幻光戟3600Mhz16GB、WD sn850 SSD硬盘,这是一套PCIe 4.0的平台,能够更好的发挥显卡和存储器的协同性能。
先来看看GPU-Z信息,在待机状态下这张TUF RTX3080的温度并不高,看上去只有30摄氏度左右吗,当然可能有使用了开放式机箱和冬季室温比较低的缘故,首批RTX3080的温度和功耗都是大家关心的问题。
Steam VR测试的保真度为11,评价为“非常高”,在测试中温度最高达到了60摄氏度左右。温度控制看上去还可,并没有之前一些网友说的RTX30系列显卡温度异常高的情况。
在开启RTX光线追踪的情况下,2K分辨率+DLSS能够获得非常流畅的帧数,在《光明记忆:无限》的测试软件中获得了107FPS的帧数,画面非常流畅。
在4K分辨率下开启RTX,品质设为高,也能跑出58帧的得分来,DEMO演示也是非常流畅,不过在4K分辨率下开启光追还是给显卡带来的很大的负载,温度上升到了68摄氏度。
用热成像仪扫描显卡核心部分,显示PCB温度最高部分温度达到了62.8摄氏度,这个温度在旗舰显卡满负荷运转时并不算高,但是也要值得注意装机时给显卡散热设计科学的风道。
在3DMark的测试中,高负荷时显卡温度为63摄氏度。
在3DMark的测试中,TUF RTX3080绝大部分测试环节性能超过RTX2080 Ti 达到30%以上,总体而言性能的提升是非常明显的,虽然不像发布会PPT说的那么狠,算一下价格和性能提升的比列,觉得RTX30系列真的是很香。
游戏测试《古墓丽影暗影》的2K/4K分辨率,1080P分辨率略过。古墓丽影暗影支持光追和DLSS等效果,是比较有参考意义的。
在4K光追下可以获得76帧的成绩,整个游戏过程都比较流畅,据此推算RTX3070开启光追较为流畅的分率可能只是2K,若是4K分辨率较高的画质想玩光追,RTX3080应该是起步显卡。
《刺客信条奥德赛》是新晋的显卡杀手,上代RTX20系列只能保证在2K分辨率下流畅游戏, 4K分辨率下上代RTX20显卡无法稳定在60帧以上,RTX3080终于在4K下也实现了60帧以上的流畅画面。
虽然鲁大师的严谨性有很多争议,但是很方便普通玩家对比自己的主机和新的3080得分的差异,所以我们也跑了一个。
鲁大师也推出了一个新的2020测试版本,计分规则也进行了调整,测试中安装的就是新的是6.1020.3020.1127版本,测试总分为123.1万分,其中显卡得分38.6万分。
关于 RTX3080 的一点看法和建议
作为一个游戏玩家,拿到TUF RTX 3080应该来说是我今年少有的几个因硬件而Happy的瞬间,相对于高高在上的RTX3090 ,RTX3080的价位应该是大部分人能够触碰到的性能怪兽。
1、RTX20系列将光线追踪带给了我们,但是在很多光线追踪的游戏中,尤其是高分辨率的情境下,RTX20显卡还是比较吃力的,而RTX30系列的性能就能让流畅度提升不少,让光线追踪具备了真正的实用价值。
2、 RTX3080对于整个平台的性能还是有一定要求的,建议8核以上的CPU和DDR4 3600及以上内存组合来配合RTX30,如果计算8核处理器100W的功耗,RTX3080 TGP 为320W,建议电源留足余量,最好搭配750W以上的电源,固态硬盘也建议选读写速率高的。
3、测试的TUF RTX3080的温度在高负荷状态下为60~65摄氏度左右,还算安全范围内,但是对机箱的散热提出了更高的要求,用闷罐机箱的玩家需要注意风道改进,避免积热,RTX3080的性能提升不少,但是功耗比起RTX 2080 Ti的260W也增加了60W之多,发热也更大了。
4、今年年末的支持光追的游戏更多了,更有《赛博朋克2077》这样的大作正在路上,如果是想要在4K分辨率玩3A大作还想开光追的,RTX3080是比较好的选择;如果是显示器分辨率只是2K的,RTX3070和RTX3060降低下画质设置或许也能一战。