白鹭时代HTML5游戏生态大会亮点回顾 | 游戏葡萄
5月22日,由白鹭时代主办的“HTML5游戏生态大会”在北京举办,大会围绕”HTML5行业生态“”HTML5游戏发展“等主题展开了讨论。同时还宣布了”HTML5游戏生态服务联盟“的正式成立。
或许忙碌的你未能及时掌握会议的所有内容,葡萄君将会程亮点整理成如下集锦供各位回顾:
白鹭陈书艺:共建HTML5行业生态
在本次大会上,白鹭时代创始人兼CEO陈书艺以“全面突破,聚力前行——HTML5游戏落地之路”为主题做了演讲,在演讲中,陈书艺对HTML5游戏的本质进行了描述——HTML5游戏是当前手机游戏进化的阶段形态。以其“即点即玩、病毒传播、用户粘性”的特点拓展了玩家群体,充分发挥了社交属性优势,形成新的商业闭环。他认为HTML5 势必引领移动游戏的未来。在演讲中,陈书艺以《愚公移山》为例,阐述HTML5游戏正在实现从单机到休闲游戏,再到中重度游戏的进化,并且在商业化落地上拥有了更多模式。
陈书艺详细总结了白鹭过去一年多取得的成绩,为了更好的服务于HTML5行业各领域参与者,推出了“白鹭开放平台”,为开发商、发行商、渠道商以及第三方服务商,提供一站式服务,从而推动产业生态前行。为打造开发者全生态人才培养体系,白鹭推出开发者俱乐部,为开发者提供线下交流、资源对接、技术培训等全方位支持和服务。目前已主办了白鹭HTML5移动开发者沙龙、企业行、高校行、开放日四大主题活动。
DataEye汪祥斌:角色扮演占据HTML5游戏主流
DataEye的CEO汪祥斌以“2015年HTML5游戏行业发展状况报告”为题做了演讲。分析了2015年H5游戏的分布态势。汪祥斌认为HTML5的用户得益于入口多样化、无端和推广成本低等特性。HTML5用户增长可能会带来比较大的增长期。”如果移动游戏下一步还有用户增长爆发期,HTML5可能是这个窗口。“同时提到目前从HTML5游戏整个商业模式的分布和未来预期集中在几个方面:广告收入、玩家升值、道具售卖等综合多元化模式。
汪祥斌根据报告分析:HTML5游戏类型方面,占主导地位的依旧是益智休闲和角色扮演类,基本上占到80%,类型比较集中。2014年到2015年,益智休闲类游戏占比持续下降,角色扮演类的游戏比重大幅度提升,说明HTML5行业从业者对中重度游戏比较期待。产业人员结构方面,可以看出HTML5还处于发展阶段,产业链内从业人员规模接近60%,多是30人以下的团队。”
黑桃王进强:将H5游戏做成营销手段
黑桃互动CEO王进强回顾了HTML5游戏的发展和现状,一年间HTML5游戏已经有了1.2亿左右的用户规模。原生游戏和HTML5游戏比是5:3,目前两类游戏的重叠度达到60%,其中60%的HTML5游戏为益智休闲类。王进强认为:“HTML5作为营销的工具,反过来,加上一点点付费和玩法就变成非常好的游戏了”。
王进强还强调了HTML5游戏的机会:
第一,HTML5游戏会借鉴原生游戏,利用IP能带来更多的用户增长。
第二,通过HTML5和原生发行可以打通不同类型的用户、降低用户流入门槛。
第三,原生平台占有的很多资源更适合用HTML5发布,借助一些媒体和渠道甚至能占有独自的分发市场。
白鹭张翔:HTML5游戏生态服务联盟正式启动
白鹭创始人张翔在本次大会上宣布HTML5游戏生态服务联盟正式启动。白鹭希望将在整个HTML5产业链上能做出优良产品的公司联合起来,拿出最优质的资源为开发者提供切实服务,从开发到发行、推广服务提供一站式服务。白鹭将联合IP资源、技术开发、测试、云服务、数据分析、安全、运营和推广的多家合作伙伴,为开发者甚至HTML5行业本身提供全方位服务。
白鹭新品发布,HTML5技术或更广泛应用
此前白鹭已推出包含引擎、可视化编辑器、加速器在内的12款产品。在大会上,白鹭联合创始人马鉴发布全新5款产品:全新升级的Egret引擎、开发工具、游戏效果辅助工具、加速器和一款重磅神秘产品Egret Lark。
全新升级的白鹭引擎Egret Engine 2.0,首度推出了Flash转换HTML5功能,为Flash开发者零成本进入HTML5游戏领域铺平了道路。基于HTML5技术构建的跨平台移动Web应用、微站及富媒体广告营销的交互应用框架Egret Lark,则可以帮助开发者迅速创建移动富媒体Web App应用,制作周期更短,并且可以轻松实现跨平台。这一系列新品将进一步扩大HTML5技术服务的应用范围。
白鹭开放平台,HTML5游戏运营与服务落地
HTML5移动游戏生态的基础是开发者群体和技术服务,陈书艺在其主体演讲中,将扶持开发者群体,特别是将白鹭所擅长的技术优势,拓展到移动互联网行业的更多领域,作为未来白鹭是一大重要举措。
白鹭时代联合创始人马顺仁在分享白鹭开放平台时表示,为了更好的帮助开发者群体、以及产业各相关方,推动HTML5游戏实现生态运营与服务落地,特别推出白鹭开放平台。
马顺仁称,白鹭开放平台为开发者提供了开源引擎、一站式接入、免费云服务器、专业数据分析和运营化调整等服务,而为接入渠道则提供了Runtime游戏加速、游戏库、零成本运营托管和精准的渠道用户侧写等服务。”对于开发者,从开发、调试、上线到运营,白鹭开放平台联合发行、渠道与第三方服务商,为开发者保驾护航;对于发行与渠道商,则是提供专业的游戏运营与评测服务,帮助相关方提高引入签约与发行成功率,同时降低成本。
在开发者生态建设上,白鹭与HTML5游戏生态服务联盟联动,整合产业链的上中下游,建立一站式全生态服务体系,这其中也包括白鹭推出的走进技术社区、企业和高校的开发者俱乐部活动。
运营分会场:HTML5产品将迎来爆款
下午的分会场以HTML5游戏运营为主题。白鹭运营总裁谢沛然上台演讲,表示白鹭已经联运119家渠道,HTML5游戏最高月流水180万,HTML5游戏即将迎来爆发。
比悦科技CEO陈陈也对旗下产品《愚公移山》做出了经验分享,该产品目前付费率为2%,ARPU值为20元,活跃度达到10%。在制作时,他们更关注以下几点:
1.没必要纠结原创,有太多产品能挖掘并改造成H5版;
2.做有真正有趣的产品,《愚公移山》的生孩子就很有趣;
3.做靠谱的游戏,适配玩家的习惯,比如控件的多少要适应HTML5用户的游戏环境。
在陈陈看来,赚钱的HTML5要上手简单有乐趣、数值坚挺有深度、能够持续性的更新维护。
1758微游戏CEO纪向利介绍了HTML5游戏在渠道的现状,安卓系统已经有足够的性能和市场占有率,Wifi也基本上占有70%以上市场,HTML5游戏的硬件条件已经完全准备完毕。
天使汇线上运营负责人刘超也从投资人的角度谈到自己的展望,他们希望改变创业者跪求融资的现状,这也是天使投资一直都在发现有潜力的创业者一样,资本市场对HTML5也十分看好。
最后,运营分会场在十款HTML5游戏的demo展示下,拉上了帷幕。