没用线程池的我,被上司一jio!
大家好,我是指北君。
前天指北君的朋友小 B,他写了一个汇总的业务,用了很多的线程就是没用到线程池,被上司一顿批。那一起来看看,线程池是什么吧?
线程池是用来统一管理线程的,在 Java 中创建和销毁线程都是一件消耗资源的事情,线程池可以重复使用线程,不再频繁的创建、销毁线程。
初识
Java 中的线程池是由 juc 即 java.util.concurrent 包来实现的,最主要的就是 ThreadPoolExecutor 类。
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Executor: 代表线程池的接口,有一个 execute() 方法,给一个 Runnable 类型对象就可以分配一个线程执行。 -
ExecutorService:是 Executor 的子接口,提供了线程池的一些生命周期方法。代表了一个线程池管理器。 -
ThreadPoolExecutor:一个线程池的实现类,可以通过调用 Executors 静态工厂方法来创建线程池并返回一个 ExecutorService 对象。
ThredadPoolExcutor
看一下最常用的 ThredadPoolExcutor ,下图是 ThreadPoolExecutor 的构造函数
从源码中可以看出每个前三个构造函数都调用了最后一个构造函数。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//省略代码
}
仔细分析一下构造参数:
-
corePoolSize:线程池里的核心线程数量,当正在运行的线程数量小于核心线程数量,就创建一个核心线程。 -
maximumPoolSize:线程池最多能放多少个线程。 -
keepAliveTime:线程的闲置时间,当线程池里面的线程数量大于 corePoolSize 的时候,多出来的线程在等待的时间之后会被释放掉 -
unit:keepAliveTime 的单位 -
workQueue:一个阻塞队列。 -
threadFactory:通过这个工厂模式创建线程。 -
handler:处理线程队列满了报错的。
结合线程池的参数简单的画出线程池的工作模型。
当线程池中的核心线程数量 corePoolSize 满了,就会将任务先加入到任务队列 workQueue 中。
执行过程
线程池的执行过程如下图:
-
首先判断核心线程 corePoolSize 是不是满了,如果没有满,就执行任务,否则就进入下一步。 -
线程池判断任务队列 workQueue 是否了,如果没有满,则将新提交的任务放入在这个任务队列里。如果任务队列满了,则进入一步。 -
判断线程池里的线程达到了最大线程数 maximumPoolSize,如果没有,则创建一个新的线程来执行任务。如果已经满了,则交给拒绝策略来处理这个任务。
常用的线程池
线程池的创建需要有 7 个参数,还是比较复杂的,JVM 为我们提供了 Executors 类中多个静态工厂,生成一些常用的线程池。
SingleThreadExecutor
单线程的线程池,里面就一个核心线程数。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
ThreadPoolExecutor 参数只有一个核心线程数和一个最大线程数,这个很少用到。它保证了所有线程的执行顺序都是按照提交到线程池的顺序执行。
public class TodoDemo implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for(int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(new TodoDemo());
}
executorService.shutdown();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Running");
}
}
只有一个线程在跑。
FixedThreadExecutor
固定数量的线程池
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
这个线程池的特点就是线程的数量是固定的,超过这个数量的任务就得在 LinkedBlockingQueue 中排队等候。
public class TodoDemo implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(new TodoDemo());
}
executorService.shutdown();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Running");
}
}
可以看到就算提交 100 个任务也只有 3 个线程。
CachedThreadExecutor
自动回收空闲的线程
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
可以看到核心线程数量为 0, 表示不会永久保留任何的线程,最大线程的数量是 Integer.MAX_VALUE,可以无限制的创建线程,但是当有大量线程处于空闲状态的时候,超过 60s 就会被销毁。
public class TodoDemo implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i = 0; i < 20; i++) {
executorService.execute(new TodoDemo());
}
executorService.shutdown();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Running");
}
}
虽然这个线程池可以想建多少个线程就建多少个线程,但是还是会重用已经完成任务的线程。
一般最常用的是FixedThreadExecutor和CachedThreadExecutor。
线程池的回收策略
在线程池中任务队列已经满了,并且线程的数量已经到了最大的数量,这个时候再加任务线程池就不再接受了。
在 ThreadPoolExecutor 里有 4 种拒绝策略,都实现了 RejectedExecutionHandler:
-
AbortPolicy 表示抛出一个异常。 -
DiscardPolicy 拒绝任务但是不提示。 -
DiscardOldestPolicy 丢弃掉老的任务,执行新的任务。 -
CallerRunsPolicy 直接调用线程处理。
总结
线程池的作用是提高系统的性能和线程的利用率,不再需要频繁的创建和销毁线程。如果使用最简单的方式创建线程,在用户量巨大的情况下,消耗的性能是非常恐怖的,所以才有了线程池。
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