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HTML5播放器和flash播放器那个更好用?



现在已经是2021年了,FLASH已经宣布停止了。


毕竟谷歌、微软、苹果3巨头都已经站好队了,FLASH不仅之前经常坑用户,各种耗电、bug、运行效率低下,后来还被老爹Adobe判了死刑。


我们从几个维度来比较:


(1)稳定性

Flash Player最大的问题就是容易崩溃,各位读者们在玩游戏、看影片时遇过Flash Player出问题的经验。


早先Flash Player崩溃,就会让浏览器一起挂掉。于是Chrome推出时,就强调每个程序都是分离的,如此一来浏览器就不会跟随一起挂掉。随后Safari也加入这功能。


然而,这样的功能仅是避免浏览器与Flash Player一起崩溃,要是Flash Player的稳定性不改进的话,问题还是没解决。而HTML5利用标签和JavaScript来播放影片,不需任何外挂就能达成,是相对稳定许多的。


(2)流畅度

当网络影片从480p,逐渐支持到720p与1080p时,光是播放影片就要耗用相当多的CPU计算资源。于是Flash Player 10.1版中加入了硬件译码支持,利用GPU加速来降低CPU资源的耗用。


之前也有实际测试数据比较Flash与HTML5谁比较吃资源,显示出,不管哪一种技术,硬件加速是降低CPU耗用的唯一解决方法。


Flash Player除了稳定性问题,支持跨平台(不包括Linux)、跨浏览器硬件译码是比HTML5具有优势。而HTML5最大的问题在于浏览器内建编码不统一。



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(3)开放性

HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。


(4)跨平台

用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera 的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。



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