性能门槛低 光追潜力极佳《杀手3》N卡性能测试
文章来源:3DM
《杀手》是一款第三人称的刺杀类动作游戏,游戏中拥有多个关卡,但是每个关卡都采用了类似于沙盒世界的开放性玩法,用户可以用自己的方式来完成刺杀任务。不论是潜行刺杀还是正面硬刚,关卡设计给玩家提供了非常丰富的选择。而《杀手3》是这个系列的最终章延续了前两部的支线故事,所以对于第一次接触杀手系列的玩家来说,最好先把前两部的游戏先游玩补完。
我们今天的文章主要在性能部分对这款游戏进行测试,这款游戏宣布将在后续的更新中支持实时光线追踪技术(预计为今年下半年),但目前的游戏版本内还没有添加支持。不过以这款游戏目前的画面表现来看,我们认为在正式支持光追踪后,这款游戏的画面表现力将有非常大的发挥空间留给实时光线追踪。
开始进入游戏,就可以看到这款游戏在画面部分的表现相当出色,不论是人物的建模还是场景的细节都非常出彩,可以提供很强的沉浸感。另外这款游戏对光影效果的运用也相当惊艳,在目前还没有开放实时光线追踪技术的情况下,这款游戏在各种不同材质上的表现、反射效果的展示上都已经相当出色,对于不熟悉实时光线追踪技术原理和实现效果的用户来说,目前阶段的光影效果已经有了以假乱真的效果。
目前还不知道这款游戏对于实时光线追踪技术的支持包含哪几项,但以这款游戏目前的画风来说,实时光线追踪反射技术将会是占比最大的一个。在加入实时光线追踪技术之后,游戏内画面光影效果又将有非常大的提升。
这款游戏其实非常值得讨论,因为目前又很多用户认为,实时光线追踪技术更像是把成本转移到消费者的行为。有很多游戏在不开启光追踪的情况下依然有非常出色的光影效果,《杀手3》正是如此。
但我们想说的是,实时光线追踪反射技术之所以被称作是革命性的技术,其原因在于它是从原理和过程中彻底根治了传统光栅化渲染所产生的局限。比如传统光栅化渲染所得到的反射、阴影效果,很难展示出真实世界中的光影效果,因为从原理上讲,光栅化渲染因为缺少场景中关键的位置信息,所以只能依靠开发者的“预设”来设定反射阴影这些效果,这就很难避免的产生不自然的地方。作为开发者可以通过大量的投入去改善这些不自然的效果,但也很难根治。
实时光线追踪技术的加入,在原理上就是模拟了光线在真实世界中的各种物理特性,光线是产生反射、折射、阴影的源头,所以可以说实时光线追踪技术从源头上就已经和光栅化渲染不是一个起点了。在实时光线追踪技术的帮助下,我们可以看到几乎和限时世界中相同的光影效果,对于现在分辨率和建模已经来到瓶颈期的游戏而言是一个全新的突破口。
短短两年时间,实时光线追踪技术已经从最早效果很差的《古墓丽影:暗影》发展到了后期《控制》、《我的世界》、《赛博朋克2077》这些光追效果极佳的大作所能展现出的水平,所以对这个技术,我们对它后面的发展也非常看好。
性能测试
谈完画面,下面我们就通过实际的测试,来看看现在版本的《杀手3》在性能部分的表现。今天的测试平台我们选择使用的是Intel Core i9-10900K处理器,搭配Z490 AORUS ULTRA主板,内存为32GB DDR4-3200规格。
显卡部分,我们今天测试的是来自于索泰的RTX 3090 X-GAMING OC、RTX 3080 天启 OC、RTX 3070 天启 OC和RTX 3060 Ti X-GAMING OC四款显卡。
我们会分别测试1080p、2K和4K分辨率下的性能表现,手动将画面设定设置为最高档位,关闭垂直同步进行。
1080p分辨率下可以看到这款游戏对于显存的需求并不高,全部最高设定下也仅仅用了不到3.3GB显存容量,这对于像GTX 16系列显卡用户而言非常友好。
性能部分1080p分辨率下这款游戏对参与测试的显卡来说都非常轻松,目前RTX 30系列最入门的RTX 3060 Ti也能轻松跑到百帧以上,并且观察数据可以看到,像RTX 3080和RTX 3090这种显卡在运行这款游戏1080p分辨率的情况下,帧数表现差距非常小,主要因为这款游戏给到的压力还不够大,显卡还没有完全动起来。
在这个分辨率下我们推荐的显卡是索泰RTX 3060 Ti GAMING OC。索泰全新的X-GAMING OC系列显卡进行了全新的设计,外壳采用了水披覆膜工艺,有着辨识度极高的配色。同时显卡在做工用料上也保持了索泰扎实可靠的传统。以RTX 3060 Ti的性能来看,他可以保证接下来很长一段时间内都能在1080p甚至2K分辨率下提供流畅的表现。
2K分辨率下,可以看到这款游戏对于显存的需求只增加了一点点,只需要3.3GB的显存容量,可见这款游戏增加分辨率对游戏帧数的影响不会太大。
数据上看也的确如此,2K分辨率下,所有显卡依然都可能跑出很高的帧数,全部可以保证流畅运行。不过目前这款游戏还没有加入实时光线追踪技术,对显卡的需求还不是比较夸张,整体的优化也比较出色。另外这款游戏对于CPU的需求也不算太高,我们的i9-10900K在游戏测试中的占用率始终没有很高,所以对于普通用户来说我们认为像10400F、10600F这种级别以上的处理器都能轻松体验到这款游戏。
但我们前面也讲到,这款游戏内留给实时光线追踪技术发挥的场景占比非常高,所以在后期添加了对实时光线追踪技术的支持后,对性能的需求很可能是腰斩的水平。目前还不确定这款游戏后期会不会同时加入DLSS来改善性能,所以用户想要在后期体验到光追踪版本的《杀手3》我们在这里还是推荐索泰RTX 3070 天启 OC显卡。
最后的4K分辨率,以目前没有开启光追踪情况下来看,整体成绩下滑了30%左右,但RTX 3060 Ti依然可以提供超过60帧的平均表现,而RTX 3080和RTX 3090拉不开差距的情况依然存在。以目前的情况来看,我们认为这款游戏在加入光追踪后想要在4K分辨率下运行可能需要RTX 3090这种级别的显卡。在这里我们推荐的是索泰 RTX 3090 X-GAMING OC。
如果你喜欢本篇文章,动动小手点点右下角“在看”↘