三星Note 20 Ultra游戏性能测试简报
我们在这两天测试了三星Note 20 Ultra的游戏表现,三星老用户应该知道,三星的温控非常严格,但这代S20和S20+的散热做得又一般,游戏过热闪退是家常便饭。而这代三星Note 20 Ultra采用了VC液冷散热,我们简单测试了几个游戏看看效果。
我们的测试项目包含了1小时和平精英(60帧+高清HDR)、25分钟和平精英(90帧+高清HDR)、15分钟光明山脉(1080P+全特效)和15分钟崩坏三(S4-8~S4-12反复打,阵容为布诺妮亚+圣遗物5th+普通装备神恩+普通装备圣女),均在室温25~26℃的环境下进行的测试。
平均帧率:59.4(筛选了无效数据后,图像中有一段稳定在15帧,是处于息屏挂机状态,已经筛掉了这部分数据)
该模式下,Note 20 Ultra的平均帧数问题不大,但波动较大,偶尔会有肉眼可见的掉帧,机身温度也偏高,整体略高于自家的S系列机型。
该模式下Note 20 Ultra的表现就比较拉胯了,不少865机型的帧率可以跑到80帧以上,甚至小米10温控最激进的时候可以几乎跑满,相较之下Note 20 Ultra的帧数过低了,不过发热也没那么严重。
Note 20 Ultra的光明山脉平均帧数也在骁龙865机型中偏低,其他机型一般是在50帧出头,但前后机身的发热也大概都比Note 20 Ultra高了2-3℃。
同样,Note 20 Ultra的崩坏三的帧率在骁龙865机型中偏低,865平均水平应该在50帧以上。目前三星已经适配了崩坏三120Hz,不过性能还是被温控限制住了。
可以看出三星Note 20 Ultra对
和平精英的优化还存在问题,帧率波动大,90帧模式下帧数偏低,其他项目的平均帧数在骁龙865旗舰中也都偏低,但机身温度也低于平均水平,性能释放很保守,这还是在关闭了游戏助推器中自动控制的情况下,如果打开,和平精英会间歇性锁在45帧来强行控制发热。总之,目前的三星并不适合重度游戏党,性能释放保守、温控阈值低,这些都注定三星不能在运行负载大的大型游戏时有良好表现。
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