23种常见设计模式之开篇(1)
前一段时间看了《大话设计模式》这本书,觉得很不错,而建议大家去看。从今天开始,这一系列文章主要去写设计模式相关,那么参考原作者的目录结构和文章的内容,根据自己的一些理解,进行一些总结归纳,感谢原作者的诙谐幽默的教学风格和简单易懂的说明,也让我对设计模式有了新的认识。
第一篇文章,按照惯例,一般都是做个简单的说明,那我们就先说一下常用的遵循的原则,和对所有的设计模式的一个简单归类。面向对象的常见特点:抽象、封装、继承、多态。
设计模式中相关的原则:一个优秀的设计模式,必然会遵循这些原则,不仅设计模式,平常我们的代码结构,代码规范,方法等,也应该去遵循,尽可能的去实现可维护,可扩展,可复用,灵活性好。
设计模式可以根据各自的特点,分成三个类别:创建型模式、结构型模式、行为型模式。
接下来的文章将会按照这个顺序,逐一开启,一起来探索设计模式的奥秘吧。
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