C语言函数为什么不能返回数组?
C语言函数为什么不能返回数组?
在C语言程序开发中,我们不可以编写下面这样的代码:
char f(void)[8] {
char ret;
// ...fill...
return ret;
}
int main(int argc, char ** argv) {
char obj_a[10];
obj_a = f();
}
不可以编写这样的代码
struct s { char arr[10]; };
struct s f(void) {
struct s ret;
// ...fill...
return ret;
}
int main(int argc, char ** argv) {
struct s obj_a;
obj_a = f();
}
函数可以返回结构体
结构体 s 只有一个数组成员 arr,显然,函数可以返回结构体,即使结构体只有一个数组成员,这是为什么呢?
因为C语言没有严格意义上的“数组类型”!
基本上,C语言中的数据结构可以分为两类,第一类数据结构可以被赋值,而第二类数据结构不可以被赋值,数组属于第二类数据结构。
除了数组,还有其他第二类数据结构吗? 我想基本上没有了,除非把函数算上。
char a[10], b[10];
a = b;
a = &b[0];
显然,左边是数组 a,而右边其实是一个指针。 即使数组在某种程度上可以看作能够被赋值,但我们有很大几率得到类型不匹配,例如下面这段C语言代码:
a = f();
char ret[10];
/* ... fill ... */
return ret;
return &ret[0];
为什么把数组塞入结构体,情况就不同了呢?
文章开头提到,虽然C语言的数组不可以被赋值,但是将其塞入结构体就可以赋值了。 这是什么原因呢?
其实,这涉及到C语言的设计初衷,以及相关的一些发展历史了。 C语言在语法和语义上与机器硬件很接近,它的基本操作可以被编译为一个或者几个机器指令,占用若干个处理器周期。
C语言中的数组是特殊的,它与指针一直都是非常暧昧的。 这种暧昧的关系从C语言的前身B语言就开始了,并一直延续至今,而今天的结构体语法最初并不是包含在C语言中的。
因为C语言数组与指针的暧昧关系,编译器也很难区分它们,所以我们不可能为C语言数组赋值。 而且由于“赋值”操作也属于C语言的基本操作,为了贴合硬件,要求其必须在几个处理器周期完成,所以单个的“赋值”运算符 = 基本上不可能扩展到需要几千乃至几万个机器周期,以对成千上万个数组元素赋值。
基于这样的原理,早期的C语言其实连结构体赋值都是不支持的。
到这里,相信不少读者又有疑问了,既然C语言的基本操作需要控制在少量的机器周期内,那为什么结构体赋值却是支持的呢? 毕竟C语言中的结构体也是可以包含多个字节信息的。
C语言中的结构体也可包含多个字节信息
正如前文所说,早期的C语言的确不支持结构体赋值,但是在后来的发展中却增加了结构体赋值能力。 对此只能说是结构体幸运,“将C语言基本操作控制在少量机器周期内”只是一个准则,而不是限制。
要知道,C语言结构体通常很小,只有几十到几百字节,增加结构体赋值能力无疑能够大大方便程序员编写代码。 大多数情况下,结构体赋值操作并不会严重“超时”,这其实是一种平衡。
我之前的文章曾经讨论过,程序设计语言一般都要处理一个天平,天平的两端分别是机器和程序员,如果追求极致的机器效率,将编程语言设计的十分精简,那么程序员就会非常痛苦。 因此,即使是C语言,在追求高效率的同时,也要兼顾程序员的感受,所以稍稍违背一些设计准则,增加一些便利操作也是无可厚非的。
小结
C语言不支持数组赋值,更多的原因是C语言本身的特点(贴合硬件)以及一些历史原因。 不过,如果真的希望对数组赋值,也是有一些技巧的,例如将数组塞入结构体。 这一点我之前的文章已经讨论过,不再赘述了。
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