绝大部分写业务的程序员,在实际开发中使用 Redis 的时候,只会 Set Value 和 Get Value 两个操作,对 Redis 整体缺乏一个认知。这里对 Redis 常见问题做一个总结,解决大家的知识盲点。
在项目中使用 Redis,主要考虑两个角度:
性能
和
并发
。如果只是为了分布式锁这些其他功能,还有其他中间件 Zookpeer 等代替,并非一定要使用 Redis。
如下图所示,我们在碰到需要执行
耗时特别久
,且
结果不频繁变动
的 SQL,就特别适合将运行结果放入缓存。这样,后面的请求就去缓存中读取,使得请求能够迅速响应。
特别是在秒杀系统,在同一时间,几乎所有人都在点,都在下单…..执行的是同一操作———向数据库查数据。
根据交互效果的不同,响应时间没有固定标准。在理想状态下,我们的页面跳转需要在瞬间解决,对于页内操作则需要在刹那间解决。
如下图所示,在大并发的情况下,所有的请求直接访问数据库,数据库会出现连接异常。这个时候,就需要使用 Redis 做一个缓冲操作,让请求先访问到 Redis,而不是直接访问数据库。
这个问题是对 Redis 内部机制的一个考察。很多人都不知道 Redis 是单线程工作模型。
仔细说一说 I/O 多路复用机制,打一个比方:小名在 A 城开了一家快餐店店,负责同城快餐服务。小明因为资金限制,雇佣了一批配送员,然后小曲发现资金不够了,只够买一辆车送快递。
客户每下一份订单,小明就让一个配送员盯着,然后让人开车去送。慢慢的小曲就发现了这种经营方式存在下述问题:
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时间都花在了抢车上了,大部分配送员都处在闲置状态,抢到车才能去送。
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随着下单的增多,配送员也越来越多,小明发现快递店里越来越挤,没办法雇佣新的配送员了。
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小明只雇佣一个配送员。当客户下单,小明按送达地点标注好,依次放在一个地方。最后,让配送员依次开着车去送,送好了就回来拿下一个。上述两种经营方式对比,很明显第二种效率更高。
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经营方式一就是传统的并发模型,每个 I/O 流(订单)都有一个新的线程(配送员)管理。
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经营方式二就是 I/O 多路复用。只有单个线程(一个配送员),通过跟踪每个 I/O 流的状态(每个配送员的送达地点),来管理多个 I/O 流。
下面类比到真实的 Redis 线程模型,如图所示:
Redis-client 在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 Socket。在服务端,有一段 I/O 多路复用程序,将其置入队列之中。然后,文件事件分派器,依次去队列中取,转发到不同的事件处理器中。
3、Redis 的数据类型及使用场景
最常规的 set/get 操作,Value 可以是 String 也可以是数字。一般做一些复杂的计数功能的缓存。
这里 Value 存放的是结构化的对象,比较方便的就是操作其中的某个字段。我在做单点登录的时候,就是用这种数据结构存储用户信息,以 CookieId 作为 Key,设置 30 分钟为缓存过期时间,能很好的模拟出类似 Session 的效果。
使用 List 的数据结构,可以做简单的消息队列的功能。另外,可以利用 lrange 命令,做基于 Redis 的分页功能,性能极佳,用户体验好。
因为 Set 堆放的是一堆不重复值的集合。所以可以做全局去重的功能。我们的系统一般都是集群部署,使用 JVM 自带的 Set 比较麻烦。另外,就是利用交集、并集、差集等操作,可以计算共同喜好,全部的喜好,自己独有的喜好等功能。
Sorted Set 多了一个权重参数 Score,集合中的元素能够按 Score 进行排列。可以做排行榜应用,取 TOP N 操作。Sorted Set 可以用来做延时任务。
Redis 是否用到家,从这就能看出来。比如你 Redis 只能存 5G 数据,可是你写了 10G,那会删 5G 的数据。怎么删的,这个问题思考过么?
正解:Redis 采用的是定期删除+惰性删除策略。
定时删除,用一个定时器来负责监视 Key,过期则自动删除。虽然内存及时释放,但是十分消耗 CPU 资源。在大并发请求下,CPU 要将时间应用在处理请求,而不是删除 Key,因此没有采用这一策略。
定期删除,Redis 默认每个 100ms 检查,有过期 Key 则删除。需要说明的是,Redis 不是每个 100ms 将所有的 Key 检查一次,而是随机抽取进行检查。如果只采用定期删除策略,会导致很多 Key 到时间没有删除。于是,惰性删除派上用场。
不是的,如果定期删除没删除掉 Key。并且你也没及时去请求 Key,也就是说惰性删除也没生效。这样,Redis 的内存会越来越高。那么就应该采用内存淘汰机制。
# maxmemory-policy volatile-lru
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noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。
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allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的 Key。(推荐使用,目前项目在用这种)(最近最久使用算法)
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allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个 Key。(应该也没人用吧,你不删最少使用 Key,去随机删)
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volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的 Key。这种情况一般是把 Redis 既当缓存,又做持久化存储的时候才用。(不推荐)
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volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个 Key。(依然不推荐)
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volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的 Key 优先移除。(不推荐)
一致性问题还可以再分为最终一致性和强一致性。数据库和缓存双写,就必然会存在不一致的问题。前提是如果对数据有强一致性要求,不能放缓存。我们所做的一切,只能保证最终一致性。
另外,我们所做的方案从根本上来说,只能降低不一致发生的概率。因此,有强一致性要求的数据,不能放缓存。首先,采取正确更新策略,先更新数据库,再删缓存。其次,因为可能存在删除缓存失败的问题,提供一个补偿措施即可,例如利用消息队列。
这两个问题,一般中小型传统软件企业很难碰到。如果有大并发的项目,流量有几百万左右,这两个问题一定要深刻考虑。缓存穿透,即黑客故意去请求缓存中不存在的数据,导致所有的请求都怼到数据库上,从而数据库连接异常。
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利用互斥锁,缓存失效的时候,先去获得锁,得到锁了,再去请求数据库。没得到锁,则休眠一段时间重试。
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采用异步更新策略,无论 Key 是否取到值,都直接返回。Value 值中维护一个缓存失效时间,缓存如果过期,异步起一个线程去读数据库,更新缓存。需要做缓存预热(项目启动前,先加载缓存)操作。
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提供一个能迅速判断请求是否有效的拦截机制,比如,利用布隆过滤器,内部维护一系列合法有效的 Key。迅速判断出,请求所携带的 Key 是否合法有效。如果不合法,则直接返回。
缓存雪崩,即缓存同一时间大面积的失效,这个时候又来了一波请求,结果请求都怼到数据库上,从而导致数据库连接异常。
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双缓存。我们有两个缓存,缓存 A 和缓存 B。缓存 A 的失效时间为 20 分钟,缓存 B 不设失效时间。自己做缓存预热操作。
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然后细分以下几个小点:从缓存 A 读数据库,有则直接返回;A 没有数据,直接从 B 读数据,直接返回,并且异步启动一个更新线程,更新线程同时更新缓存 A 和缓存 B。
7、如何解决 Redis 的并发竞争 Key 问题
这个问题大致就是,同时有多个子系统去 Set 一个 Key。这个时候要注意什么呢?大家基本都是推荐用 Redis 事务机制。
但是我并不推荐使用 Redis 的事务机制。因为我们的生产环境,基本都是 Redis 集群环境,做了数据分片操作。你一个事务中有涉及到多个 Key 操作的时候,这多个 Key 不一定都存储在同一个 redis-server 上。因此,Redis 的事务机制,十分鸡肋。
如果对这个 Key 操作,不要求顺序
这种情况下,准备一个分布式锁,大家去抢锁,抢到锁就做 set 操作即可,比较简单。
如果对这个 Key 操作,要求顺序
假设有一个 key1,系统 A 需要将 key1 设置为 valueA,系统 B 需要将 key1 设置为 valueB,系统 C 需要将 key1 设置为 valueC。
期望按照 key1 的 value 值按照 valueA > valueB > valueC 的顺序变化。这种时候我们在数据写入数据库的时候,需要保存一个时间戳。
假设时间戳如下:
那么,假设系统 B 先抢到锁,将 key1 设置为{valueB 3:05}。接下来系统 A 抢到锁,发现自己的 valueA 的时间戳早于缓存中的时间戳,那就不做 set 操作了,以此类推。其他方法,比如利用队列,将 set 方法变成串行访问也可以。
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