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战神诸神黄昏 战神5 所有怪物和敌人

战争之神Ragnarok‘s Bestary总共有84个条目,所有这些条目都列在这里。

兽医学院分为以下子部分:点击任一可直接滚动到该部分:

Aesir

Einherjar Captain

我知道你在瓦纳海姆和弗雷娅夫人单独相处时遇到了你的第一个埃文贾尔船长。如果你是我,你永远不会看到这些没有仙宫锻造武器的侵略性个体,但他们已经用相当恼人的比弗罗斯特能量弥补了这一点。携带着如此笨重的武器的重量,它们的移动速度会稍慢一些,但一旦进入刀片的射程,人们可能会发现自己比预期的更早失去了头部。

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Einherjar Brute

几乎没有一个比布鲁特更合适的头衔了,尽管可能适用于不止一个军衔的奥丁士兵。如果没有记错的话,如果一个新化身的埃文贾尔完成了一些壮举或其他,这个头衔就被授予了。我最后一次听说,这是通过戴着十个敌人的下巴完成的,这些敌人是徒手从主人的头上撕下的。

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Einherjar Warrior

人们可能会认为这个名字在本质上有点重复--我们已经知道埃文贾尔在他们的一生中都是战士。但我可以向你保证,这种区别是非常强烈的。就像一个人在军队中提升军衔一样,埃文贾尔人也是如此。自从我在阿斯加德的日子以来,奥丁可能已经改变了资格,但勇士的头衔过去是在第四次复活的第三次左右授予的,这取决于前一次死亡被认为有多光荣。当然,如果你是故意自杀的话就不算了。我想知道当他发现他们在斯瓦塔尔夫海姆…上演体育之战时,是否还增加了其他意外情况

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Einherjar

阿斯加德是最好的。米德加德的战士只想在战斗中阵亡。它将确保前往瓦尔哈拉,这是一块应许之地,无论是尊贵的人还是可怜的人都被送到了那里。在那里,奥丁选择了最好的,并给了他们另一次为他而死的机会,从而创造了埃文贾尔。

如果有人愿意这样看的话,这是一个恶魔般的天才--在一群嗜血的不死杀手中注入足够的奉献精神,你就保证了你自己几乎无穷无尽地为你的战争提供素材。

  • 他们在你身上的任何冰霜都会在你下一次被击中时引爆--除非你保持完好,直到它消散(这将是我谦虚的建议)。
  • 一些人携带着刀片,以便快速接连发动攻击。试着挡住它们,打断它们的流动。

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Einherjar Rider

有一次,奥丁发现训练埃文贾尔骑马上战场是值得的--或者反过来,训练埃文贾尔骑马。无论是哪种方式,都涉及到一些培训。相当多,如果Gradungr一如既往地狂野的话。不信任的生物,考虑到他们几乎被奥丁强迫成为奴隶,这是理所当然的。

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Einherjar Archer

奥丁对比弗罗斯特能源的实验继续给我们带来麻烦。这一次,它是以远距离闪电的形式从他的埃因贾尔拱门射门。我并不想给他任何功劳,但这只是在战术上有意义--灌输野兽,灌输短程武器,灌输射箭。尽管它确实代表了与传统的决裂-以前,埃文贾尔根据他们在生活中的选择展示了他们的武器。既然奥丁已经从他们的来世中消除了这一限制,他的野心将在哪里止步?

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Einherjar Tamer

这些奥丁军队的成员擅长根据自己的意愿与可怕的野兽争斗,并能在战斗中召唤它们来帮助他们--从来都不是一个受欢迎的复杂情况!

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Odin’s Ravens

自从我们一段时间前开始我们的旅程以来,奥丁就一直盯着我们。杀死这些乌鸦,使全父失明,只会帮助我们踏上前进的道路。

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野兽

Tatzelwurm

很少有人敢去这些挖地道的混蛋漫步的地方,更没有人能在袭击中幸存下来。它们会在地球上挖洞,就像鱼在水中游泳一样,等待任何毫无戒心的灵魂踏上错误的土地。它们有刺的尾巴轻而易举地刺穿了肉,用毒液淹没了受害者。这是一次全面的可怕经历,更糟糕的是,他们在玩弄受害者时似乎拥有近乎玩耍的虐待狂。

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Cursed Tatzelwurm

也许现在,我们都意识到“被诅咒”的描述意味着牵涉到毒药,不是吗?没有真正需要进一步阐述的必要。

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Wretch

如果有机会用一只精准的蹄子把这些小混混打得粉碎,我会多么高兴。他们给竞争对手带来的恶臭就像巨魔一样,甚至更多。就它们自己而言,它们可能看起来很容易成为敌人,但很少看到它们没有同伴。即使是最强大的敌人,一群坏蛋也会很快被压倒。

可怜虫在湿地里繁衍生息。找到任何水体,它们很可能就在附近,沐浴在泥浆和污物中,对它们已经独特的气味没有任何帮助。在遇到任何类型的…时,你需要迅速地站起来当心牙齿!

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Exploding Wretch

可怜虫还会变得更糟吗?不幸的是,他们已经这么做了。他们散发出的恶臭不仅来自他们自己所处的环境,也来自他们内部。他们用来长成冷酷的气体的集合,准确地说,他们变成了一个巨大而强大的Bergsra。然而,当一些气体对另一些气体反应太快时,无论是由恐慌、愤怒或其他未知原因引起的,小坏蛋会,呃,扩展…过了一会儿就爆炸了。最好避开他们,或者把他们踢到其他敌人那里,这样他们就可以在他们悲惨的小生活中找到一些目标。

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Wild Wretch

寄生虫,大量的寄生虫。它有几排微小的牙齿,很容易贴在受害者身上,一下子就吸走了它们的生命力。当几个人同时连接时,再乘以这个数字,任何人都会在片刻内被击倒。是什么让这些可怜虫享受这种特殊形式的烦恼,我无法理解。逻辑告诉我,它们必须在其家园环境的生态系统中发挥一定的作用,但这似乎太慷慨了,不能给予这些恶毒的虫子。

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Nightmare

噩梦,啊!多么可怕的害虫啊。进入完毕。

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Nightmare Parasite

不是最危及生命的噩梦变种,但仔细想想,肯定是最可怕的。任何认为适合接管他人大脑的生物都应该得到迅速的惩罚。

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Exploding Nightmare

也许是噩梦最致命的变种。这些人喜欢成群结队地聚集敌人,一旦他们觉得自己占了上风,他们就会为了…的利益而牺牲自己嗯,杀了他们的敌人。如果你问我,这似乎是违反直觉的,但我的理论是,它们作为某种独特的意识运作。从长远来看,多数人的利益使失去少数人是值得的。

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Ice Nightmare

与你的普通噩梦没有太大不同,除了冰块,只要有机会它就会向你抛来。最好从一开始就不要给它这个机会。先出击,以后就没什么可担心的了。

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Gloom Nightmare

我的假设是,黑暗噩梦的名字是恰当的。他们有能力暂时使他们的敌人失明(不幸的是当这种情况发生时),但用远程武器进行一些瞄准良好的命中,他们就不会再打扰我们了。

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Cursed Gulon

一种古龙的变种,通过一口毒药来增强其粘性的咬合力。他们似乎更喜欢呕吐,说毒药在地上…更好地与敌人保持距离。迷人的防御策略,能够用你自己的胃酸(如果确实是胃酸)创建陷阱,它还可以来自口腔和喉咙中的各种囊,以防止任何内部损害。从来没有靠得足够近,无法看清楚。

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Wyvern

它既雄伟又危险。与Drakes和Dreki不同,翼龙是Dragon家族的成员。它们缺乏前腿,但它们翅膀的灵巧和速度足以弥补这一点。看到一条鱼飞起来,这一壮举就像鱼在平静的湖水中滑行一样容易。翼龙最初被驯服--或者更确切地说,是被“驯服”的--一度被瓦尼尔驯服。在占领瓦纳海姆之前,骑手们与他们的坐骑建立了密切的联系,这需要双方都有大量的信任。我被告知的这些麻烦都是值得的。以至于奥丁的埃文斯贾尔选择复制它,在这个过程中奴役了瓦纳海姆的双龙人。

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Dodher Wyvern

阿斯加迪亚最致命的战斗野兽之一。没有人要求拥有比弗罗斯特能力的龙,所以一些笨蛋认为把礼物赠送给双龙是合适的。如果不是显而易见的话,我觉得有必要澄清一下:那个笨蛋是奥丁。谁知道他在这些可怜的野兽身上做了什么实验,给它们注入一种能量物质,就像在熔岩中沐浴一样,对它们来说是陌生的。

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Flame Gradungr

奥丁的埃文斯贾尔喜欢的坐骑。你把它比作来自希腊的狮子,结合了山羊的角,鹿的角,以及燃烧周围树叶的不自然的能力。

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Frost Gradungr

作为火焰Gradungr的表亲,这些野兽选择在攻击中使用冰块,而不是它们鲁莽的亲戚。

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Dodher Gradungr

另一个奥丁拿走不属于他的东西并将其私生化的例子。向格拉东人注入比弗罗斯特能量是这个独眼混蛋在征服中犯下的一长串冒犯行为中的另一项。

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精灵

Dark Elf

电力很少是没有成本的。阿尔夫海姆的沙漠并不总是一片狂风暴雨和贫瘠的荒地。不,在寺庙建成之前,沙漠里充满了生机。现在,贫瘠的光之精灵对光之井中的对手发动了持续不断的战争。在他们眼里,灵魂湖不是他们可以使用的。怎么可能责怪他们呢?随着他们的堂兄弟们变得强大,他们眼睁睁地看着自己的家日渐衰败。

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Dark Elf Lord

我们所面对的最大最强大的黑暗精灵。在对敌人发动毁灭性的攻击之前,领主们会将光武器化,并用它暂时使敌人失明,如果他们不能自己简单地粉碎你的头骨。或许这一策略让他们敌人的死亡更具人情味。

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Dark Elf Warrior

这些战士比大多数黑暗精灵更强悍,他们把时间花在训练和执行常规上,达到了最有效和最致命的程度。与大多数黑暗精灵一样,飞行仍然是他们战略的重要组成部分--如果他们发动攻击,我们越早让他们停飞,我们就越早占上风。

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Dark Elf Summoner

召唤者拥有在接到通知后立即召唤增援部队的独特能力。并不是说合作是一个特别新颖的概念--如果说有什么不同的话,那就是它是一种更有效的战略,因为压倒敌人可能是通往胜利的最快方式。因此,当我们发现传召人员时,应立即将其取缔,以防止他们履行职责。

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Light Elf Slayer

杀人者更喜欢双剑作战。我听人说,当两只手同步时,他们感觉更有控制力,执行一次移动,而不是一只手攻击/一只手拦网。如果他们不是那么致命,他们的动作很可能会被认为是一种舞蹈--一种我会花钱去看的舞蹈。也许在一个动荡不安的时代,精灵们可以放下武器,在战争以外的消遣中追求优雅。

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Light Elf

灵魂湖的发现标志着阿尔夫海姆内部大分裂的开始。光很好地利用了光的力量,整天沐浴在光中的精灵们变得痴迷于他们新发现的力量。他们找到了通过艺术和发明来表达自己的新方式。那是一个繁荣昌盛的时代…换了半个阿尔夫海姆。一旦王国的生活沙漠开始枯萎,另一半王国就认为进步的代价太高,从而滋生了持续到今天的暴力冲突循环。

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Light Elf Warrior

这些精灵战士非常精通他们的利刃。你需要适当地集中注意力,才能与一个毫发无损的人决斗。

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Light Elf Mystic

神秘主义者更喜欢保持距离。不是在感情上--我相信他们在同志中很坦率地表达了自己的想法和感受--而是作为一种战斗战术。他们擅长召唤难以躲避的远程攻击。

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HEL-WAKER

Hel-Reaver

掠夺者死了,他们拒绝了瓦尔基里人的召唤,好吧,我们来了。一些令人讨厌的冰块攻击伴随着它们新发现的来世,所以要小心避免被冰冻,因为这只会让它们变得更自信。

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Hel-Raider Chief

拿你的普通“公牛”作为突袭者首领,用地狱本身的冰冻恶毒来代替他的血液。听起来很可怕,确实如此!

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Hel-Raider

你的标准雄鹿风格的突袭机,只是死了--对它来说更危险。无情、疯狂、狂暴的生物…点燃它们应该有助于让它们平静下来!

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Hel-Raider Scout

你的猫头鹰风格的突袭童子军的冰冻的,不死的“地狱”变体--更快,更大,更冷!

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Hel-Viken

死了的维肯。也许与活着的同类相比,他们略有力量优势,因为大多数人已经拿起棍棒作为惩罚所有阻碍他们的人的手段。死亡可能会让他们变得强大,但用一件巨大的武器攻击往往会给速度更快的对手留下机会,是吗?

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Hel-Shadow

当一个影子进入赫尔海姆时,我只能想象赛德的魔法离开了他们的身体,但留下的空洞,无论是精神上的还是身体上的,都必须被填补。这个国度的冰层和风,就像它们一样咄咄逼人,然后冲了进来,在它的位置上留下了一个地狱阴影,充满了赫尔海姆所有冰冻的力量。我无法想象这个过程会有任何令人愉快的地方,即使是对一个死影来说。

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Hel-Shadow Archer

这个死影已经学到了相当多的冰魔法。和任何弓箭手一样--也许阿特鲁斯是个例外--近距离射程是快速干掉他们的最佳策略。否则,他们会看到他们的矛状投射物向我们投掷,就好像没有明天一样。

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Hel-Brood

并不是说海尔布鲁德是特别有表现力的生物,但如果你问我,没有面孔来表达比噩梦本身更可怕。我也是写这些条目的人,所以,当然,我在问我自己。

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Hel-Traveller

一个旅行者,即使死了也会继续走奥丁虚假的“道路”。这对他没有多大好处。

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Hel-Revenant

令人不寒而栗的《荒野猎人》。最令人好奇的是,他们活到了赫尔,没有一个完整的灵魂。我的印象是,必须有一个人才能作为死者之一进入黑尔海姆。也许Seidr魔法允许他们绕过任何一开始就会从王国接受他们的东西,…或者他们已经成功地完全绕过了死亡的过程,转而选择为王国本身服务。

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米德加迪亚

Raider Chief

突袭者酋长们在他们的Fylgja中使用了强大的公牛的力量,从视觉上讲,这是非常明显的-巨大的笨重形式,如果他们把体重放在后面,几乎可以将他们身体的每一个部位武器化。根据突袭者的传统,酋长是通过几天几夜的战斗试验选出的。只有最强大的勇士才有机会,在选拔赛结束时,大多数(如果不是所有的)参赛者都死了--包括获胜者!由于人数急剧减少,我认为他们可能已经改变了方法。

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Raider

这些天来,野生森林里几乎没有人类了。那些幸存下来的人要么把自己藏在他们能找到的最温暖的地方,要么--如果他们选择不藏起来--只是通过改变他们的法术--他们的“守护精神”--来抵御寒冷。他们灵魂的这一部分具有动物的特征,使他们能够适应米德加德无情的气候。最近,野树林周围的各种剩余的突袭者似乎决心要谋杀我们所有人。防护栏将入侵者挡在门外,但每一次越境狩猎之旅都不可避免地会遇到一两个侦察队。

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Raider Scout

虽然大多数突袭者喜欢雄鹿的力量和自豪感,因为他们的Fylgja,但童子军喜欢猫头鹰的锐利眼睛和更锋利的爪子。它们经常声称能够通过米德加德猫头鹰的眼睛窥视,但这让我觉得这是自吹自擂的避难所。他们喜欢远程攻击,而且他们的投掷极其准确。

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Kol Raider

这是掠夺者文化中一种特殊的分裂,这样的一群人可能会完全将他们的奉献焦点从鲜血转移到火上,同时保持他们的动物Fylgja种姓等主流袭击者传统,以及他们对所有外来者的直接和致命的敌意。

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Kol Raider Scout

为了避免我们太习惯远程突击童子军的弹弓带来的普通痛苦,我们很幸运地遇到了这种变种,他们把火力撒在了这个血腥的地方。

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Traveller

旅行者是狂热的崇拜者,他们沿着这条路走,这是一种神秘的勇士密码,承诺在乔顿海姆等待着他们光荣的财富和启迪。他们一点也不知道,这条路只是奥丁人的发明,目的是诱骗大量的勇士找到一条进入巨人家园的路。他们既坚强又虔诚,绝不能掉以轻心。

虽然我们的矮人朋友们熟练的装甲工艺对他们有一定的技巧,但旅行者的装甲却加固得很重,而且很笨重。面对这些狂热的混蛋,度过难关往往是最大的挑战。

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Traveller Champion

当涉及到他们选择的战斗风格时,这些旅行者优先使用盾牌。使得打击它们比给定的表面积要困难得多。要想成为旅行者眼中的冠军,需要具备哪些条件?我怀疑这不是一个简单的盾牌熟练程度。

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怪物

Grim

在斯瓦塔尔夫海姆的敌意毒气怪物的生命周期中,严酷占据了巨大的中间铺位。这个物种中的“青少年”,因为没有更好的词--暴力、放屁的青少年。在九个领域中最灵活的居民中,严峻可以爬到几乎任何表面,并以令人不安的速度钻进地下-这使得他们太容易被忽视。幸运的是,它们还没有发展出飞行的能力。现在还不行。

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Cursed Grim

虚弱的小毒虫,但它们用有毒的、射出的唾液来弥补。他们的开机速度非常快。在相遇时,让它们保持在你的视野中是必不可少的,否则它们会比你说“严峻”的速度更快地从视线中消失,并从每个可能的角度向你发出鼻涕。往好里说是令人不快,往坏里说是致命的。

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Wicked Grim

与邪恶的冷酷相遇几乎肯定会导致从被大多数人称为“舌头”的鞭子状装置中得到很好的打击。当心他们最喜欢的消遣,这似乎是在把舌头绑在任何可用的附属物上,并尽其所能地刺伤附着的生物…

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Bergsra

如果坏人活得足够久,他们最终会长出几个附属物,然后从泥泞中出来,成为一个冷酷的人。然后,一旦他们瘦小的身体经历了足够的杀戮和鲜血,他们就会长成一个更大、更令人不快的&bergsra。令人惊讶的是,这种转变所需的时间不超过满月周期--这说明了伯格斯拉的表观质量中有多少是由纯斯瓦塔尔夫海姆气体组成的。臭气弥漫他们,里里外外,它… ;持续。至少他们比更年轻、更小的对手更容易被击中…

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Bergsra Mother

我们鄙视卑鄙小人,这并不奇怪。但我们比这些小虫子更鄙视的是孕育它们的东西。如果可怜虫生来就是闻起来的,那么人们只能想象贝格斯拉的“母亲”在嗅觉上有多么糟糕。最糟糕的是,众所周知,杀死他们会引发可怜虫的爆发,而不是阻止它。最令人讨厌的生物,他们中的许多人。

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Fierce Ogre

比标准的食人魔更恶心,更残忍。恐怕很难详细阐述这一点。

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Stalker

跟踪猎人是斯卡迪的崇拜者,斯卡迪是一位以狩猎专长而闻名的传奇巨人。他们通常是一个和平的群体,只想找到他们的下一个挑战。最近的情况似乎让他们中的一些人变得更加咄咄逼人和无情。如果这完全是芬布温特的错,那就不能说了。就像这些领域的许多痛苦一样,我怀疑奥丁对自然秩序的篡改与此有关。

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Fierce Stalker

虽然大多数潜行者更喜欢使用弓,但他们中有少数人拿起了长矛,并完善了他们的技能。一支精湛的长矛投掷使你有能力一枪击落体型较大的猎物,并与任何其他令人讨厌的实体并肩作战。更不用说挥舞一件又长又锋利的武器时看起来是什么样子。

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Troll

啊,巨魔…的甜蜜气味米德和一具麋鹿身体在斯瓦尔塔夫海姆最潮湿的沼泽中同一个桶里发酵。至少,考虑到它们的臭味和对隐形艺术的忽视,它们很容易避免。

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Wulver

在所有会让我想起家乡的事情中,就是这些肮脏的不满。在我童年的小岛上,也有类似体型的生物。不过,他们相对友好,经常与当地人分享鱼和其他物品。与这些恶毒的混蛋大相径庭。有人会认为,这种瘦长而笨重的东西会很慢,但它们比预期的要快得多。它们的速度与锋利的牙齿、厚厚的皮毛和令人讨厌的爪子相结合,构成了一场艰苦的战斗。

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Fierce Wulver

所有的快乐,只是更大一点,更卑鄙。我会加上“用更多的爪子”,但我不认为这是真的。当他们猛烈抨击你的时候,我当然会有这种感觉。我只能推测是什么促进了从暴躁到更凶猛的本质的转变--可能是因为祖先,也可能是因为某种不可言喻的法律…最凶猛的…的生存?

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原始

Forest Ancient

瓦纳海姆的丛林里充满了瓦尼尔的魔法,他们的杯子里溢满了森林古人的魔力。这里有点用词不当,…虽然它们看起来像米德加德的火与霜古人,但这些林地野兽在一个季节里结合和分解。瓦尼尔人倾向于放过他们,但有一对传奇的铁匠珍视他们的心,某位自我流放的战神非常乐意用装备来换取他们的心。

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Soul Eater

一个灵魂被带走的古人,被诅咒着对他人灵魂永无止境的渴望。安德瓦里制造了多少这样令人憎恶的东西?为了伊格德拉西尔本身,我希望他们还没有学会繁殖。在瓦纳海姆看到他们很奇怪。也许他们被这里发生的所有死亡事件所吸引,…

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Draugr

当面对一团汹涌的火焰和岩石时,很难想象,但所有的德拉格人都曾经是人类。一些人是渴望荣誉的战士,他们在战斗中阵亡。其他人则是卑微的农民,试图保卫自己的家园不受土匪和其他乌合之众的伤害。决定他们命运的共同线索是无法屈服,即使是在死亡时也是如此。即使是瓦尔哈拉或福克万格的承诺也不能诱使他们放手。取而代之的是,他们与前来收集灵魂的瓦尔基里人作战。纯粹的固执和愤怒让他们被束缚在他们倒下的土地上,他们的身体扭曲成我们今天所知的肮脏的形式。他们所有的人性都消失了,剩下的只有一种永不满足的战斗需求。

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Draugr Lord

所有的生物都有他们最强壮和最重的部分,而领主为德拉格填补了这一角色。他们血腥的巨大,装备自己的重型武器,对Impact…造成相当大的伤害虽然这对我们来说是幸运的,但这也让他们慢了一些。像你这样敏捷的战士一样躲避他们!

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Draugr Brute

一只如此强壮--如此愤怒--以至于它会当着你的面爆炸,并幸存下来再次这样做!野兽的愤怒就像他们肚子里的火一样燃烧,请注意,我不是这个比喻。一旦它们装满,它们就不会被破坏,直到能量爆炸地释放出来,要么是你的攻击(如果你有感觉的话是远程攻击),要么是它们失去耐心冲进你的身体。

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Draugr Guard

德拉格不是真正的战术大师,但他们可以在合适的时候举起盾牌。如果你想快速地砍掉它们,它们会变得更加令人讨厌。打破他们的封锁似乎是派遣他们的最快方式。

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Draugr Fiend

这些德拉格人脚步很快。对他们来说没有太多其他的东西,尽管我确实想知道他们是在成为Draugr之前还是之后获得了他们的敏捷?无论哪种方式,他们都会试图在最快的时机冲锋,所以最好在他们能有一个良好的跑动开始之前阻止他们。

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Draugr Warrior

德拉格人用他们自己燃烧的愤怒冲锋在他们的武器上。不被这类武器击中应是首要关切。

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Draugr Scout

这些龙族通过在远处投掷火球来造成伤害。一群人在一起很讨厌。然而,他们并不是最顽强的不死生物,只要付出一点努力,他们就可以首先被清除。

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Draugr Butcher

对于一个意图同时用两件武器砍向我们的生物来说,屠夫似乎是一个合适的名字。也许这说明了他们对生活的狂热嗜血,或者他们都是切动物肉养家糊口的高超工匠。我知道我更愿意相信哪一个,我知道哪一个更有可能是真的…

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Wight

狂暴的,有知觉的魔法。团结在一起的只有一个目的:毁灭生命。考虑到生活已经让位于Ragnarok,这是一种自然的防御反应。

当一群三股精灵汇聚成一个完整的愤怒的生物时,鬼魂就诞生了。如果我们在汇聚时遇到三束光线,很有可能扰乱这一过程。不需要增加我强烈建议这样做,但每一个小小的推动都是有帮助的。

  • 杀死一条鬼魂会把它切成小段,所以在你把它们全部吃掉之前不要放松。
  • 一些爆炸性的闪电攻击可以被中断,其他的可以被防御。保持警惕,注意不同之处

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Flame Phantom

就像冰霜魅影,但有火。

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Frost Phantom

虽然一个Runic Spring可以释放足够多的魔法来制造精灵,但多个Spring可以召唤更致命的东西。这些泉水汲取的混乱力量可以表现为一种既令人敬畏又令人恐惧的生物。只要这些符文泉水完好无损,幻影就会继续从它们身上汲取魔法,为它的继续存在提供燃料。

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Wisp

预示着即将到来的毁灭,如果真的有的话。流经九界的符文魔法是一个微妙的系统。在和平时期,魔力是平静的,就像一个没有风的完美静止的湖。但即使是最轻微的干扰也足以引起涟漪,我想不出有什么比Ragnarok逼近更大的干扰了。符文泉水已经开始出现,导致原始魔法从一个王国的深层化妆中冒泡出来。从这些泉水中,精灵诞生了--这是魔法的纯粹表现。随着盛冬来临,难怪我们一天比一天遇到更多这样的小害虫。

不过,要小心--这些可能很容易在少数情况下管理,但即使是经验丰富的战士也会很快被它们压倒。更重要的是,他们可以融合在一起,成为勇士。

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Cursed Wisp

…可能没有眼睛(据我所知)但瓦纳海姆的那些人一看到你就会咒骂你,如果他们觉得有一点点威胁的话。哦,或者是毒药。如果情绪不好,他们很可能会被毒死。

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Dodher Wisp

精灵是纯能量的生物,所以奥丁设法给他们灌输比弗罗斯特的可能性似乎很小。但话又说回来,Aesir还能如何驯服它们并在战斗中使用它们呢?有了这些更狡猾的光芒,埃文斯贾尔能够在紧要关头治愈或加强自己。在与埃文贾尔人打交道之前,最好先处理好小精灵,以防止任何不必要的支持对奥丁有利。

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Seidr

Reaver

随着时间的推移,我们似乎看到越来越多的掠夺者被过度使用Seidr魔法而腐化。这是一场危险的游戏,因为这种东西的威力令人难以置信--但就像一个善意的晚上喝着一瓶蜂蜜酒一样,这些东西可能很快就会潜入你的身体。

战神诸神黄昏 战神5 所有怪物和敌人

Viken

这些海神战士将魔法视为自己生命的一部分,并从他们身体的每一个毛孔中散发出来。看起来有点麻烦,尽管它可以让他们很快从他们可能造成的任何创伤中痊愈,所以在他们看来可能不会那么不方便。最好在他们能够自我修补之前迅速地处理它们。

战神诸神黄昏 战神5 所有怪物和敌人

Shadow

人类掠夺者已经完全接受了赛德魔法腐化了他们的所有方式,而且对他们来说更加危险。他们喜欢远距离战斗,在那里他们可以向敌人投掷法术。在我看来,他们新发现的偏好让他们在高级腐败中变得更加懦弱,但我不能像他们那样施展魔法,所以我有什么资格评判他们?

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Nokken

有悦耳的歌声,有可怕的歌声…然后是Nokken的声音。我给那些有幸听到Nokken恶毒的嗓音的人的建议是:转过身,朝着相反的方向直走。我们是勇敢的冒险家,我们不理会这种胡言乱语。这些瘦小的生物喜欢隐藏起来,远离伤害,这样它们就可以向毫无戒备的敌人和盟友发出圣歌。

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Cursed Nokken

这个卑微的诺肯的可爱表亲在一场战斗中发现了给予盟友恩惠的礼物。它依靠其他人的力量来保证它的安全和不受伤害。令人着迷的是,自从这些小东西第一次从它们产卵的洞穴中爬出来以来,它们已经变得多么聪明。

战神诸神黄昏 战神5 所有怪物和敌人

Legion

在外表上与幼鸟非常相似,但更多的是毒药。不清楚军团是和最初的幼崽一起创造的,还是瓦尼尔实验的结果(这并不是完全不可能的)。

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Revenant

就像我们遇到的许多卑鄙的生物一样,荒野猎人并不总是那么可怕。他们是普通的女巫,直到他们用灵魂的一部分来换取更多的权力。随着时间的推移,他们的人性几乎消失了,留下了对毒药的嗜好而咯咯笑的怪物,给所有寻求权力的人上了一课。

战神诸神黄昏 战神5 所有怪物和敌人

Revenant Hag

一个女巫,她几乎交易了她灵魂的每一块东西来练习seidr魔法,还有一个额外的好处,就是能够在瞬间召唤盟友来帮助她。有一天,我想坐下来问问他们,他们是否觉得他们人性的代价最终是值得的。没有什么比在看到不太令人满意的结果后无法收回的交易更糟糕的了。我想他们会觉得相当自信的…直到他们见到你,兄弟。

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这是战神Ragnarok中的全部84种敌人类型。

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