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C语言 控制台版 贪吃蛇小游戏

// Snake.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//


//1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。

//

//2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。

//

//3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食物,则吃掉它,并且只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作(可以用一个标记变量判断是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判断是否需要擦除蛇尾),这就会显示蛇身体增加的效果。

//


#include "stdafx.h"

#define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数

#define MAPWIDTH 60 //宽度

#define MAPHEIGHT   20//高度


//食物的坐标

struct _tagFood

{

int x;

int y;

} Food;


//蛇的相关属性

struct _tagSnake{

int x[SNAKESIZE]; //组成蛇身的每一个小方块中x的坐标

int y[SNAKESIZE]; //组成蛇身的每一个小方块中y的坐标

int speed; //蛇移动的速度

int length; //蛇的长度


} Snake;

/**

*控制台按键所代表的数字

*“↑”:72

*“↓”:80

*“←”:75

*“→”:77

*/


enum KeyCode

{

KEY_UP = 72,

KEY_DOWN = 80,

KEY_LEFT = 75,

KEY_RIGHT = 77,

KEY_SPACEBAR = 32

};


//绘制游戏边框

void drawMap();

//随机生成食物

void createFood();

//按键操作

void keyDown();

//蛇的状态

bool snakeStatus();

//从控制台移动光标

void gotoxy(int x, int y);


int key = KEY_UP;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字

 

int changeFlag = 0; //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果


int score = 0;//记录玩家的得分

bool bPause = false;

/*

* 将控制台光标移到(x,y)处

*/

void gotoxy(int x, int y)

{

HANDLE handleConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(handleConsole, coord);

}

/*

* 绘制游戏边框和蛇

*/

void drawMap()

{

//打印上下边框

for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置

{

//将光标移动依次到(i,0)处打印上边框

gotoxy(i, 0);

printf_s("■");

//将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框

gotoxy(i, MAPHEIGHT);

printf_s("■");

}


//打印左右边框

for (int j = 0; j <= MAPHEIGHT; j++)

{

//将光标移动依次到(0,i)处打印左边框

gotoxy(0, j);

printf("■");

//将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框

gotoxy(MAPWIDTH, j);

printf("■");

}


//随机生成初始食物


while (1)

{

srand((unsigned int)time(NULL));

Food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;

Food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;

//生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致

//会导致吃食物的时候只吃到一半

if (Food.x % 2 == 0)

break;

}

//将光标移到食物的坐标处打印食物

gotoxy(Food.x, Food.y);

printf("⊙");


//初始化蛇的属性

Snake.length = 3;

Snake.speed = 300;


//在地图中间生成蛇头

Snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 ; //x坐标为偶数

Snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;

//打印蛇头

gotoxy(Snake.x[0], Snake.y[0]);

printf("★");


//生成初始蛇身

for (int i = 1; i < Snake.length; ++i)

{

//蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2

Snake.x[i] = Snake.x[i - 1] + 2;

Snake.y[i] = Snake.y[i - 1];


gotoxy(Snake.x[i], Snake.y[i]);

printf("★");

}

//打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁

gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);

return;

}


void keyDown()

{

int pre_key = key;//记录前一个按键的方向

if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键

{

fflush(stdin);//清空缓冲区的字符


  //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值

key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值

key = _getch();//第二次调用返回实际值

}


/*

*蛇移动时候先擦去蛇尾的一节

*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果

*为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果

*/

if (changeFlag == 0)

{

gotoxy(Snake.x[Snake.length - 1], Snake.y[Snake.length - 1]);

printf("  ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾

}


//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)

for (int i = Snake.length - 1; i > 0; i--)

{

Snake.x[i] = Snake.x[i - 1];

Snake.y[i] = Snake.y[i - 1];

}


//蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走

//如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向

//判断蛇头应该往哪个方向移动

if (pre_key == KEY_UP && key == KEY_DOWN)

key = KEY_UP;

if (pre_key == KEY_DOWN && key == KEY_UP)

key = KEY_DOWN;

if (pre_key == KEY_LEFT && key == KEY_RIGHT)

key = KEY_LEFT;

if (pre_key == KEY_RIGHT && key == KEY_LEFT)

key = KEY_RIGHT;


switch (key)

{

case KEY_LEFT:

Snake.x[0] -= 2; //往左

break;

case KEY_RIGHT:

Snake.x[0] += 2; //往右

break;

case KEY_UP:

Snake.y[0]--; //往上

break;

case KEY_DOWN:

Snake.y[0]++; //往下

break;


}

//打印出蛇头

gotoxy(Snake.x[0], Snake.y[0]);

printf_s("★");

gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);

//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0

changeFlag = 0;

return;

}

void createFood()

{

if (Snake.x[0] == Food.x && Snake.y[0] == Food.y)//蛇头碰到食物

{

//蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,

srand((unsigned int)time(NULL));

while (1)

{

int flag = 1;

Food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;

Food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;


//随机生成的食物不能在蛇的身体上

for (int i = 0; i < Snake.length; i++)

{

if (Snake.x[i] == Food.x && Snake.y[i] == Food.y)

{

flag = 0;

break;

}

}

//随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成

if (flag && (Food.x % 2 == 0))

break;

}

//绘制食物

gotoxy(Food.x, Food.y);

printf_s("⊙");


Snake.length++; //吃到食物,蛇身长度加1

score += 10; //每个食物得10分

gotoxy(MAPWIDTH + 5, MAPHEIGHT + 5);

printf_s("得分: %d", score);

Snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快

changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果

PlaySound(TEXT(".\\coin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);


}

return;

}

bool snakeStatus()

{

//蛇头碰到上下边界,游戏结束

if (Snake.y[0] == 0 || MAPHEIGHT == Snake.y[0])

return false;

//蛇头碰到左右边界,游戏结束

if (Snake.x[0] == 0 || MAPWIDTH == Snake.x[0])

return false;

//蛇头碰到蛇身,游戏结束

for (int i = 1; i < Snake.length; i++)

{

if (Snake.x[i] == Snake.x[0] && Snake.y[i] == Snake.y[0])

return false;

}

return true;

}


int main()

{

SetConsoleTitle(TEXT("贪吃蛇"));

drawMap();

mciSendString(TEXT("open bg.mp3 alias mymusic"), NULL, 0, NULL);

mciSendString(TEXT("play mymusic repeat"), NULL, 0, NULL);

while (1)

{

keyDown();

gotoxy(0, MAPHEIGHT + 3);

printf_s("%d", key);

if (!snakeStatus())

break;

createFood();

Sleep(Snake.speed);

}

mciSendString(TEXT("stop mymusic"), NULL, 0, NULL);

gotoxy(0, MAPHEIGHT + 5);

printf_s("Game Over!\n");

gotoxy(0, MAPHEIGHT + 8);

printf_s("本次游戏得分为:%d\n", score);

Sleep(5000);

return 0;

}