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为什么3A游戏都用虚幻引擎?它的编程开发绝了!


前段时间Epic Games公布的“虚幻引擎5”,引起了业内的轰动,同时再次把虚幻4推向舆论的风口!


虚幻5的到来,无疑对虚幻4起到推波助澜的作用。



而UE4作为一款游戏引擎,也确实战功赫赫,自家打造的《堡垒之夜》连续两年将“最佳持续运营游戏”奖收入囊中


同时,也通过内部开发成果,证明了他们在行业的领先技术。


而《堡垒之夜》的成功,可以说在各个环节都走对了路,在正确的时间点推出免费的吃鸡模式,是第一步。


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在优化方面,它同样占尽优势,作为虚幻4的标杆型产品,在长达6年的开发周期中,游戏内容没增加多少,倒是把游戏的硬件优化做到了最好。


满足了高速操作,迅速同步的用户体验,又保证了游戏的画质及流畅程度,并提供游戏再开发其他模式的可能。


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虚幻4的C  编程也因此获得了业内的青睐,很多游戏大作频频出现它的身影,因为它非常适合大型游戏的开发,可以说是3A游戏大作的首选!


对于想要快速入门游戏编程的,也是很建议大家去学习UE4,虽然虚幻4涉及的东西比较多,但是并没有想象的那么难,它的C  非常灵活。


最重要的是对于学习者而言,是完全免费的!


为什么3A游戏都用虚幻引擎?它的编程开发绝了!


游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,若是要学完所有知识才能开发游戏,恐怕要等到猴年马月了。


因此前人就把各种复杂的代码封装起来,设计成特定的代码框架,也就是我们说的游戏引擎,让游戏开发者可以直接调用这些代码框架,从而更容易和快速地做出游戏,而不用由零开始。


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如果要详细跟大家说虚幻引擎C  编程,恐怕足够在大学里面开设一门课了。


所以本次翼狐网和墨西哥资深软件工程师Stephen Ulibarri合作推出幻引擎C  编程(关卡游戏)终极开发课程【编程类】


带大家从头带尾地设计一个完整的电子游戏


为什么推荐大家学UE4的C  编程做游戏呢?

这不是因为UE5要来了嘛,所以现在学好UE4,到时候就可以自然过渡到UE5了,也就是相当于提前拿到未来新技术的通行证了!



No.1

资深大神带你轻松入门



为什么3A游戏都用虚幻引擎?它的编程开发绝了!

 Stephen Ulibarri

资深软件工程师


Stephen Ulibarri拥有新墨西哥大学的化学工程学士学位;


自2014年以来一直在使用虚幻引擎,现在在一家机器手术仿真的公司工作,正在写有关虚幻引擎的书。


参与项目有:使用Mimic Technologies进行的机器手术模拟,虚幻引擎中程序地牢生成,虚幻引擎中模块化角色装备方法,制作完成《虚幻引擎C  终极开发课程》,撰写书籍《学习虚幻引擎游戏开发第二版》。


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本次,他将会把多年的虚幻引擎使用经验和技术分享给大家,带大家高效学习,并用虚幻引擎C  编程制作一个完整的电子游戏。



No.2

课程亮点--你不能错过的原因


本课程为UE4的零基础入门教程,从软件的安装、基础操作、UE4的整体界面功能,到逐渐深入核心知识点,由浅入深,详细为大家讲解。


同时还会讲解Gameplay系统的后台代码,虚幻引擎的编程协议,以及如何在虚幻引擎的基础上设计游戏等内容。


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在这里,你将会在虚幻引擎C  编程从头到尾地设计一个完整的电子游戏


区别于其他教程,本教程开发的游戏包含游戏该有的全部特征,是真正意义上的完整的游戏


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No.3

如何带你一步步掌握游戏的开发?


▷▶基础知识讲解,带你轻松入门


首先将会讲解相关的基础知识,和Gameplay系统的后台代码;通过C  语言,和虚幻引擎的编程协议的讲解,让你快速学习引擎代码


学会如何操纵角色运动,战斗场面,武器装备,追踪、袭击玩家的敌人;


以及玩家的状态:像健康值和体力值,会通过屏幕的血槽、体力槽来体现;


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其他的状态,例如硬币数和音效,以及特效系统,例如火、烟、血,以及捡到宝藏后的发光特效。


还有动画菜单栏,让玩家保存、加载游戏,还可以储存数据,关机、重启后,依然能读取到。


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▷▶引擎的学习,独家经验带你快速学习


接着是虚幻引擎的学习,首先会教大家怎么下载引擎,然后给大家展示一些学习资源,例如虚幻引擎的社区论坛,这里有来自世界各地的虚幻引擎开发者,会帮忙答疑解惑。


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随后深入学习引擎内部,学习操作不同菜单的基础知识,接下来就把对象放到世界场景中;


创建基础的蓝图,并开始编程的逻辑流,会快速地给大家科普一下与编程相关的重要概念;然后,在虚幻引擎内写一些基础的C  。


首先,会创建一个对象,带有功能和变量,还会学习虚幻引擎的Reflection系统,它能向蓝图公开功能和变量,并解释虚幻引擎的C  编程,是怎样通过思维蓝图来实现的;

在此基础上,我们更进一步,来创建Actor类,它能够显示在世界场景中,还会学习Pawn类,它支持用户输入,包括键盘输入和鼠标点击,最后,会制作出一个功能完备的角色。


为什么3A游戏都用虚幻引擎?它的编程开发绝了!


▷▶功能完善的动作游戏设计


后面的课程就是去实施一个功能完备的动作游戏,涉及角色分类、角色动画、动作、战斗和装备等。


并教大家用基础的AI来创建敌人追踪、攻击角色的动画,还有音效,粒子系统。


例如:火、烟和血,武器轨迹,拾取物,例如金子、硬币和能治愈玩家的药水,其他的菜单类型,例如血槽、体力槽和计币器,还有可操作的动画菜单,上面可以保存、加载游戏,还可以选择关卡等等。


同时讲师会告诉大家去哪里免费下载项目需要的所有资产,包括模型、动画、粒子系统和音效等;讲师还会分享Github链接,供大家免费使用。


为什么3A游戏都用虚幻引擎?它的编程开发绝了!


最后会教大家如何把游戏打包好,打包好的游戏是可执行的,可用于交付的。


学完本课程,你会创建出一个功能完备、含多个关卡的游戏,在原有基础上可以自由添加更多的关卡。


如果想成为独立游戏开发者,或是想要进入游戏行业,有一款自己独立开发的电子游戏,更有利于你找到理想的工作,让自己的事业生涯更上一层楼!


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No.4

课程参数详情


教程名称:虚幻引擎C  编程(关卡游戏)终极开发课程

讲师:Stephen Ulibarri

课时数:共约34小时

使用软件:Microsoft Visual Studio, Unreal Engine4

系统支持:不限系统

适合学员:想要学习使用虚幻引擎进行游戏创作和编程的学生,游戏开发者学习本课程的学生必须具有的C  编程语言的基础知识,或类似语言C#, Python, Java等

工程文件:fbx文件、Github链接




教程视频简介





向上滑动查看课程目录



序章:宣导篇
0.教程宣传片


第一章:下载UE4软件以及认识UE4
1. 安装UE4
2. 视窗
3. 编辑器概述
4. 等级蓝图
5. 制作蓝图

第二章:认识UE4 C  
6. C   Refresher,UE4等级
7. 类别创建
8. 反射,垃圾回收
9. 创建UObject
10. UObject应用到蓝图

第三章:Actor类
11. Actor与Actor构成
12. 位置矢量
13. FVector 上
14. FVector 中
15. FVector下
16. 认识碰撞 上
17. 认识碰撞 下
18. 扫除
19. 本地VS世界偏移
20. 力与扭力
21. 随机号码
22. 正玄函数
23. 删除类别

第四章:Pawn类
24. pawn类
25. Pawn移动输入
26. Pawn移动
27. Pawn移动 2
28. Pawn移动组件
29. Pawn移动组件 2
30. Pawn相机旋转
31. 环境资产

第五章:Character类
32. Character资产
33. Character资产 2
34. Character类
35. Character类(继续)
36. Character类(继续)
37. Character类(继续)
38. 动画蓝图 1
39. 动画蓝图 2
40. 动画蓝图 3



第六章:Gameplay机制
41. 楼层转换 1
42. 楼层转换 2
43. 楼层转换 3
44. 重生1
45. 重生2
46. 浮动平台
47. Pickup 1
48. Pickup 2
49. Pickup 3


50. Pickup 4
51. HUD(平视显示器)
52. HUD(平视显示器)
53. HUD(平视显示器)
54. HUD(平视显示器)
55. HUD(平视显示器)
56. HUD(平视显示器)
57. HUD(平视显示器)
58. 阵列与调试球

第七章:对决
59. 连接到插座
60. 武器装备
61. 武器装备(继续)
62. 切换混合空间
63. 动画蒙太奇(攻击!)
64. 动画蒙太奇(攻击!)
65. 动画蒙太奇(攻击!)
66. 敌对对决
67. 敌对对决(继续)
68. 敌对对决(继续)
69. 敌对对决(继续)
70. 控制台控制器输入
71. 对决机制
72. 对决机制(继续)
73. 对决机制(继续)
74. 对决机制(继续)
75. 插值到敌人
76. 敌人攻击延迟
77. 受伤与死亡
78. 敌人生命值
79. 微调角色死亡
80. 微调角色死亡
81. 完善Pickup
82. 完善冲刺
83. 扩充敌人等级
84. 扩充敌人等级
85. 完善Gameplay
86. 完善Gameplay
87. 武器尾巴
88. 重生部分完善

第八章:等级更改与保存游戏
89. 改变游戏等级
90. 保存游戏
91. 保存武器
92. 停止菜单
93. 停止菜单(继续)
94. 停止菜单(继续)
95. 停止菜单(继续)
96. 停止菜单(继续)
97. 停止菜单(继续)
98. 收尾
99. 下载文件
100. 打包游戏




  常见问题答疑,打消你的学习疑虑  

▼▼


问:学习本课程之前,必须具备什么样的条件?


学习掌握C  编程的基本知识,以及一台至少能满足虚幻引擎运行最低要求的电脑。



问:我遇到问题要如何解决?


首先,准备好所需软件,跟着本课程来学习就好。尽量学会利用学习资源,包括虚幻引擎官方的论坛,以及在里面提问。




  通过学习本教程 你能收获到什么?

  ▼▼


1. 用虚幻引擎C  编程制作完整的UE4游戏

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2. 零基础入门掌握Unreal Engine4

为什么3A游戏都用虚幻引擎?它的编程开发绝了!


近年来,游戏行业的市场不断扩大,事游戏开发的人群无疑是非常吃香


同时伴随着官方发布的UE5预览,掌握UE4就相当于提前拿到UE5的通行证


而本教程恰好满足大家的需求,同时掌握UE4编程 游戏开发,让你的技能更上一层楼,在行业更有竞争力,在职场上独占鳌头!


赶紧学起来,让你的理想更进一步!



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你为什么要选择这个课程:

1.从软件的安装开始、一步步带你掌握UE4

2用虚幻引擎C  编程设计一个完整的电子游戏

3.资深国际大神手把手教你,独家技术与经验分享

4.掌握游戏中的特效系统和角色决斗等技巧


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