https://blog.csdn.net/m0_47890251/article/details/107121432 
   
   
  
 
  号和通信协议,那本文主要讲述的是TC与UDP这两种通信协议,以及编程的实现。
 
  首先,我们需要了解一下IP地址、端口号、通信协议的相关知识。
 
   
   
 
   
   
   网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4采用十进制或二进制表示形式,十进制是一种比较常用的表示形式,如192.168.1.131,IPv6采用十六进制表示形式,一般不常用。 
   
   
   
   
   在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用ifconfig命令,按回车即可查看。 
   
   
   
   
   端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序 
   。 
   
   
   0 ~ 1024 为被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。 
   
   
   比如,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。 
   
   
   一定要把这些数据库对应的端口号,藏在深深的脑海里,以后在连接数据库的时候,会使用到端口号。 
   
   
   
 
   
   
   说的通俗一点,通信协议就是网络通信中的规则,分为TCP协议和UDP协议两种。 
   
   
   
   第一种:TCP协议 
   
英文名:Transmission Control Protocol
中文名:传输控制协议
协议说明:TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 
   
   
   
   
   
   第二种:UDP协议 
   
英文名:User Datagram Protocol
中文名:数据报协议
协议说明:UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。 
   
   
   举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内 
   
   
   
   
 
   
   
   1,网络编程三要素关系图 
    注:图中端口号、IP地址为演示,并非真实 
   
   
   
   2,OSI参考模型与TCP/IP参考模型
 
   注:图中端口号、IP地址为演示,并非真实 
   
   
   
   2,OSI参考模型与TCP/IP参考模型 
    TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。 
   
   
   
   对于客户端,我们需要使用Socket类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用ServerSocket来创建对象,通过对象调用accept()方法来进行监听是否有客户端访问。 
   
   
   客户端与服务器端图解
 
   
   
   
   
   
   TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。 
   
   
   
   对于客户端,我们需要使用Socket类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用ServerSocket来创建对象,通过对象调用accept()方法来进行监听是否有客户端访问。 
   
   
   客户端与服务器端图解 
    前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放客户端相关代码,一个模块用来放服务器端相关代码。 
   
   
   
   
   
   1,创建Socket对象,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址。
 
   
   
   
   前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放客户端相关代码,一个模块用来放服务器端相关代码。 
   
   
   
   
   
   1,创建Socket对象,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址。 
   
 
   
   
   2,使用Socket的对象调用getOutputStream()方法来获取字节输出流对象。 
   
 
   
   
   3,调用字节输出流的write(byte[] buf)或者write(int b)向服务器发送指定数据。 
   
   
   
   
   1,创建ServerSocket对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。 
   
   
   2,使用ServerSocket对象的accept()方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为Socket对象。 
   
   
   3,调用Socket对象的getInputStream()方法获取字节输入流对象 
   
   
   4,调用字节输入流对象的read(byte[] buf)或read()方法获取数据。 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   提示:在运行程序时,一定要先运行服务器端的程序代码,再运行客户端的程序代码。因为客户端要向服务器发送请求,前提是服务器端要处于开启状态。 
   
   
   
   
   
   
   Client类(客户端)运行后,Server类(服务器端)收到信息,运行结果: 
   
   
   --服务器端已开启--
Java is my friend ! 
   
   
   
   
   服务器端启动后,服务器端的accept()方法一直处于监听状态,直到客户端连接了服务器,服务器端再从流中读取客户端发来的数据。 
   
   
   
   
 
   
   
   UDP使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,两者哪个先启动都不会报错 
   ,但是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在64k以内。 
   
   
   
   
   前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放发送方相关代码,一个模块用来放接收方相关代码。 
   
   
   
   
   
   
   1,创建DatagramSocket对象,可以指定应用程序的端口号,也可以不指定。 
   
   
   
   3,创建DatagramPacket对象,用来对发送的数据进行打包,需要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。 
   
   
   4,调用DatagramSocket对象的send()方法发送数据。 
   
   
   
   
   1,创建DatagramSocket对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。 
   
 
   
   
   2,创建一个byte类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。 
   
   
   3,创建DatagramPacket对象,准备接收数据。 
   
   
   4,调用DatagramSocket对象的receive()方法用于接收数据。 
   
   
   5,使用String类的构造方法将byte类型的数组中的数据转化成String类型并显示。 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   提示:在运行程序时,先运行发送方程序,还是先运行接收方程序都不会报错,但是有可能会出现数据丢包,一般我们都先运行接收方的程序代码,再运行发送方的程序代码。 
   
   
   
   
   
   
   
   Sender类(发送方)运行后,Receiver类(接收方)接收到信息,运行结果: 
      
   
   
   
   
   
   只有接收方先启动运行,才会存在端口号为7788的程序,发送方才能发送数据到指定端口号7788,接收方才能接收数据。 
   
   
   
   
   以上是我分享给大家的关于网络通信TCP协议与UDP协议的一些总结。如果觉得还不错的话,就送我一个赞吧!如果本文对你有用的话,也欢迎收藏哦