详细解读用C语言编写的 “扫雷”程序
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用C语言编写的扫雷程序
编写前首先得有大致的思路吧,就是第一步干啥第二部干啥?以我目前的水平编写的程序只能在黑框框里运行。先让大家提提神 。这个图是windows里面的扫雷程序。好!废话不多,正题开始
game.c
一、游戏的功能函数,统统放在game.c中。
1、那么我们首先需要打印 “菜单函数”,来提醒玩家要不要玩游戏?或者玩过一把还想不想玩下一把。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"char show_mine[row][col] = { 0 }; //玩家数组char real_mine[row][col] = { 0 }; //设计者数组void muen() //打印菜单{printf("*******************************\n");printf("*****1.play 0.exit*******\n");printf("*******************************\n");}
2、然后就需要雷阵了,这时候你就要明白了,一个雷阵是不够的,因为玩家赢了或者玩家输了你要给玩家看一下你的存雷雷阵,所以两个雷阵是正确的选择,当然可以不打印你的存雷雷阵,我这里为了方便两个雷阵都打印了。好!要有雷阵,就先初始化雷阵 这是我定义的两个数组。
show_mine[row][col];//玩家数组
real_mine[row][col];//设计者数组
在初始化过程中,有雷的地方用字符1表示,没有雷的地方用字符0表示。
void init_mine()//初始化两个雷阵{int i = 0;int j = 0;for (int i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){show_mine[i][j] = '*';real_mine[i][j] = '0';}}}
3、接下类就是要打印雷阵了。
注意给横行和竖行都加上1-10数字,可以方便玩家输入坐标。
void print_player()//打印玩家棋盘{int i = 0;int j = 0;printf("0 ");for (i = 1; i <row - 1; i++){printf("%d ", i);//打印横标(0--10)}printf("\n");for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10){printf("%d ", i);for (j = 1; j < col - 1; j++){printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组}printf("\n");}printf("10 ");//开始打印最后一行for (i = 1; i < row - 1; i++){printf("%c ", show_mine[10][i]);}printf("\n");}void print_mine()//打印设计者棋盘{int i = 0;int j = 0;printf("0 ");for (i = 1; i <row - 1; i++){printf("%d ", i);//打印横标(0--10)}printf("\n");for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10){printf("%d ", i);for (j = 1; j < col - 1; j++){printf("%c ", real_mine[i][j]);}printf("\n");}printf("10 ");//开始打印最后一行for (i = 1; i < row - 1; i++){printf("%c ", real_mine[10][i]);}printf("\n");}
4、接下来该存雷了,我们每一次玩的时候要让雷出现的地方不一样,那么我们就采用随机值来确定存雷的位置。利用rand()来产生随机值。Rand()%10产生0-9.然后在加1.就可以产生1-10这10个数,然后就可以产生10个不同的坐标。我的这个程序的雷数是有玩家自己设定的。
void set_mine(int COUNT )//给设计者棋盘布雷{int x = 0;int y = 0;int count = COUNT;while (count)//雷布完后跳出循环{int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷{real_mine[x][y] = '1';count--;}}}
5、检测一个点周围雷的个数,然后输出一个坐标周围有几个雷的数量。利用函数实现。
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数{int count = 0;if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')count++;if (real_mine[x - 1][y] == '1')count++;if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')count++;if (real_mine[x][y - 1] == '1')count++;if (real_mine[x][y + 1] == '1')count++;if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')count++;if (real_mine[x + 1][y] == '1')count++;if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')count++;return count;}
6、刚开始扫雷,第一次一下子就踩到雷了,那不是扫了玩家的兴趣么,不好玩?那怎么办?我来给你说这样做。第一次如果扫到雷,那就把那颗雷给它移走,移到不是雷的地方。利用函数实现。
void safe_mine()//避免第一次炸死{int x = 0;int y = 0; //(x,y)是坐标char ch = 0;int count = 0;int ret = 1;printf("输入坐标扫雷\n");while (1){scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误{if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救{real_mine[x][y] = '0';char ch = count_mine(x, y);show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值open_mine(x, y);while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷{int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷{real_mine[x][y] = '1';ret--; //定义ret的作用为了第一次踩雷,重新设定雷的时候只设定一次.break; //跳出 while(ret) 循环}}break;//跳出此函数}if (real_mine[x][y] == '0'){char ch = count_mine(x, y);show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值open_mine(x, y); //坐标周围展开函数break;}}else//坐标错误{printf("输入错误重新输入\n");}}}
7、扫雷的时候要是周围没有雷,那么还可以展开,一直到周围有雷的坐标。周围的坐标和本点的坐标都有关系,不懂看代码。
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数{if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0'){show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x - 1][y] == '0'){show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0'){show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x][y - 1] == '0'){show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x][y + 1] == '0'){show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0'){show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x + 1][y] == '0'){show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0'){show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}}
8、然后就是我们的重点重点啦,扫雷函数。注意判断输入的坐标是否正确,不正确提示重新输入。判断雷的个数和剩余未知区域的个数,如果相等,则玩家赢。如果点的坐标刚好存雷,那么玩家就输了。
int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0{int x = 0;int y = 0;int count = 0;printf("输入坐标扫雷\n");scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入{if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷{char ch = count_mine(x, y);show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值open_mine(x, y); //坐标周围展开函数if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢{print_mine();printf("玩家赢!\n\n");return 0;}}else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷{return 1; //扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0}}else{printf("输入错误重新输入\n");}return 0;//没踩到雷}
9、到最后需要确定游戏胜利的条件,我们要统计当前状态玩家棋盘中显示的剩余 * 的个数,如果个数等于总雷数时说明扫雷完成,游戏胜利,定义一个函数实现。
int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢{int count = 0;int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row - 2; i++){for (j = 1; j <= col - 2; j++){if (show_mine[i][j] == '*'){count++;}}}return count;}
test.c
二、游戏的主函数,负责调用功能函数,来实现程序。放在test.C中。相当于test.c中是程序的整体构架。
double start, finish;void game(){int ret = 0;int COUNT = 0;init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘printf("请输入雷数:>");scanf_s("%d",&COUNT); //自己设定有多少雷.set_mine(COUNT);//给设计者棋盘布雷print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印)printf("\n");print_player();//打印玩家棋盘start = clock();safe_mine();//避免第一次被炸死if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况{print_mine();printf("玩家赢!\n\n");return;}print_player();////打印玩家棋盘while (1)//循环扫雷{int ret = sweep_mine(COUNT);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利{print_mine();//打印设计者棋盘printf("玩家赢!\n\n");finish = clock();//取结束时间printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);break;}if (ret)//判断是否踩到雷{printf("被雷炸死\t");finish = clock();//取结束时间printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布break;}print_player();//打印玩家棋盘}}int main(){srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器int input = 0;muen();//菜单do{scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:exit(1);//退出游戏break;default:printf("输入错误,重新输入\n");break;}muen();printf("contiue?\n");} while (1);//循环玩游戏system("pause");return 0;}
game.h
三、头文件,负责申明各种函数。
char show_mine[row][col];//展示数组char real_mine[row][col];//布雷数组void muen();//菜单函数void init_mine();//初始化数组函数void set_mine(int COUNT);//布雷函数int count_mine();//统计周围雷的个数void print_player();//打印玩家棋盘void print_mine();//打印设计者棋盘int sweep_mine(int COUNT);//扫雷函数void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数void open_mine(int x, int y);//展开函数int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数
在配几张图。
最后给各位老铁附上game.c函数整体的源代码。
char show_mine[row][col] = { 0 }; //玩家数组char real_mine[row][col] = { 0 }; //设计者数组void muen() //打印菜单{printf("*******************************\n");printf("*****1.play 0.exit*******\n");printf("*******************************\n");}void init_mine()//初始化两个雷阵{int i = 0;int j = 0;for (int i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){show_mine[i][j] = '*';real_mine[i][j] = '0';}}}void print_player()//打印玩家棋盘{int i = 0;int j = 0;printf("0 ");for (i = 1; i <row - 1; i++){printf("%d ", i);//打印横标(0--10)}printf("\n");for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10){printf("%d ", i);for (j = 1; j < col - 1; j++){printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组}printf("\n");}printf("10 ");//开始打印最后一行for (i = 1; i < row - 1; i++){printf("%c ", show_mine[10][i]);}printf("\n");}void print_mine()//打印设计者棋盘{int i = 0;int j = 0;printf("0 ");for (i = 1; i <row - 1; i++){printf("%d ", i);//打印横标(0--10)}printf("\n");for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10){printf("%d ", i);for (j = 1; j < col - 1; j++){printf("%c ", real_mine[i][j]);}printf("\n");}printf("10 ");//开始打印最后一行for (i = 1; i < row - 1; i++){printf("%c ", real_mine[10][i]);}printf("\n");}void set_mine(int COUNT )//给设计者棋盘布雷{int x = 0;int y = 0;int count = COUNT;while (count)//雷布完后跳出循环{int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷{real_mine[x][y] = '1';count--;}}}int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数{int count = 0;if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')count++;if (real_mine[x - 1][y] == '1')count++;if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')count++;if (real_mine[x][y - 1] == '1')count++;if (real_mine[x][y + 1] == '1')count++;if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')count++;if (real_mine[x + 1][y] == '1')count++;if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')count++;return count;}void safe_mine()//避免第一次炸死{int x = 0;int y = 0; //(x,y)是坐标char ch = 0;int count = 0;int ret = 1;printf("输入坐标扫雷\n");while (1){scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误{if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救{real_mine[x][y] = '0';char ch = count_mine(x, y);show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值open_mine(x, y);while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷{int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷{real_mine[x][y] = '1';ret--; //定义ret的作用为了第一次踩雷,重新设定雷的时候只设定一次.break; //跳出 while(ret) 循环}}break;//跳出此函数}if (real_mine[x][y] == '0'){char ch = count_mine(x, y);show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值open_mine(x, y); //坐标周围展开函数break;}}else//坐标错误{printf("输入错误重新输入\n");}}}void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数{if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0'){show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x - 1][y] == '0'){show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0'){show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x][y - 1] == '0'){show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x][y + 1] == '0'){show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0'){show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x + 1][y] == '0'){show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数}if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0'){show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数}}int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0{int x = 0;int y = 0;int count = 0;printf("输入坐标扫雷\n");scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入{if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷{char ch = count_mine(x, y);show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值open_mine(x, y); //坐标周围展开函数if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢{print_mine();printf("玩家赢!\n\n");return 0;}}else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷{return 1; //扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0}}else{printf("输入错误重新输入\n");}return 0;//没踩到雷}int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢{int count = 0;int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row - 2; i++){for (j = 1; j <= col - 2; j++){if (show_mine[i][j] == '*'){count++;}}}return count;}
程序的优势在于:
1、 第一次踩到雷不会死,而会把这颗雷移到别处,保证玩家的兴趣。嘿嘿。
2、 可以展开。即选中一点可以展开周围8个点也没有雷的坐标,只是8个,我还没有做到展开再外圈。
3、 可以由玩家自己设定雷的个数,玩家可以挑战自己。哈哈
4、 可以计时,即游戏结束,包括输赢,玩家所用的时间。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40421919/article/details/79916214
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