Threejs - 几行代码带你创建三维地球
需要具备哪些知识 ?
前端开发中的一些基础知识,html,css,javascript
vue 基本用法 (注意: 本实例是基于vue来做的,也可以采用原生js的方式开发,看个人喜好)
先来看下效果吧
开发前准备
1. 一张地球全景平面图
2. 搭建一个三维场景,场景中添加网格模型(前面几讲有具体讲到如何搭建一个三维场景以及添加网格模型,添加相机,灯光,渲染器等)
3. 纹理加载器 (TextureLoader)
废话就讲到这里了,直接上代码看效果吧
<template>
<div ref="content"></div>
</template>
<script>
// 引入threejs
import * as THREE from "../../public/build/three";
//鼠标控制
import { OrbitControls } from "../../public/example/jsm/controls/OrbitControls.js";
export default {
components: {},
data() {
return {
// 创建一个场景
scene: null,
// 创建一个相机
camera: null,
// 创建一个渲染器
renderer: null,
// 模型对象
mesh: null,
// 平面
plane: null,
// 点光源
point: null,
// step
step:0
};
},
mounted() {
this.init();
},
methods: {
// 初始化
init() {
// 初始化容器
var content = this.$refs.content;
// 创建一个场景
this.scene = new THREE.Scene();
this.scene.background = new THREE.Color("#000");
// 创建几何体
var geometry = new THREE.SphereGeometry(30, 50, 50);
// 纹理加载器 ( 此处加载贴图 )
var texture = new THREE.TextureLoader().load(require('./Earth.png'));
// 几何体材质对象
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: texture
});
// 创建网格模型对象
this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//设置几何体位置
this.mesh.position.x = 0;
this.mesh.position.y = 10;
this.mesh.position.z = 0;
this.scene.add(this.mesh);
// 创建点光源
var point = new THREE.PointLight("#FFF");
point.position.set(40, 200, 30);
this.point = point;
this.scene.add(point);
const sphereSize = 10;
const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(point, sphereSize);
this.scene.add(pointLightHelper);
//创建环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
this.scene.add(ambient);
// 创建一个相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
70,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1,
10000
);
this.camera.position.set(-50, 50, 50);
this.camera.lookAt(0, 0, 0);
//坐标轴辅助器,X,Y,Z长度30
// var axes = new THREE.AxesHelper(300);
// this.scene.add(axes);
// 辅助网格
// let gridHelper = new THREE.GridHelper(100, 100);
// this.scene.add(gridHelper);
// 创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
//插入 dom 元素
content.appendChild(this.renderer.domElement);
let controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
controls.addEventListener("resize", this.render(), false);
},
render() {
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
// 自动旋转动画
this.mesh.rotateY(0.01);
requestAnimationFrame(this.render);
}
}
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
</style>
废话说的有点多,程序员都喜欢直接看代码,哈哈,不喜勿喷
下一章节我们学啥? 下一章节我们一起来研究下如何加载一个视频纹理渲染吧
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