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终于把 TCP 与 UDP 协议整明白了!

一、IP地址

在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用ifconfig命令,按回车即可查看。

二、端口号

端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。

0 ~ 1024 为被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。

比如,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。

一定要把这些数据库对应的端口号,藏在深深的脑海里,以后在连接数据库的时候,会使用到端口号。

三、通信协议

说的通俗一点,通信协议就是网络通信中的规则,分为TCP协议和UDP协议两种。

第一种:TCP协议

英文名:Transmission Control Protocol 中文名:传输控制协议 协议说明:TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

特点:效率低,数据传输比较安全

第二种:UDP协议

英文名:User Datagram Protocol 中文名:数据报协议 协议说明:UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。

举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内

特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包

四、三要素关系图与网络模型图

1、网络编程三要素关系图

终于把 TCP 与 UDP 协议整明白了!

2、OSI参考模型与TCP/IP参考模型

终于把 TCP 与 UDP 协议整明白了!

五、TCP编程

TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。

对于客户端,我们需要使用Socket类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用ServerSocket来创建对象,通过对象调用accept()方法来进行监听是否有客户端访问。

客户端与服务器端图解:

终于把 TCP 与 UDP 协议整明白了!

客户端与服务器端实现步骤:

前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放客户端相关代码,一个模块用来放服务器端相关代码。

目录结构如下图:

终于把 TCP 与 UDP 协议整明白了!

客户端:

2、使用Socket的对象调用getOutputStream()方法来获取字节输出流对象。

3、调用字节输出流的write(byte[] buf)或者write(int b)向服务器发送指定数据。

4、记得关闭流。

服务器端:

1、创建ServerSocket对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。

2、使用ServerSocket对象的accept()方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为Socket对象。

3、调用Socket对象的getInputStream()方法获取字节输入流对象

4、调用字节输入流对象的read(byte[] buf)read()方法获取数据。

5、记得关闭流。

实例:

 
 

 
 

Server类(服务器端)运行结果:

--服务器端已开启--

Client类(客户端)运行结果:

信息已发送

Client类(客户端)运行后,Server类(服务器端)收到信息,运行结果:

--服务器端已开启--
Java is my friend !

实例分析:

服务器端启动后,服务器端的accept()方法一直处于监听状态,直到客户端连接了服务器,服务器端再从流中读取客户端发来的数据。

恕我直言,这是一个超级无敌简单的单向通信实例。

六、UDP编程

UDP使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,两者哪个先启动都不会报错,但是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在64k以内。

发送方与接收方实现步骤:

前提:创建一个项目,在项目中创建两个模块(model),一个模块用来放发送方相关代码,一个模块用来放接收方相关代码。

目录结构如下图

终于把 TCP 与 UDP 协议整明白了!

发送方:

1、创建DatagramSocket对象,可以指定应用程序的端口号,也可以不指定。

2、准备需要发送的数据

3、创建DatagramPacket对象,用来对发送的数据进行打包,需要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。

4、调用DatagramSocket对象的send()方法发送数据。

5、记得关闭流。

接收方:

1、创建DatagramSocket对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。

2、创建一个byte类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。

3、创建DatagramPacket对象,准备接收数据。

4、调用DatagramSocket对象的receive()方法用于接收数据。

5、使用String类的构造方法将byte类型的数组中的数据转化成String类型并显示。

6、记得关闭流。

实例:

发送方发送信息,接收方接收信息,并显示。

 
 

 
 

Receiver类(接收方)运行结果:

---接收方---

Sender类(发送方)运行结果:

---发送方---
数据已发送

Sender类(发送方)运行后,Receiver类(接收方)接收到信息,运行结果:

---接收方---
Java is my friend !

实例分析:

只有接收方先启动运行,才会存在端口号为7788的程序,发送方才能发送数据到指定端口号7788,接收方才能接收数据。

不瞒你说,这也是个超级无敌简单的单向通信实例。

七、总结

以上是我分享给大家的关于网络通信TCP协议与UDP协议的一些总结。

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_47890251/article/details/107121432

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终于把 TCP 与 UDP 协议整明白了!






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