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为什么要禁止使用Executors创建线程池,创建的正确姿势是什么?

1. 通过Executors创建线程池的弊端

在创建线程池的时候,大部分人还是会选择使用Executors去创建。

为什么要禁止使用Executors创建线程池,创建的正确姿势是什么?

下面是创建定长线程池(FixedThreadPool)的一个例子,严格来说,当使用如下代码创建线程池时,是不符合编程规范的。

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);  

原因在于:(摘自阿里编码规约)

线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

说明:Executors各个方法的弊端:

1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:

主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。

2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:

主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。

2. 通过ThreadPoolExecutor创建线程池

所以,针对上面的不规范代码,重构为通过ThreadPoolExecutor创建线程池的方式。

/**  
     * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial  
     * parameters and default thread factory.  
     *  
     * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even  
     *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set  
     * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the  
     *        pool  
     * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than  
     *        the core, this is the maximum time that excess idle threads  
     *        will wait for new tasks before terminating.  
     * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument  
     * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are  
     *        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}  
     *        tasks submitted by the {@code execute} method.  
     * @param handler the handler to use when execution is blocked  
     *        because the thread bounds and queue capacities are reached  
     * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>  
     *         {@code corePoolSize < 0}<br>  
     *         {@code keepAliveTime < 0}<br>  
     *         {@code maximumPoolSize <= 0}<br>  
     *         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}  
     * @throws NullPointerException if {@code workQueue}  
     *         or {@code handler} is null  
     */
  
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
                              int maximumPoolSize,  
                              long keepAliveTime,  
                              TimeUnit unit,  
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
                              RejectedExecutionHandler handler)
 
{  
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,  
             Executors.defaultThreadFactory(), handler);  
    }  

ThreadPoolExecutor 是线程池的核心实现。线程的创建和终止需要很大的开销,线程池中预先提供了指定数量的可重用线程,所以使用线程池会节省系统资源,并且每个线程池都维护了一些基础的数据统计,方便线程的管理和监控。

3. ThreadPoolExecutor参数解释

下面是对其参数的解释,在创建线程池时需根据自己的情况来合理设置线程池。

corePoolSize & maximumPoolSize

核心线程数(corePoolSize)和最大线程数(maximumPoolSize)是线程池中非常重要的两个概念,希望同学们能够掌握。

当一个新任务被提交到池中,如果当前运行线程小于核心线程数(corePoolSize),即使当前有空闲线程,也会新建一个线程来处理新提交的任务;如果当前运行线程数大于核心线程数(corePoolSize)并小于最大线程数(maximumPoolSize),只有当等待队列已满的情况下才会新建线程。

keepAliveTime & unit

keepAliveTime 为超过 corePoolSize 线程数量的线程最大空闲时间,unit 为时间单位。

等待队列

任何阻塞队列(BlockingQueue)都可以用来转移或保存提交的任务,线程池大小和阻塞队列相互约束线程池:

  1. 如果运行线程数小于corePoolSize,提交新任务时就会新建一个线程来运行;

  2. 如果运行线程数大于或等于corePoolSize,新提交的任务就会入列等待;如果队列已满,并且运行线程数小于maximumPoolSize,也将会新建一个线程来运行;

  3. 如果线程数大于maximumPoolSize,新提交的任务将会根据拒绝策略来处理。

下面来看一下三种通用的入队策略:

1.直接传递

通过 SynchronousQueue 直接把任务传递给线程。如果当前没可用线程,尝试入队操作会失败,然后再创建一个新的线程。当处理可能具有内部依赖性的请求时,该策略会避免请求被锁定。

直接传递通常需要无界的最大线程数(maximumPoolSize),避免拒绝新提交的任务。当任务持续到达的平均速度超过可处理的速度时,可能导致线程的无限增长。

2.无界队列

使用无界队列(如 LinkedBlockingQueue)作为等待队列,当所有的核心线程都在处理任务时, 新提交的任务都会进入队列等待。因此,不会有大于 corePoolSize 的线程会被创建(maximumPoolSize 也将失去作用)。

这种策略适合每个任务都完全独立于其他任务的情况;例如网站服务器。这种类型的等待队列可以使瞬间爆发的高频请求变得平滑。当任务持续到达的平均速度超过可处理速度时,可能导致等待队列无限增长。

3.有界队列

当使用有限的最大线程数时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)可以防止资源耗尽,但是难以调整和控制。

队列大小和线程池大小可以相互作用:使用大的队列和小的线程数可以减少CPU使用率、系统资源和上下文切换的开销,但是会导致吞吐量变低,如果任务频繁地阻塞(例如被I/O限制),系统就能为更多的线程调度执行时间。

使用小的队列通常需要更多的线程数,这样可以最大化CPU使用率,但可能会需要更大的调度开销,从而降低吞吐量。

拒绝策略

当线程池已经关闭或达到饱和(最大线程和队列都已满)状态时,新提交的任务将会被拒绝。ThreadPoolExecutor 定义了四种拒绝策略:

  1. AbortPolicy:默认策略,在需要拒绝任务时抛出RejectedExecutionException;
  2. CallerRunsPolicy:直接在 execute 方法的调用线程中运行被拒绝的任务,如果线程池已经关闭,任务将被丢弃;
  3. DiscardPolicy:直接丢弃任务;
  4. DiscardOldestPolicy:丢弃队列中等待时间最长的任务,并执行当前提交的任务,如果线程池已经关闭,任务将被丢弃。

我们也可以自定义拒绝策略,只需要实现 RejectedExecutionHandler;需要注意的是,拒绝策略的运行需要指定线程池和队列的容量。

ps:

4. ThreadPoolExecutor创建线程方式

通过下面的demo来了解ThreadPoolExecutor创建线程的过程。

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
import java.util.concurrent.BlockingQueue;  
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
/**  
 * 测试ThreadPoolExecutor对线程的执行顺序  
 **/
  
public class ThreadPoolSerialTest {  
    public static void main(String[] args) {  
        //核心线程数  
        int corePoolSize = 3;  
        //最大线程数  
        int maximumPoolSize = 6;  
        //超过 corePoolSize 线程数量的线程最大空闲时间  
        long keepAliveTime = 2;  
        //以秒为时间单位  
        TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;  
        //创建工作队列,用于存放提交的等待执行任务  
        BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2);  
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = null;  
        try {  
            //创建线程池  
            threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,  
                    maximumPoolSize,  
                    keepAliveTime,  
                    unit,  
                    workQueue,  
                    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());  
  
            //循环提交任务  
            for (int i = 0; i < 8; i++) {  
                //提交任务的索引  
                final int index = (i + 1);  
                threadPoolExecutor.submit(() -> {  
                    //线程打印输出  
                    System.out.println("大家好,我是线程:" + index);  
                    try {  
                        //模拟线程执行时间,10s  
                        Thread.sleep(10000);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                });  
                //每个任务提交后休眠500ms再提交下一个任务,用于保证提交顺序  
                Thread.sleep(500);  
            }  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        } finally {  
            threadPoolExecutor.shutdown();  
        }  
    }  
}  

执行结果:

为什么要禁止使用Executors创建线程池,创建的正确姿势是什么?

这里描述一下执行的流程:

  • 首先通过 ThreadPoolExecutor 构造函数创建线程池;
  • 执行 for 循环,提交 8 个任务(恰好等于maximumPoolSize[最大线程数] + capacity[队列大小]);
  • 通过 threadPoolExecutor.submit 提交 Runnable 接口实现的执行任务;
  • 提交第1个任务时,由于当前线程池中正在执行的任务为 0 ,小于 3(corePoolSize 指定),所以会创建一个线程用来执行提交的任务1;
  • 提交第 2, 3 个任务的时候,由于当前线程池中正在执行的任务数量小于等于 3 (corePoolSize 指定),所以会为每一个提交的任务创建一个线程来执行任务;
  • 当提交第4个任务的时候,由于当前正在执行的任务数量为 3 (因为每个线程任务执行时间为10s,所以提交第4个任务的时候,前面3个线程都还在执行中),此时会将第4个任务存放到 workQueue 队列中等待执行;
  • 由于 workQueue 队列的大小为 2 ,所以该队列中也就只能保存 2 个等待执行的任务,所以第5个任务也会保存到任务队列中;
  • 当提交第6个任务的时候,因为当前线程池正在执行的任务数量为3,workQueue 队列中存储的任务数量也满了,这时会判断当前线程池中正在执行的任务的数量是否小于6(maximumPoolSize指定);
  • 如果小于 6 ,那么就会新创建一个线程来执行提交的任务 6;
  • 执行第7,8个任务的时候,也要判断当前线程池中正在执行的任务数是否小于6(maximumPoolSize指定),如果小于6,那么也会立即新建线程来执行这些提交的任务;
  • 此时,6个任务都已经提交完毕,那 workQueue 队列中的等待 任务4 和 任务5 什么时候执行呢?
  • 当任务1执行完毕后(10s后),执行任务1的线程并没有被销毁掉,而是获取 workQueue 中的任务4来执行;
  • 当任务2执行完毕后,执行任务2的线程也没有被销毁,而是获取 workQueue 中的任务5来执行;

通过上面流程的分析,也就知道了之前案例的输出结果的原因。其实,线程池中会线程执行完毕后,并不会被立刻销毁,线程池中会保留 corePoolSize 数量的线程,当 workQueue 队列中存在任务或者有新提交任务时,那么会通过线程池中已有的线程来执行任务,避免了频繁的线程创建与销毁,而大于 corePoolSize 小于等于 maximumPoolSize 创建的线程,则会在空闲指定时间(keepAliveTime)后进行回收。

5. ThreadPoolExecutor拒绝策略

在上面的测试中,我设置的执行线程总数恰好等于maximumPoolSize[最大线程数] + capacity[队列大小],因此没有出现需要执行拒绝策略的情况,因此在这里,我再增加一个线程,提交9个任务,来演示不同的拒绝策略。

AbortPolicy

为什么要禁止使用Executors创建线程池,创建的正确姿势是什么?

CallerRunsPolicy

为什么要禁止使用Executors创建线程池,创建的正确姿势是什么?

DiscardPolicy

为什么要禁止使用Executors创建线程池,创建的正确姿势是什么?

DiscardOldestPolicy

参考

  • https://www.jianshu.com/p/7be43712ef21
  • https://www.jianshu.com/p/6f82b738ac58
(感谢阅读,希望对你所有帮助)
来源:cnblogs.com/zjfjava/p/11227456.html

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