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ThreeJS——关键帧编辑及解析播放

在三维场景中最不可少的就是三维动画,ThreeJS提供了关键帧KeyframeTrack、剪辑AnimationClip、操作AnimationAction、混合器AnimationMixer帧动画API。



首先创建两个用于关键帧动画的网格模型。

 /* * 创建场景对象Scene * */ let scene = new THREE.Scene(); let group = new THREE.Group()
// 立方体网格模型 let Box = new THREE.BoxGeometry(100, 20, 20); let material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x0000ff }); // 材质对象Material let mesh1 = new THREE.Mesh(Box, material1); // 网格模型对象Mesh mesh1.name = 'Box'; group.add(mesh1); // 网格模型添加到场景中
// 球体网格模型 let Sphere = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); let material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff00ff }); let mesh2 = new THREE.Mesh(Sphere, material2); // 网格模型对象Mesh mesh2.name = 'Sphere'; // mesh2.translateY(120); // 球体网格模型沿Y轴正方向平移120 group.add(mesh2);
scene.add(group);

其次编辑关键帧,编辑关键帧主要是通过KeyframeTrack和AnimationClip两个API来实现。

 // 创建名为Box对象的关键帧数据 let times = [0, 10]; // 关键帧时间数组,离散的时间点序列 let values = [0, 0, 0, 250, 0, 0]; // 与时间点对应的值组成的数组 // 创建位置关键帧对象:0时刻对应位置0, 0, 0 10时刻对应位置150, 0, 0 let posTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.position', times, values); // 创建颜色关键帧对象:10时刻对应颜色1, 0, 0 20时刻对应颜色0, 0, 1 let colorKF = new THREE.KeyframeTrack('Box.material.color', [10, 20], [1, 0, 0, 0, 0, 1]); // 创建名为Sphere对象的关键帧数据 从0~20时间段,尺寸scale缩放3倍 let scaleTrack = new THREE.KeyframeTrack('Sphere.scale', [0, 20], [1, 1, 1, 3, 3, 3]);
// duration决定了默认的播放时间,一般取所有帧动画的最大时间 // duration偏小,帧动画数据无法播放完,偏大,播放完帧动画会继续空播放 let duration = 20; // 多个帧动画作为元素创建一个剪辑clip对象,命名"default",持续时间20 let clip = new THREE.AnimationClip("default", duration, [posTrack, colorKF, scaleTrack]);

播放关键帧,通过AnimationAction和AnimationMixer两个API来实现对已有的帧动画数据进行播放。

 // group作为混合器的参数,可以播放group中所有子对象的帧动画 let mixer = new THREE.AnimationMixer(group); // 剪辑clip作为参数,通过混合器clipAction方法返回一个操作对象AnimationAction let AnimationAction = mixer.clipAction(clip); //通过操作Action设置播放方式 AnimationAction.timeScale = 20;//默认1,可以调节播放速度 // AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放 AnimationAction.play();//开始播放

在播放关键帧的时候,在渲染函数中执行mixer.update(渲染间隔时间)告诉ThreeJs两次渲染的时间间隔。

 // 创建一个时钟对象Clock let clock = new THREE.Clock();
function renderModle() { requestAnimationFrame(renderModle) renderer.render(scene, camera)
// clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔 // 更新混合器相关的时间 mixer.update(clock.getDelta()); }
renderModle ()

完整代码

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body{ margin: 0; overflow: hidden; }</style></head><body><script src="./../../js/three.js"></script><script> /* * 创建场景对象Scene * */ let scene = new THREE.Scene(); let group = new THREE.Group()
// 立方体网格模型 let Box = new THREE.BoxGeometry(100, 20, 20); let material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x0000ff }); // 材质对象Material let mesh1 = new THREE.Mesh(Box, material1); // 网格模型对象Mesh mesh1.name = 'Box'; group.add(mesh1); // 网格模型添加到场景中
// 球体网格模型 let Sphere = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); let material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff00ff }); let mesh2 = new THREE.Mesh(Sphere, material2); // 网格模型对象Mesh mesh2.name = 'Sphere'; // mesh2.translateY(120); // 球体网格模型沿Y轴正方向平移120 group.add(mesh2);
scene.add(group);
/** * 编辑group子对象网格模型mesh1和mesh2的帧动画数据 */ // 创建名为Box对象的关键帧数据 let times = [0, 10]; // 关键帧时间数组,离散的时间点序列 let values = [0, 0, 0, 250, 0, 0]; // 与时间点对应的值组成的数组 // 创建位置关键帧对象:0时刻对应位置0, 0, 0 10时刻对应位置150, 0, 0 let posTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.position', times, values); // 创建颜色关键帧对象:10时刻对应颜色1, 0, 0 20时刻对应颜色0, 0, 1 let colorKF = new THREE.KeyframeTrack('Box.material.color', [10, 20], [1, 0, 0, 0, 0, 1]); // 创建名为Sphere对象的关键帧数据 从0~20时间段,尺寸scale缩放3倍 let scaleTrack = new THREE.KeyframeTrack('Sphere.scale', [0, 20], [1, 1, 1, 3, 3, 3]);
// duration决定了默认的播放时间,一般取所有帧动画的最大时间 // duration偏小,帧动画数据无法播放完,偏大,播放完帧动画会继续空播放 let duration = 20; // 多个帧动画作为元素创建一个剪辑clip对象,命名"default",持续时间20 let clip = new THREE.AnimationClip("default", duration, [posTrack, colorKF, scaleTrack]);
/** * 播放编辑好的关键帧数据 */ // group作为混合器的参数,可以播放group中所有子对象的帧动画 let mixer = new THREE.AnimationMixer(group); // 剪辑clip作为参数,通过混合器clipAction方法返回一个操作对象AnimationAction let AnimationAction = mixer.clipAction(clip); //通过操作Action设置播放方式 AnimationAction.timeScale = 20;//默认1,可以调节播放速度 // AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放 AnimationAction.play();//开始播放
/** * 光源设置 */ //点光源 let point = new THREE.PointLight(0xffffff); point.position.set(400, 200, 200); scene.add(point); //环境光 let ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444); scene.add(ambient);
/** * 相机设置 */ let width = window.innerWidth; //窗口宽度 let height = window.innerHeight; let k = width / height; //窗口宽高比 let s = 200; // 创建相机对象 let camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置 camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/** * 创建渲染器对象 */ let renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸 renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色 document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象 //执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
// 创建一个时钟对象Clock let clock = new THREE.Clock();
function renderModle() { requestAnimationFrame(renderModle) renderer.render(scene, camera)
// clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔 // 更新混合器相关的时间 mixer.update(clock.getDelta()); }
renderModle ()</script></body></html>

效果图