触摸交互会为未来设计和开发工具带来怎样的变革
经过7个月的测试,Interhaptics刚刚发布了迄今为止他们最雄心勃勃的项目:一个混合现实开发套件,用于在头戴式显示器和移动设备上跨平台部署触觉技术。
这家法国软件公司的负责人Eric Vezzoli和他的团队打造了Haptic Composer和Interaction Builder,将扩展现实体验推向新的高度。根据他们对独立开发者和大型科技公司的研究,与市场上已有的产品相比,这套软件将设计和整合触觉反馈到混合现实项目中的开发速度提高了90%。时机再好不过了--现在有了技术和消费者基础,Vezzoli的梦想就可以实现了。
"35亿人的口袋里有一个触觉设备,但没有人真正利用它。"Vezzoli评论道,引用了国际商业数据公司Statista的一项研究。"Interhaptics将改变这种状况。我们赋予数字创作者能力,让他们通过触觉与客户进行更深层次的接触。"
长期以来,苹果公司作为触觉体验同化的试金石,让他深受启发,他担心许多当代的开发者和创作者没有跳出框框,这样他们就会错过与用户建立切实联系的重要机会。
"当设计师遗漏了触觉,就会迫使用户产生疲劳感。"他说。"触觉有时甚至比声音设计更重要,你会把手机静音,但不会一直屏蔽触觉反馈。" Vezzoli认为,好的、直观的触觉设计可以决定一个更大的用户留存策略,让用户与产品和硬件建立起联系。
"不要低估触觉的物理方面的重要性,以及它所产生的无意识的存在感,"他继续说道。"交流有一小部分是视觉上的,但有很多交流来自身体语言和触摸,特别是现在,我们虽然可以通过视频电话进行交流,但这种交流缺乏面对面的身体接触。触摸作为人类情感和交流的基线,已经本能地融入了人类的认知中"。
Vezzoli指出了多个领域的情况,并分享了开发人员可以在哪些方面发挥最大的影响:通知或用户体验/用户界面(UX/UI)确认,沉浸式的情感连接,情境或空间意识,如智能服装或可穿戴设备,以及远程存在应用。
"我们认为XR内容开发人员应该专注于用例的实现,而不是交互机制,"Interhaptics的联合创始人Zlatko Vidrih说。"我们的愿景是提供交互和触觉设计工具,以简化和加快开发和部署过程。"
可以通过访问Interhaptics的网站(https://www.interhaptics.com/)并请求演示或注册他们的用户门户,开始使用Interhaptics的新开发套件。
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