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《勇者斗恶龙 VIII》 3ED 补丁 (3DS) Citra HD 纹理已完成 4K | LSFG 60GPS


《勇者斗恶龙 VIII》 3ED 补丁 (3DS) Citra HD 纹理已完成 4K | LSFG 60GPS


使用说明
使用欧版创建,也已在美版上进行了测试且可用。
在 OpenGL 和 Vulkan 模式下均能使用(如果使用 Vulkan 模式,请禁用纹理过滤器)。
由于文件大小限制,普通下载链接中仅包含用户界面(UI)内容。完整的文件包存储在谷歌云端硬盘上(备用文件链接)。
安装说明
  1. 下载压缩包(完整文件包在谷歌云端硬盘上,由于大小限制,下载链接中仅包含用户界面内容)。
  2. 打开 Citra 模拟器。
  3. 右键点击《勇者斗恶龙 VIII》(DQVIII),然后选择 “打开自定义纹理位置”。
  4. 将压缩包中的所有文件夹解压到该位置。
  5. 在 “配置”>“图形”>“增强功能”>“实用工具” 中启用 “使用自定义纹理”。
  6. 启用 “预加载自定义纹理” 或 “异步加载自定义纹理”。
    • 预加载内存使用情况:4 倍高清(HD)文件包:约 20GB,2 倍高清文件包:约 5GB。
  7. (补丁 / 插件)解压到与基础文件包相同的目录,并选择 “是” 覆盖现有文件。
正确的目录结构(所有配置):
Citra -> load -> textures -> 000400000018F100 [美版] / 000400000018F200 [欧版]
├── 角色 /
├── 特效 /
├── 环境 /
├── 装备 /
├── 地图 /
├── 怪物 /
├── 覆盖层 /
├── 用户界面 /
└── pack.json
已知问题
  1. 当使用 “异步加载自定义纹理” 选项时,有时自定义纹理不会显示。
    • 这可以通过使用 “预加载自定义纹理” 选项来解决。
    • 有关预加载自定义纹理时的平均内存使用情况,请参阅安装说明。
  2. 在 Vulkan 模式下使用纹理过滤器会导致加载自定义纹理时出现问题。
  3. 一些非玩家角色(NPC)在眨眼或说话时可能会出现明显的 “接缝”。这在原始的 3DS 纹理中也存在。
    • 我已对特定情况进行了手动编辑,但并非全部情况。如果您观察到任何严重的情况,请进行反馈。
  4. 标题屏幕和一些其他杂项纹理,对于除英语以外的语言尚未进行高清化处理。

纹理和游戏模拟器下载:

链接: https://pan.baidu.com/s/1WPJLB6aZRC013XirS996GQ?pwd=6p22 提取码: 6p22