Go语言并发控制Channel使用场景分析与解决方案
最近在学习Golang,所以将学习过程记为笔记,以后翻阅的时候也方便,顺便也给大家做一点分享,希望能坚持下去。
学习与交流:
现在就开始你的Go语言学习之旅吧!人生苦短,let’s Go.
channel
一个类型管道,通过它可以在goroutine
之间发送和接收消息。它是Golang在语言层面提供的goroutine
间的通信方式。
Channel
是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication
)。
它的操作符是箭头<-
。
有这么一种场景,协程A执行过程中需要创建子协程A1、A2、A3…An,协程A创建完子协程后就等待子协程退出。
针对这种场景,GO提供了三种解决方案:
Channel: 使用channel控制子协程
WaitGroup : 使用信号量机制控制子协程
Context: 使用上下文控制子协程
三种方案各有优劣,比如Channel
优点是实现简单,清晰易懂,WaitGroup
优点是子协程个数动态可调整,Context
优点是对子协程派生出来的孙子协程的控制。缺点是相对而言的,要结合实例应用场景进行选择。
channel
一般用于协程之间的通信,channel
也可以用于并发控制。比如主协程启动N个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel
也可轻易实现。
使用channel控制子协程
1 使用场景
package main
import (
"time"
"fmt"
)
func Process(ch chan int) {
//Do some work...
time.Sleep(time.Second)
ch <- 1 //管道中写入一个元素表示当前协程已结束
}
func main() {
channels := make([]chan int, 10) //创建一个10个元素的切片,元素类型为channel
for i:= 0; i < 10; i++ {
channels[i] = make(chan int) //切片中放入一个channel
go Process(channels[i]) //启动协程,传一个管道用于通信
}
for i, ch := range channels { //遍历切片,等待子协程结束
<-ch
fmt.Println("Routine ", i, " quit!")
}
}
上面程序通过创建N个channel
来管理N个协程,每个协程都有一个channel
用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程后等待所有协程结束。
这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这时子协程需要定期地探测管道中是否有消息出现。
2 总结
使用channel
来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel
,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。