c语言手写平衡二叉树(一)
点击蓝字之后,我们就是好朋友了啦
定义结构体
struct Person
{
//父节点
struct Person* parent;
//左子节点
struct Person* lchild;
//右子节点
struct Person* rchild;
int m;
};
struct ABLtree
{//保存根节点信息
struct Person* root;
};
初始化根节点
struct ABLtree* init_tree()
{
//在堆区开辟一个ABLtree大小的空间
struct ABLtree* tree = malloc(sizeof(struct ABLtree));
//开辟失败返回NULL
if (!tree)
{
return NULL;
}
//初始化根节点为NULL并返回
tree->root = NULL;
return tree;
}
添加节点
//比较函数,返回两者的差值
int compare(struct Person* p1, struct Person* p2)
{
return ((p1->m) - (p2->m));
}
//添加节点函数,内部调用
void insertPerson(struct Person* tree, struct Person* data, int(*compare)(struct Person*, struct Person*))
{
//如果当前节点大于插入的节点
if (compare(tree, data) > 0)
{//if当前节点的左节点为空
if (NULL==tree->lchild)
{//把数据赋值给节点的左子节点
tree->lchild = data;
//把当前节点赋值给数据的父节点
data->parent = tree;
//返回
return;
}
//不为空,则把数据的左子节点传入函数
insertPerson(tree->lchild, data, compare);
}
else {
//if当前节点的右节点为空
if (NULL==tree->rchild)
{
//把数据赋值给节点的右子节点
tree->rchild = data;
//把当前节点赋值给数据的父节点
data->parent = tree;
//返回
return;
}
//不为空,则把数据的右子节点传入函数
insertPerson(tree->rchild, data, compare);
}
}
//添加节点函数,外部调用
void initer(struct ABLtree* mytree, struct Person* data, int(*compare)(struct Person*, struct Person*))
{
//判断ABLtree是否NULL
if (!tree)
{
return;
}
//判断插入的数据是否NULL
if (!data)
{
return;
}
//判断比较函数是否NULL
if (!compare)
{
return;
}
//如果根节点为空,把新添加的数据赋值给根节点,并返回
if (!mytree->root)
{
mytree->root = data;
return;
}
//利用递归添加子节点
insertPerson((mytree->root), data, compare);
//调节平衡
mytree->root=Adjtree(mytree->root);
}
调节平衡
//计算树的高度
int getHight(struct Person* p)
{
//如果节点不存在,返回0
if (!p)
{
return 0;
}
//计算左节点高度
int m = getHight(p->lchild);
//计算右节点高度
int n = getHight(p->rchild);
//左节点和右节点中的最大值+1
return m > n ? ++m : ++n;
}
//向右旋转
struct Person* rightHand(struct Person* data)
{
//记录当前节点
struct Person* temp = data;
//把当前节点的左节点赋值给当前节点
data = data->lchild;
//修改当前节点的父指向
data->parent = temp->parent;
//记录修改后当前节点的右指向
struct Person* myrchild = data->rchild;
//把当前节点右指向赋值给以前节点的左指向
temp->lchild = data->rchild;
//如果不为空,修改父指向
if (data->rchild)
{
myrchild->parent = temp;
}
//把以前节点赋值给当前节点的右节点
data->rchild = temp;
//修改以前节点的父指向
temp->parent = data;
//返回修改后的节点
return data;
}
//向左旋转
struct Person* leftHand(struct Person* data)
{
//记录当前节点
struct Person* temp = data;
//把当前节点的右节点赋值给当前节点
data = data->rchild;
//修改当前节点的父指向
data->parent = temp->parent;
//记录修改后当前节点的左指向
struct Person* mylchild = data->lchild;
//把当前节点左指向赋值给以前节点的右指向
temp->rchild = data->lchild;
//如果不为空,修改父指向
if (mylchild)
{
mylchild->parent = temp;
}
//把以前节点赋值给当前节点的左节点
data->lchild = temp;
//修改以前节点的父指向
temp->parent = data;
//返回修改后的节点
return data;
}
struct Person* Adjtree(struct Person* tree)
{
//如果节点为空,返回
if (NULL == tree)
{
return NULL;
}
//左节点或右节点有一个不为空才进行判断
if (NULL != tree->lchild || NULL != tree->rchild)
{
//把左右节点传入函数
tree->lchild=Adjtree(tree->lchild);
tree->rchild=Adjtree(tree->rchild);
//计算左右节点的高度
int l = getHight(tree->lchild);
int r = getHight(tree->rchild);
//判断左右节点的高度,如果左节点比右节高度多于1,进行旋转
if ((l - r) > 1)
{//比较子节点的左右节点高度
struct Person* data = tree->lchild;
int ll = getHight(data->lchild);
int rr = getHight(data->rchild);
//如果右节点大于左节点
if (rr > ll)
{//左旋一次
tree->lchild=leftHand(data);
}
//右旋一次
tree=rightHand(tree);
}else//判断左右节点的高度,如果右节点比左节高度多于1,进行旋转
if ((r - l) > 1)
{//比较子节点的左右节点高度
struct Person* data = tree->rchild;
int ll = getHight(data->lchild);
int rr = getHight(data->rchild);
//如果左节点大于右节点
if (ll > rr)
{
//右旋一次
tree->rchild=rightHand(data);
}
//左旋一次
tree=leftHand(tree);
}
}
//返回修改后的节点
return tree;
}
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