微软WebGL框架Babylon.js 5.0正式发布,带来出色WebXR渲染性能
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一个主要焦点是新兴的混合现实
(映维网Nweon 2022年05月09日)微软旗下的Babylon.js是一款WebGL开发框架,可帮助你构建出色的3D渲染体验,比方说沉浸式XR体验。团队的任务是创建世界最强大、最精美、最简单的Web渲染引擎之一,并致力于免费和开源。
日前,这家公司正式发布了Babylon.js 5.0,而一个主要焦点是新兴的混合现实。下面是新版本的亮点功能,而完整的版本信息请访问这一页面。
1. 跨平台原生开发
开发者都希望能够以最少量的工作来触达最大量的人群。所以,Babylon.js 5.0将解锁使用Babylon.js API的能力。Web、Windows、Mac、iPhone或Android,这个工具允许你编写一次渲染代码,并将其部署到所选择的目标平台,把浏览器OR作为原生应用。更多信息请访问演示和文档。
2. WebXR进步
WebXR是一个令人难以置信的Web标准,它允许Web开发者构建惊人的跨浏览器XR体验。利用WebXR将AR组件添加到网站可以是一种简单而有趣的方式。Babylon.js早已提供渲染世界锁定3D对象的技术,而Babylon.js 5.0将引入光线估计功能,从而进一步提升相关体验。
这个强大但易于使用的新功能允许Babylon.js场景来估计真实世界位置的照明,并自动匹配虚拟世界锁定对象的照明和阴影。这可以在物理世界和数字世界之间创造了一种前沿的沉浸感……。
另外,Babylon.js 5.0同时增加了对WebXR图像追踪和多视图的支持。更多信息请访问演示和文档。
3. Mixed Reality Toolkit
Babylon.js 5.0增加了对世界最先进的3D界面组件库Mixed Reality Toolkit的支持。这个库允许你轻松将XR UX元素添加到Babylon.js场景之中,比如全息石板、3D滑块、全息按钮、网格按钮等等。更多信息请访问演示和文档。
4. glTF更新
Babylon.js优先支持glTF文件格式的最新和最大进步。这意味着所述工具的每一个新版本都能够解锁渲染方面的任何突破。对于Babylon.js 5.0,它已经全面支持KHR_materials_volume, KHR_materials_transmission,和KHR_materials_ior,从而能够为你呈现惊人的视觉效果。更多信息请访问演示和文档。
Babylon.js 5.0已经正式发布,更多信息和工具访问请访问项目官网。
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