十大经典排序之冒泡,选择,插入排序
目录
排序算法衡量指标
冒泡排序
选择排序
插入排序
排序算法衡量指标
关于排序算法的重要性我就不啰嗦了,不重要你也遇不到这篇文章。安利一个学习算法免费看动画的网站,该文的动图都来自这个网站 https://visualgo.net/zh/sorting ,感谢站长。
那么多的经典和野鸡排序算法,讲之前我们先关注一下排序算法的衡量指标:
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时间复杂度
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空间复杂度
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最好情况
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最坏情况
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比较次数,交换次数
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稳定性
脱离了实际运用的数据结构是没有意义的,真正软件开发中,我们要排序的往往不是单纯的整数,而是一组对象,我们需要按照对象 的某个key来排序。
比如说,我们现在要给电商交易系统中的“订单”排序。订单有两个属性,一个是下单时间,另一个是订单金额。如果我们现在有10万条订单数据,我们希望按照金额从小到大对订单数据排序。对于金额相同的订单,我们希望按照下单时间从早到晚有序。对于这样一个排序需求,我们怎么来做呢?
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直接思路:我们先按照金额对订单数据进行排序,然后,再遍历排序之后的订单数据,对于每个金额相同的小区间再按照下单时间排序。这种排序思路理解起来不难,但是实现起来会很复杂。
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稳定排序算法思路:这个问题可以非常简洁地解决,我们先按照下单时间给订单排序,注意是按照下单时间,不是金额。排序完成之后,我们用稳定排序算法,按照订单金额重新排序。两遍排序之后,我们得到的订单数据就是按照金额从小到大排序,金额相同的订单按照下单时间从早到晚排序的。
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为什么呢?稳定排序算法可以保持金额相同的两个对象,在排序之后的前后顺序不变。第一次排序之后,所有的订单按照下单时间从早到晚有序了。在第二次排序中,我们用的是稳定的排序算法,所以经过第二次排序之后,相同金额的订单仍然保持下单时间从早到晚有序。
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稳定性解释:比如我们有一组数据2,9,3,4,8,3,按照大小排序之后就是2,3,3,4,8,9。这组数据里有两个3。经过某种排序算法排序之后,如果两个3的前后顺序没有改变,那我们就把这种排序算法叫作稳定的排序算法;如果前后顺序发生变化,那对应的排序算法就叫作不稳定的排序算法。
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为什么要关注稳定性?
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是否原地(原址,就地)排序
维基百科说的原地排序就是指在排序过程中不申请多余的存储空间,只利用原来存储待排数据的存储空间进行比较和交换的数据排序。简单理解为,允许借助几个变量,不需要额外开数组。
属于原地排序的是:希尔排序、冒泡排序、插入排序、选择排序、堆排序、快速排序,他们都会有一项比较且交换操作(swap(i,j))的逻辑在其中;而合并排序,计数排序,基数排序等不是原地排序。
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十大经典排序算法江山图
排序方式In-Place指的是原地排序,Out-place指的非原地排序
看了江山图之后,我们先来看江山图里混成了最底层的弟弟们,冒泡排序,选择排序和插入排序,这几个是时间复杂度最高的排序。
冒泡排序
这个排序不简单,大学里面每个学校都必教的一个排序
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算法描述
给定一个N个元素的数组,冒泡法排序将:
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比较一对相邻元素(a,b); -
如果元素大小关系不正确,交换这两个数; -
重复步骤1和2,直到我们到达数组的末尾(最后一对是第(N-2)和(N-1)项,因为我们的数组从零开始) -
第一次循环比较结束,最大的元素将在最后的位置。然后我们将N减少1,并重复步骤1,直到N = 1。
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算法思想
一次冒泡会让至少一个元素移动到它应该在的位置,重复n次,就完成了n个数据的排序工作。
交换旗帜变量 = 假 (False)
从 i = 1 到 最后一个没有排序过元素的指数
如果 左边元素 > 右边元素
交换(左边元素,右边元素)
交换旗帜变量 = 真(True)
while 交换旗帜变量 -
动图演示
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动图解释,后面所有的动图颜色代表的意思一样
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黄色的条代表已经排好序的元素;
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绿色的代表此算法正在操作,进行比较交换的元素
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蓝色代表还没有排序的
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代码实现
public class BubbleSort {
public static int[] bubbleSort(int[] arr) {
if (arr == null || arr.length < 2) {
return arr;
}
int n = arr.length;
// 第一层循环,每循环一次,排好一个元素,在最右边
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 第二层循环,到右边第一个没有排序过元素地方结束,进行比较交换
for (int j = 0; j < n -i - 1; j++) {
// 比较,大于小于号决定是按照从大到小排还是从小到大排
if (arr[j + 1] < arr[j]) {
// 交换
int t = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = t;
}
}
}
return arr;
}
)
可知第二层循环是进行比较交换
的核心逻辑,第一层循环用来确定排好了几个元素,决定了第二层循环的比较次数,n-i-1之所以减去一,是因为比如剩下10个元素没有排序,10个元素只有9对,需要比较九次。
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稳定性分析
稳定。只有交换才可以改变两个元素的前后顺序,当有相邻的两个元素大小相等的时候,我们不做交换,相同大小的数据在排序前后不会改变顺序,所以冒泡排序是稳定的排序算法。如果代码交换逻辑改成
if (arr[j + 1] <= arr[j]),加了个=,那么就不稳定了。
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时间复杂度分析
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最好情况下,要排序的数据已经是有序的了,我们只需要进行一次冒泡操作,就可以结束了,所以最好情况时间复杂度是O(n)。
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而最坏的情况是,要排序的数据刚好是倒序排列的,我们需要进行n次冒泡操作,所以最坏情况时间复杂度为O(n2)。
关于最好情况下只需要冒泡一次,我们可以将这个冒泡算法优化一下来更加直观的看到,
优化的根据:
假如从开始的第一对到结尾的最后一对,相邻的元素之间都没有发生交换的操作,这意味着右边的元素总是大于等于左边的元素,此时的数组已经是有序的了,我们无需再对剩余的元素重复比较下去了。代码如下:public void bubbleSort(int[] a, int n) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
// 提前退出冒泡循环的标志位
boolean flag = false;
for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j) {
if (a[j] > a[j+1]) {
// 交换
int tmp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = tmp;
}}
// 表示有数据交换
flag = true;
}}if (!flag) break; // 没有数据交换,提前退出直接能看到,最好情况就是n次比较。
选择排序
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算法描述
给定 N 个项目和 L = 0 的数组,选择排序将:
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在 [L ... N-1] 范围内找出最小项目 X 的位置, -
用第 L 项交换X, -
将下限 L 增加1并重复步骤1直到 L = N-2。 -
算法思想
选择排序分已排序区间和未排序区间,其实就是从头遍历,要排第几个元素,每次从剩余未排序元素里面找最小的元素,交换位置。
重复(元素个数-1)次
把第一个没有排序过的元素设置为最小值
遍历每个没有排序过的元素
如果元素 < 现在的最小值
将此元素设置成为新的最小值
将最小值和第一个没有排序过的位置交换 -
动图演示
红色表示当前遍历到的最小值。其他三个颜色和上面一样。
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代码实现
public class SelectSort {
public static int[] selectSort(int[] a) {
int n = a.length;
// 从头开始遍历,选定某个元素待排序
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
// 将这个元素设为最小值
int min = i;
// 遍历所有未排过序的元素,从第i个元素右边开始
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
// 如果元素小于当前最小值,那么最小值改为当前值
if(a[min] > a[j])
min = j;
}
// 以上得到了当前最小值,将当前最小值提到前面
//交换
int temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
return a;
}
}
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稳定性分析
不稳定。从动画当中可以看出,选择排序每次都要找剩余未排序元素中的最小值,并和前面的元素交换位置,这样破坏了稳定性。
如果你还是难以理解,那么举个栗子,比如4,6,4,2,7这样一组数据,使用选择排序算法来排序的话,第一次找到最小元素2,与第一个5交换位置,那第一个4和中间的4顺序就变了,所以就不稳定 了。正是因此,相对于冒泡排序和插入排序,选择排序就稍微逊色了。
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时间复杂度分析
最好和最坏情况都是n的平方,因为每次都是去查寻最小的元素,第二层的遍历无论如何也要做,避免不了,因此选择排序可谓是弟中弟。
插入排序
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算法描述
插入排序类似于大多数人安排扑克牌的方式。
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从你手中的一张牌开始, -
选择下一张卡并将其插入到正确的排序顺序中, -
对所有的卡重复上一步。 -
算法思想
插入排序和选择排序一样,都分已排序区和位排序区。
将第一个元素标记为已排序
遍历每个没有排序过的元素
“提取” 元素 X
i = 最后排序过元素的指数 到 0 的遍历
如果现在排序过的元素 > 提取的元素
将排序过的元素向右移一格
否则:插入提取的元素 -
动图演示
红色代表选中的需要排序的。
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代码实现
public class InsertSort {
public static int[] insertSort(int[] arr) {
if(arr == null || arr.length < 2)
return arr;
int n = arr.length;
// 下标为0的数默认是有序的,从下标为1的数开始遍历,将其放入他该去的地方
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 申请一个变量记录要插入的数据,也就是动图中红色的元素
int tmp = arr[i];
// 从已经排序的序列最右边的开始比较,找到比其小的数,即动图中绿色的元素序号
int j = i;
// 红色元素下标大于0,要插入元素与遍历到的元素满足大小关系,遍历到的元素往后挪位腾位置 // 继续遍历,直到不满足大小关系停止,这个地方就是它的位置
// 即红色元素小于绿色元素时,绿色元素挪位
while (j > 0 && tmp < arr[j - 1]) {
// 绿色元素往后挪一位
arr[j] = arr[j - 1];
j--;
}
// 存在比其小的数,插入
if (j != i) {
arr[j] = tmp;
}
}
return arr;
}
} -
稳定性分析
稳定。在插入排序中,对于值相同的元素,我们可以选择将后面出现的元素,插入到前面出现元素的后面,这样就可以保持原有的前后顺序不变,所以插入排序是稳定的排序算法。
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时间复杂度分析
如果要排序的数据已经是有序的,我们并不需要搬移任何数据。如果我们从尾到头在有序数据组里面查找插入位置,每次只需要比较一个数据就能确定插入的位置。所以这种情况下,最好是时间复杂度为O(n)。注意,这里是从尾到头遍历已经有序的数据。
如果数组是倒序的,每次插入都相当于在数组的第一个位置插入新的数据,所以需要移动大量的数据,所以最坏情况时间复杂度为O(n2)。