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和 Github 一样贵,微软为什么花 75 亿收购这家游戏公司


维基百科说得够详细了。

2020 年 9 月 21 日,微软与 ZeniMax 同时宣布:微软以 75 亿美元巨资全额收购 ZeniMax Media Inc.,同时拥有了旗下的贝塞斯达软件(Bethesda Softworks)、贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios,《Elder Scrolls》/《Fallout》),id Software(《DOOM》/《QUAKE》)、Arkane(《耻辱》)、MachineGames(《Wolfenstein》系列)、Tango(《恶灵附身》系列)等品牌。这对于游戏业界来讲,是一场不折不扣的地震。

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在这个时候,我们需要回顾一下维基百科记载的 ZeniMax 发展史,看看这 21 年里它走过了怎样的历程。


1999:初创的财务戏码

时至今日我们都知道,ZeniMax 的诞生是当时的 Bethesda Softworks 一场以财务需求为主导的大戏。

1999 年,Bethesda Softworks 创始人 Christopher Weaver 和 Robert A. Altman 共同创立了 ZeniMax Media Inc.,并将 Bethesda Softworks 的母公司由 Media Technology Ltd. 转化为 ZeniMax。Weaver 安排 Altman 成为 ZeniMax 的 CEO 并以各种方式进行了一系列资本操作,最终成功使 ZeniMax 拥有了 Bethesda Softworks 的实际控股权,使这个空壳公司完成了乾坤大挪移,变成了 Bethesda 的最大话事人。

和 Github 一样贵,微软为什么花 75 亿收购这家游戏公司Christopher Weaver

最初 ZeniMax 的诞生,有相当程度上是为了解决 Bethesda 在财务上面临的技术问题,并为它寻找更多融投资及业务拓展的空间。不过创始人之一 Christopher Weaver 最终并未与他一手创立的公司好聚好散:他在 1999-2002 年期间担任 ZeniMax 的 CTO,之后随即对 ZeniMax 提出了诉讼,称自身并未得到应有的 120 万美元回报。虽然该案以庭外和解告终,但 Weaver 作为最大的自然人股东,从此之后也不再承担 ZeniMax 的常规事务及其他管理责任。

截至 2007 年,Weaver 持有该公司 33%的股份,ZeniMax 当时以 25% 股权筹得 3 亿美金,市值 12 亿美元。2010 年则再次筹得 1.5 亿美金,截至 2016 年 5 月,ZeniMax 市值为 25 亿美元。如果今天仍以 Weaver 持有三分之一股权计算,则他今天仅 ZeniMax 持股一项就为他带来了 25 亿美元收益!这场促使 ZeniMax 诞生的财务戏法如果算及个人收益的话,他应该就是最大的赢家。回顾之前与 ZeniMax 对簿公堂的 120 万美元,简直是九牛一毛了。


收购《Fallout》,开发《上古 online》,品牌羽翼渐丰

2004 年,ZeniMax 成立之后最大的另一笔财务动作出现了:他们从濒临破产的 Interplay Entertainment 收购了《Fallout》游戏及其相关品牌。虽然在收购过程中出现了一系列的波折,但 Bethesda 最终成功拿到了与《Fallout》相关的所有权利。在被收购之前,《Fallout》的原开发部门黑岛工作室已经在 2003 年 12 月事实解散,所有成品也被废弃。Todd Howard 作为项目牵头人,在 2004 年底接手《Fallout》产品后,开始了《辐射 3》的开发工作。直到《上古卷轴:湮灭》发售之前,这个项目都一直在以不到 10 人的超小规模团队在运行,直到 2008 年 10 月的发售。

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《Fallout 3》的成功发布和激发的热潮,给了 ZeniMax 对于市场很大的信心。他们在 2007 年 8 月 1 日宣布成立 ZeniMax Online Studios,该部门由 Matt Firor 领导。2012 年,《上古卷轴 Online》在当年 E3 亮相,并最终于 2014 年 4 月 4 日发布。这一项目曾被寄予厚望,但总体来说,给予 Bethesda 和 ZeniMax 的回报或许并不如当初预期那么高。


向欧洲拓展,走向全球版图

在 21 世纪前十年,ZeniMax 对自己的定位已经不仅在美国市场,更渴望走向世界。他们在 2007 年与欧洲广播集团 ProSiebenSat.1 Media 合作成立了 SevenGames.com,并将在线业务拓展至欧洲。这次合作同样通过一系列让人眼花缭乱的财务操作实现,PSS 先通过旗下的 SBS 收购了 ZeniMax 总计 21.5% 的股份,其中包括 ZeniMax 的一些子公司用来为 SBS 开发欧洲的相关游戏网站及娱乐产品。同时,SBS 还与 ZeniMax 达成了一些其他的换股、购买协议。

和 Github 一样贵,微软为什么花 75 亿收购这家游戏公司但这个项目最终并未成功

但从今天回顾过去,很难说 ZeniMax 的这一步决策是否成功。PSS 打造欧洲游戏门户与网络游戏中心的野望并未实现,而 ZeniMax 对欧洲市场份额的占有也并不是通过渠道实现,仍然是借助游戏产品本身。

与此同时,白菜价收购《Fallout》获得的巨大收益使 ZeniMax 开始把收购老游戏内容品牌当成了一件法宝。2009 年 9 月,ZeniMax 获得了《Prey》这一系列游戏的所有权;同年 12 月,ZeniMax 通过财务操作并购了 id Software。这些操作让 ZeniMax 的品牌拼图越发完整,同时也在客观上让濒临绝境的老游戏品牌与公司重获机会。

和 Github 一样贵,微软为什么花 75 亿收购这家游戏公司ZeniMax 旗下产品矩阵


诉讼、争议以及更多争议

作为控股母公司,很多时候 ZeniMax 都会作为拥有实际控制权的「话事人」形象出头,这也使它成为了很多游戏业界诉讼案件的主角。

由于 id Software 的创始人与灵魂人物 John Carmack 在离开公司后加入了 Facebook 旗下的 Oculus 项目,2014 年 5 月,ZeniMax 向 Facebook 和 Oculus VR 发送信件,声称卡马克在 Oculus Rift 项目上的贡献都源自对 ZeniMax 知识产权的窃取,并表示「在 2012 和 2013 年,正因为 ZeniMax 为 Palmer Luckey 和其他人相关的 Oculus 员工提供了必要的 VR 技术支持以及其他宝贵的帮助才使得 Oculus Rift 成为成功的、优于市场上其他竞品的 VR 产品。」

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同年的 5 月 21 日,ZeniMax 正式对 Oculus 提起诉讼,6 月 25 日,Oculus 则对诉讼做出了官方回应,Oculus 表示 ZeniMax「虚伪地」声称拥有所有权以干扰 Facebook 的收购。Oculus 还表示其产品 Oculus Rift 没有任何一行源代码与 ZeniMax 相关。

这起诉讼直到 2017 年终尘埃落定,2017 年 2 月 1 日,得克萨斯州达拉斯的陪审团认定,要求 Oculus 在这场诉讼中赔偿 ZeniMax 5 亿美元。陪审团认为虽然 Oculus 并未盗用 ZeniMax 的商业机密,但他们违反了相关的保密协议,并且侵犯了 ZeniMax 的版权和商标。

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起诉 Oculus 并非唯一的焦点,2018 年 2 月,ZeniMax 再次起诉三星,称其利用了 ZeniMax 的知识产权成果。

ZeniMax 的诉讼文件中声称,三星在已知 ZeniMax 公司在 2014 年起诉 Oculus 侵犯其知识产权的情况下,仍从 Oculus 处「继续利用 ZeniMax 诉讼中提到的技术对 Gear VR 进行研发,且没有从 ZeniMax 公司获得任何使用其版权或其他机密信息的权利或许可」。在赔偿方面,ZeniMax 提出要求三星向其赔偿基于销售 Gear VR 造成的损失及一定的版税,并可能要求禁止该设备使用 Oculus 软件。

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除了有关 VR 的诉讼之外,在游戏产品的版权归属与争议上,ZeniMax 也是始终站在财务与法务前台的那个,如《Fallout》商标归属权与 Interplay 的纷争,《辐射:避难所》被华纳侵权等案件都是由他出头,这或许就是母公司的宿命吧。


75 亿美元身价被微软收购,足以载入史册

2020 年 9 月 21 日,微软宣布他们以 75 亿美元的价格收购了 ZeniMax Media 及其所有子公司。整个收购流程预计将在 2021 财年的下半年完成。截至 2020 年 9 月,已经确认的但尚未发售的贝塞斯达发行作品包括:《上古卷轴 6》、《死亡循环》、《幽灵线:东京》、《星域》,这也为微软的下一代主机软件阵容增加了堪称豪华的支撑基础。

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目前来讲,收购 ZeniMax 在业界将会产生怎样的影响,尚未可知——但我们可以确定的是,它一定将被载入史册。至于 ZeniMax 以及旗下的 Bethesda 和一系列工作室的未来,我们对其寄予最大的善意:希望我们所期待的那些游戏,在微软的「钞能力」下能够如期诞生,并与我们的预期相符,这就是玩家们能够得到的最大回报。

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本文经授权转载自网站「机核网」,作者:白广大。
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