《战争机器5》显卡性能测试:GTX1660Ti射爆一切!
《战争机器》作为微软的知名"看门"IP,以往都是只在微软游戏平台(Xbox主机和微软应用商店)上发售,而《战争机器5》的首发平台列表中却可以看到Steam平台,这对于喜欢《战争机器》系列的游戏玩家而言,可以说是一个非常好的消息,而作为一个游戏玩家,自然也希望微软能够在未来将更多的独占游戏分享到其它游戏平台上。
不过在微软应用商店和Steam平台上的《战争机器5》游戏配置需求列表上,我们却发现了些许不同:在微软应用商店中,标明该游戏只支持DX12和Win10系统,而Steam平台上虽然显示游戏需要DX12支持,但操作系统一栏却赫然印着Win7的名称。
DX12?Win7?DX12不是Win10系统独有的吗?为什么会有Win7呢?是Steam平台标注错了吗?
其实不然,早在今年3月份,暴雪就联合微软推出了,针对Win7系统的《魔兽世界》DX12模式,微软也在随后放出消息,会在将来为Win7系统升级支持DX12,但一直到现今仍不见下文。那么微软会不会借《战争机器5》发售的机会,推出Win7系统的DX12补丁呢?还是让我们拭目以待吧。
接下来就让我们进入游戏实际测试环节,看一看想流畅游戏《战争机器5》,玩家究竟需要怎样的显卡硬件支持。
《战争机器5》有着非常丰富的画质设定选项,其中最特殊的当属Ultra Textures(中文译为超级材质),安装的时候需要等待一段比较漫长的时间,但无论是安装还是关闭都需要重启游戏才能生效。
安装超级材质需要等待一段时间,并且重启游戏,而关闭则会直接重启游戏无需等待。
从字面意义上理解超级材质就是增强游戏画面的材质包,那么开启超级材质之后,游戏画面会得到怎样的提升呢?对硬件尤其是显卡,又会产生什么样的影响呢?
经过实际游戏画面对比,小编并没有发现开启超级材质后,游戏画面有任何明显的视觉效果提升。如果诸位有发现什么,欢迎留言讨论。
使用RTX 2080Super显卡对比三种分辨率下不同超级材质下的游戏帧数,可以发现开启超级材质之后游戏帧数有着明显的降低。
从小编的观察结果来看,开启超级材质并不能增强游戏画面提升玩家的视觉体验,但却会占用更多的显卡性能,导致显卡帧数下降,所以并不建议玩家开启超级材质效果。不过严谨起见,本次显卡测试依然在安装超级材质之后进行。
游戏测试平台方面,我们选择了微星的Z390主板,搭载一颗Intel的八代Core处理器i7-8700K,并将频率超至4.7GHz;内存则选用芝奇幻光戟两条8GB组成双通道,内存频率为DDR4-3200;使用金士顿的480G容量A1000系列M.2固态硬盘安装操作系统,并用金士顿的960G容量SUV500系列SATA3固态硬盘转载游戏;散热器为美商海盗船的H100iRGB水冷散热器,全方面为显卡测试环节护航。
测试显卡为七彩虹提供的图灵架构显卡:RTX 20(Super)系和GTX 16系。
《战争机器5》游戏内置了可用于评估硬件性能的Benchmark程序,所以本次测试我们就直接利用Benchmark进行显卡性能对比测试,并用最终测试平均帧数作为对比参考。
游戏画质设定为系统默认超高(Ultra),在4K分辨率下开启超级材质后,《战争机器5》对显卡性能有着较高的要求,即便是目前性能最强的RTX 2080Ti显卡也只有57FPS的游戏平均帧数,无法满足玩家稳定60FPS的游戏帧数要求;而入门级的GTX 1650因为只有4GB显存,在面对近6G的游戏显存需求时,就显得更加乏力,游戏平均帧数仅有14FPS。
如果玩家想要在4K分辨率下流畅体验《战争机器5》,一块RTX 2080Ti显卡将会是唯一的选择,另外玩家也可以通过不开启超级材质或者适当降低一些不重要的游戏画质设定,来换取更高更流畅的游戏帧数。
1080P分辨率游戏帧数对比
对于主流1080P分辨率游戏玩家,一款入门级图灵GTX 1660Ti显卡就能稳定60FPS,让玩家在《战争机器5》游戏中射爆对手,流畅体验游戏。
而性能仅次于GTX 1660Ti的GTX 1660显卡,在测试中也表现出了平均52FPS的游戏帧数表现,距离60FPS尚差一步。对于使用GTX 1660显卡的玩家,可以通过关闭超级材质或者降低其它游戏特效来换取更高更流畅的游戏帧数。
iGame GeForce GTX 1660Ti Ultra
iGame GeForce GTX 1660 Ultra