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实验报告四:用贪心算法优化的石板切割问题

实验报告四:用贪心算法优化石板切割问题

一、 实验要求

给出一长度、高度均已知的木板,给出一系列长度、高度的目标板。

要求:

目标板不能旋转,目标板长宽必须与木板长宽对应。必须沿长边短边一刀切,每一次切割将木板分割为两个矩形。目标板的一角应与木板一角重合。为简化问题,题中所给的长宽均为整数。请给出木板利用率最高的切割方案。

二、问题分析与方案设计

本题的解决方案是完全原创的。

贪心算法设计综述

贪心是一种通过寻求局部最优解来获得全局最优解(或全局最优近似解)的算法,因此,根据贪心的定义很容易联想到此题的贪心解法为:将所有小目标块按照面积排序,根据面积大小,进行选择,每一步选择当前最大的一个,从而每一步都是局部最优解,这个算法看起来正确,但细细深究,其实不然,如下图:


若要在橙色的木板上切割①②③④⑤五个石板,显然,石板⑤是最大的,但倘若第一步就使用贪心算法,会立即选择⑤,而得不到其他可能的结果,从图像中可以看出,直接选择⑤得到的切割率小于100%,而选择①②③④得到的切割率却为100%,因此得到了一个错误的答案,这个特例告诉我们,不能直接使用选取最大面积的方式作为贪心策略。

经过进一步思考,我发现,特例中一开始直接选择⑤会导致其他目标板失去“出场机会”,有没有办法去保证其他目标板的“出场机会”呢?其实是有的。

每一种可行的切割方案中,一定可以找出一块最大的块,最佳可行的切割方案中的最大的目标块,并不一定是所有目标块中最大的目标块,因此,我们可以考虑对所有目标块使它作为最大块,然后进行枚举,这样操作后,我们保证了每一块都能有至少一次“出场机会”,然后对他们取最大值,就可以得到贪心策略算法的(近似)最优解。这样的枚举方式涵盖了所有可能的切割方法。

这样得到的最优解是全局最优解吗?由于纵切与横切的存在,本实验报告代码得到的并非全局最优解,与张德富老师的论文结果进行比较,得到在50、100等级的数据量上,得到的结果误差小于5%,甚至在某些情况下得到了更优的解决方案,但在10000数量级的目标块下,张德富老师的有一个数据可以得到100% 的测试结果,而本算法只能得到65.9%,至于这个问题,可以参考深度学习的思想去尝试进行解决,通过增加运算量来尽可能的获得全局最优解,这一部分将其写在了未进行的优化部分中。

结构

本题我使用了两个struct结构体、两个子函数、使用到了STL中的vector、bitset和sort排序算法,下面一一介绍他们的功能:


struct Stone:

struct Stone{ int x, y; int s;
bool operator<(const Stone &s2) const { return s < s2.s; }} stone[N];

这一个结构体用于存放目标块的信息,且其中重载了小于运算符,使得stone数组可以使用sort算法直接排序。


struct subStone:

struct subStone{ Stone substone[4]; bitset<4> key;};

这一个结构体用于存放切割下来的四个子块以及他们的“开关”


两个STL容器的作用:

bitset : 用于表示已经切割完毕的石板编号vector : 建立subStone数组,存放当前有的子板

子函数divide:

bool divide(int i){
if (st.empty()) return false; for (int k = st.size() - 1; k >= 0; k--) //从小往大 for (int j = 0; j < 4; j++) { if (st[k].key[j]) ; else continue; if (st[k].substone[j].x < stone[i].x || st[k].substone[j].y < stone[i].y) continue; //能切 if (j == 0 || j == 1) st[k].key[2] = st[k].key[3] = 0; //切割方式固定了 else st[k].key[0] = st[k].key[1] = 0; subStone tmp; tmp.substone[0].x = st[k].substone[j].x; tmp.substone[0].y = tmp.substone[2].y = st[k].substone[j].y - stone[i].y; tmp.substone[1].x = tmp.substone[3].x = st[k].substone[j].x - stone[i].x; tmp.substone[1].y = stone[i].y; tmp.substone[2].x = stone[i].x; tmp.substone[3].y = st[k].substone[j].y; tmp.key.set(); st.push_back(tmp); st[k].key[j] = 0; return true; } return false;}

divide的功能是尝试对目标板i在当前的子板范围内进行切割,倘若能够切割返回true并修改相关子板信息,倘若不能切割,则返回false;


select子函数:

int select(int i, int mxx, int mxy){ used.reset(); st.clear(); int s = 0; if (mxx < stone[i].x || mxy < stone[i].y) return 0; //最大的不能被选中,return 0 subStone tmp; tmp.substone[0].x = mxx; tmp.substone[0].y = mxy; tmp.key[0] = 1; st.push_back(tmp); for (int k = i; k >= 0; k--) if(divide(k)) { s += stone[k].s; used[k] = 1; } return s;}

select子函数用于返回以板块i为最大板块时可以切割的最大面积。


特殊算法解释

如何完成横切与竖切

本实验中,不再特别地考虑横切与竖切,只考虑能否将当前的最大石板完成切割,那具体如何进行?如下图:

由结 构体su bStone中,我们设置了4个石板的存放位置,4个石板分别为横竖割可能的切割结果,然后使用bitset作为“开关”,当bitset为1时表示该石板存在,当对应bitset为0时表示石板不存在,在搜索时应该跳过,石板存在与不存在应该满足以下条件:

石板刚切完形成的4个新小石板均是存在的(对应横竖切都是可能的)下一次循环检查后,倘若能够使用小石板,小石板被切割,状态应该修改为不存在一旦有小石板因为切割不存在,那么,根据上一块小石板产生的原因,另外一种方式产生的小石板将标记为不存在,即,倘若substone[0],substone[1]被使用,substone[2],substone[3]将立即被标记为不存在。

如何完成石板选择

完成石板选择依照:“目标板stone从大选到小,待切板subStone从新选到旧”的原则进行,即遍历stone和vector数组时均按照从后往前的顺序进行。进入到每一个subStone根据其已经标记好的“开关”依次进入到每一个板中,再进行切割,形成新的子板,再加入到vector数组中,直至不再有石板或目标板。

完全代码展示(含注释)

#include <iostream>#include <algorithm>#include <bitset>#include <vector>using namespace std;
const int N = 100;//根据不同的测试数据大小选择不同的N值struct Stone{ int x, y;//记录一块石板的长宽 int s;//记录一块石板的面积
bool operator<(const Stone &s2) const { return s < s2.s; }//重载小于运算符} stone[N];
struct subStone{ Stone substone[4]; bitset<4> key;};
bitset<N> used;//记录使用过的石板vector<subStone> st;//记录当前所有石板
bool divide(int i){
if (st.empty()) return false;//如果石板已经是空的,那就返回无法切割 for (int k = st.size() - 1; k >= 0; k--) //从小往大 for (int j = 0; j < 4; j++) { if (st[k].key[j]) ; else continue;//如果key检查该板不存在,跳过 if (st[k].substone[j].x < stone[i].x || st[k].substone[j].y < stone[i].y) continue;//如果不能切,跳过 //能切 if (j == 0 || j == 1) st[k].key[2] = st[k].key[3] = 0; //切割方式固定了 else st[k].key[0] = st[k].key[1] = 0;//横竖切只能存在一种 subStone tmp; tmp.substone[0].x = st[k].substone[j].x; tmp.substone[0].y = tmp.substone[2].y = st[k].substone[j].y - stone[i].y; tmp.substone[1].x = tmp.substone[3].x = st[k].substone[j].x - stone[i].x; tmp.substone[1].y = stone[i].y; tmp.substone[2].x = stone[i].x; tmp.substone[3].y = st[k].substone[j].y; tmp.key.set();//1111 st.push_back(tmp);//以上步骤均为给tmp(新的子板)赋值 st[k].key[j] = 0; return true;//能切,切一次就行,返回true } return false;}
int select(int i, int mxx, int mxy){ used.reset(); st.clear();//初始化 int s = 0; if (mxx < stone[i].x || mxy < stone[i].y) return 0; //最大的不能被选中,return 0 subStone tmp; tmp.substone[0].x = mxx; tmp.substone[0].y = mxy; tmp.key[0] = 1; st.push_back(tmp);//放入第一块子板 for (int k = i; k >= 0; k--)//遍历所有子板 if(divide(k)) { s += stone[k].s; used[k] = 1; } return s;//返回贪心最优解}
int main(){ int n, maxx, maxy; cin >> n; cin >> maxx >> maxy; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> stone[i].x >> stone[i].y; stone[i].s = stone[i].x * stone[i].y; } //数据录入完成 sort(stone, stone + n);//排序完成 int maxs = 0; bitset<N> fused;//用于给used数组做备份 for (int i = n - 1; i >= 0; i--) { int tmp = select(i, maxx, maxy); if (tmp > maxs) { maxs = tmp; fused = used; } }//每一次循环都得到以板块i为最大板块时的最优解 cout << maxs << ' ' << fused.to_string() << endl; cout << ((double)maxs/((double)maxx*maxy)); //输出结果}

未进行的优化

我们可以在Stone 结构体中添加从第一块目标块到第k块目标块的面积和,倘若我们求出的最大面积已经大于或等于了当前的目标和,说明,我们即使将所有比第k块小的目标块都切割,也得不到比当前结果更优的解,就可以直接输出结果,该逻辑实现并不困难,所以并未重新在代码中实现。我们也可以在subStone结构体中添加一个标记量,从而可以记录在此处是横切还是纵切,然后通过一个觅踪函数,就可以输出每一块石板的切割方式以及切割路径。为了提高得到全局最优解的概率,我们可以在审查subStone.key时引入随机数,使得我们不一定总是从横切开始检查,使得我们可以在横切竖切中随机优先检查,这样,可能得到横切竖切的不同路径,而本算法若要同时检查横切竖切,则会增加大量的复制与递归调用,我认为这可能使得算法丢失了贪心选择性质。

测试

1.使用书上的测试数据

测试数据输入:

44 83 22 41 64 4

测试数据输出:

24 11000.75

 2.使用上述例子的测试数据测试数据输入:

54 42 22 22 22 23 3

测试数据输出:

16 011111

    3.使用50、 100 、 10000数据量的测试数据及与张德福老师论文的比较结果


数据量 本实验算法结果 张德福老师的算法最佳结果
50 0.931875 0.3291(偏差较大,存疑)
100 0.900467 0.9213
10000 0.658533 1.000000