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手把手传授Webpack!帮你把技能点点满!(加速篇)

前两篇文章中,主要是讲解了 Webpack 的配置,但是随着项目越来越大,构建速度可能会越来越慢,构建出来的js的体积也越来越大,此时就需要对 Webpack 的配置进行优化。


如果你还没有看过前两篇,推荐先阅读和

本文罗列出了十多种优化方式,大家可以结合自己的项目,选择适当的方式进行优化。这些 Webpack 插件的源码我大多也没有看过,主要是结合 Webpack 官方文档以及项目实践,并且花了大量的时间验证后输出了本文,如果文中有错误的地方,欢迎在评论区指正。

鉴于前端技术变更迅速,祭出本篇文章基于 Webpack 的版本号:

├── [email protected] 
└── [email protected] 

量化

有时,我们以为的优化是负优化,这时,如果有一个量化的指标可以看出前后对比,那将会是再好不过的一件事。

speed-measure-webpack-plugin 插件可以测量各个插件和loader所花费的时间,使用之后,构建时,会得到类似下面这样的信息:

手把手传授Webpack!帮你把技能点点满!(加速篇)

对比前后的信息,来确定优化的效果。

speed-measure-webpack-plugin 的使用很简单,可以直接用其来包裹 Webpack 的配置:

//webpack.config.js
const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin");
const smp = new SpeedMeasurePlugin();

const config = {
    //...webpack配置
}

module.exports = smp.wrap(config);

1.exclude/include

我们可以通过 excludeinclude 配置来确保转译尽可能少的文件。顾名思义,exclude 指定要排除的文件,include 指定要包含的文件。

exclude 的优先级高于 include,在 includeexclude 中使用绝对路径数组,尽量避免 exclude,更倾向于使用 include

//webpack.config.js
const path = require('path');
module.exports = {
    //...
    module: {
        rules: [
            {
                test/\.js[x]?$/,
                use: ['babel-loader'],
                include: [path.resolve(__dirname, 'src')]
            }
        ]
    },
}

下图是我未配置 include 和配置了 include 的构建结果对比:

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2. cache-loader

在一些性能开销较大的 loader 之前添加 cache-loader,将结果缓存中磁盘中。默认保存在 node_modueles/.cache/cache-loader 目录下。

首先安装依赖:

npm install cache-loader -D

cache-loader 的配置很简单,放在其他 loader 之前即可。修改Webpack 的配置如下:

module.exports = {
    //...

    module: {
        //我的项目中,babel-loader耗时比较长,所以我给它配置了`cache-loader`
        rules: [
            {
                test/\.jsx?$/,
                use: ['cache-loader','babel-loader']
            }
        ]
    }
}

如果你跟我一样,只打算给 babel-loader 配置 cache 的话,也可以不使用 cache-loader,给 babel-loader 增加选项 cacheDirectory

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cacheDirectory:默认值为 false。当有设置时,指定的目录将用来缓存 loader 的执行结果。之后的 Webpack 构建,将会尝试读取缓存,来避免在每次执行时,可能产生的、高性能消耗的 Babel 重新编译过程。设置空值或者 true 的话,使用默认缓存目录:node_modules/.cache/babel-loader。开启 babel-loader的缓存和配置 cache-loader,我比对了下,构建时间很接近。

3.happypack

由于有大量文件需要解析和处理,构建是文件读写和计算密集型的操作,特别是当文件数量变多后,Webpack 构建慢的问题会显得严重。文件读写和计算操作是无法避免的,那能不能让 Webpack 同一时刻处理多个任务,发挥多核 CPU 电脑的威力,以提升构建速度呢?

HappyPack 就能让 Webpack 做到这点,它把任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。

首先需要安装 happypack:

npm install happypack -D

修改配置文件:

const Happypack = require('happypack');
module.exports = {
    //...
    module: {
        rules: [
            {
                test/\.js[x]?$/,
                use'Happypack/loader?id=js',
                include: [path.resolve(__dirname, 'src')]
            },
            {
                test/\.css$/,
                use'Happypack/loader?id=css',
                include: [
                    path.resolve(__dirname, 'src'),
                    path.resolve(__dirname, 'node_modules''bootstrap''dist')
                ]
            }
        ]
    },
    plugins: [
        new Happypack({
            id'js'//和rule中的id=js对应
            //将之前 rule 中的 loader 在此配置
            use: ['babel-loader'//必须是数组
        }),
        new Happypack({
            id'css',//和rule中的id=css对应
            use: ['style-loader''css-loader','postcss-loader'],
        })
    ]
}

happypack 默认开启 CPU核数 - 1 个进程,当然,我们也可以传递 threadsHappypack

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说明:当 postcss-loader 配置在 Happypack 中,必须要在项目中创建 postcss.config.js

//postcss.config.js
module.exports = {
    plugins: [
        require('autoprefixer')()
    ]
}

否则,会抛出错误: Error: No PostCSS Config found

另外,当你的项目不是很复杂时,不需要配置 happypack,因为进程的分配和管理也需要时间,并不能有效提升构建速度,甚至会变慢。

4.thread-loader

除了使用 Happypack 外,我们也可以使用 thread-loader ,把 thread-loader 放置在其它 loader 之前,那么放置在这个 loader 之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池中运行。

在 worker 池(worker pool)中运行的 loader 是受到限制的。例如:

  • 这些 loader 不能产生新的文件。

  • 这些 loader 不能使用定制的 loader API(也就是说,通过插件)。

  • 这些 loader 无法获取 webpack 的选项设置。

首先安装依赖:

npm install thread-loader -D

修改配置:

module.exports = {
    module: {
        //我的项目中,babel-loader耗时比较长,所以我给它配置 thread-loader
        rules: [
            {
                test/\.jsx?$/,
                use: ['thread-loader''cache-loader''babel-loader']
            }
        ]
    }
}

thread-loaderHappypack 我对比了一下,构建时间基本没什么差别。不过 thread-loader 配置起来为简单。

5.开启 JS 多进程压缩

虽然很多 webpack 优化的文章上会提及多进程压缩的优化,不管是 webpack-parallel-uglify-plugin 或者是 uglifyjs-webpack-plugin 配置 parallel。不过这里我要说一句,没必要单独安装这些插件,它们并不会让你的 Webpack 构建速度提升。

当前 Webpack 默认使用的是 TerserWebpackPlugin,默认就开启了多进程和缓存,构建时,你的项目中可以看到 terser 的缓存文件 node_modules/.cache/terser-webpack-plugin

6.HardSourceWebpackPlugin

HardSourceWebpackPlugin 为模块提供中间缓存,缓存默认的存放路径是: node_modules/.cache/hard-source

配置 hard-source-webpack-plugin,首次构建时间没有太大变化,但是第二次开始,构建时间大约可以节约 80%。

首先安装依赖:

npm install hard-source-webpack-plugin -D

修改 webpack 的配置:

//webpack.config.js
var HardSourceWebpackPlugin = require('hard-source-webpack-plugin');
module.exports = {
    //...
    plugins: [
        new HardSourceWebpackPlugin()
    ]
}
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用另外一个比较大的项目测试了下,配置了 HardSourceWebpackPlugin,构建时间从 8S 左右降到了 2S 左右。

HardSourceWebpackPlugin文档中 列出了一些你可能会遇到的问题以及如何解决,例如热更新失效,或者某些配置不生效等。

7.noParse

如果一些第三方模块没有AMD/CommonJS规范版本,可以使用 noParse 来标识这个模块,这样 Webpack 会引入这些模块,但是不进行转化和解析,从而提升 Webpack 的构建性能 ,例如:jquerylodash

noParse 属性的值是一个正则表达式或者是一个 function

//webpack.config.js
module.exports = {
    //...
    module: {
        noParse/jquery|lodash/
    }
}

我当前的 webpack-optimize 项目中,没有使用 jquery 或者是 lodash

因此新建一个项目测试,只引入 jqueryloadsh,然后配置 noParse 和不配置 noParse,分别构建比对时间。

配置noParse 前,构建需要 2392ms。配置了 noParse 之后,构建需要 1613ms。如果你使用到了不需要解析的第三方依赖,那么配置 noParse 很显然是一定会起到优化作用的。

8.resolve

resolve 配置 webpack 如何寻找模块所对应的文件。假设我们确定模块都从根目录下的 node_modules 中查找,我们可以配置:

//webpack.config.js
const path = require('path');
module.exports = {
    //...
    resolve: {
        modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')],
    }
}

需要记住的是,如果你配置了上述的 resolve.moudles ,可能会出现问题,例如,你的依赖中还存在 node_modules 目录,那么就会出现,对应的文件明明在,但是却提示找不到。因此呢,个人不推荐配置这个。如果其他同事不熟悉这个配置,遇到这个问题时,会摸不着头脑。

另外,resolveextensions 配置,默认是 ['.js', '.json'],如果你要对它进行配置,记住将频率最高的后缀放在第一位,并且控制列表的长度,以减少尝试次数。

本项目较小,因此测试时,此处优化效果不明显。

9.IgnorePlugin

webpack 的内置插件,作用是忽略第三方包指定目录。

例如: moment (2.24.0版本) 会将所有本地化内容和核心功能一起打包,我们就可以使用 IgnorePlugin 在打包时忽略本地化内容。

//webpack.config.js
module.exports = {
    //...
    plugins: [
        //忽略 moment 下的 ./locale 目录
        new webpack.IgnorePlugin(/^\.\/locale$/, /moment$/)
    ]
}

在使用的时候,如果我们需要指定语言,那么需要我们手动的去引入语言包,例如,引入中文语言包:

import moment from 'moment';
import 'moment/locale/zh-cn';// 手动引入

index.js 中只引入 moment,打包出来的 bundle.js 大小为 263KB,如果配置了 IgnorePlugin,单独引入 moment/locale/zh-cn,构建出来的包大小为 55KB

10.externals

我们可以将一些JS文件存储在 CDN 上(减少 Webpack打包出来的 js 体积),在 index.html 中通过 <script> 标签引入,如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="root">root</div>
    <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
</body>
</html>

我们希望在使用时,仍然可以通过 import 的方式去引用(如 import $ from 'jquery'),并且希望 webpack 不会对其进行打包,此时就可以配置 externals

//webpack.config.js
module.exports = {
    //...
    externals: {
        //jquery通过script引入之后,全局中即有了 jQuery 变量
        'jquery''jQuery'
    }
}

11.DllPlugin

有些时候,如果所有的JS文件都打成一个JS文件,会导致最终生成的JS文件很大,这个时候,我们就要考虑拆分 bundles

DllPluginDLLReferencePlugin 可以实现拆分 bundles,并且可以大大提升构建速度,DllPluginDLLReferencePlugin 都是 webpack 的内置模块。

我们使用 DllPlugin 将不会频繁更新的库进行编译,当这些依赖的版本没有变化时,就不需要重新编译。我们新建一个 webpack 的配置文件,来专门用于编译动态链接库,例如名为: webpack.config.dll.js,这里我们将 reactreact-dom 单独打包成一个动态链接库。

//webpack.config.dll.js
const webpack = require('webpack');
const path = require('path');

module.exports = {
    entry: {
        react: ['react''react-dom']
    },
    mode'production',
    output: {
        filename'[name].dll.[hash:6].js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist''dll'),
        library'[name]_dll' //暴露给外部使用
        //libraryTarget 指定如何暴露内容,缺省时就是 var
    },
    plugins: [
        new webpack.DllPlugin({
            //name和library一致
            name: '[name]_dll'
            path: path.resolve(__dirname, 'dist''dll''manifest.json'//manifest.json的生成路径
        })
    ]
}

package.jsonscripts 中增加:

{
    "scripts": {
        "dev""NODE_ENV=development webpack-dev-server",
        "build""NODE_ENV=production webpack",
        "build:dll""webpack --config webpack.config.dll.js"
    },
}

执行 npm run build:all,可以看到 dist 目录如下,之所以将动态链接库单独放在 dll 目录下,主要是为了使用 CleanWebpackPlugin 更为方便的过滤掉动态链接库。

dist
└── dll
    ├── manifest.json
    └── react.dll.9dcd9d.js

manifest.json 用于让 DLLReferencePlugin 映射到相关依赖上。

修改 webpack 的主配置文件: webpack.config.js 的配置:

//webpack.config.js
const webpack = require('webpack');
const path = require('path');
module.exports = {
    //...
    devServer: {
        contentBase: path.resolve(__dirname, 'dist')
    },
    plugins: [
        new webpack.DllReferencePlugin({
            manifest: path.resolve(__dirname, 'dist''dll''manifest.json')
        }),
        new CleanWebpackPlugin({
            cleanOnceBeforeBuildPatterns: ['**/*''!dll''!dll/**'//不删除dll目录
        }),
        //...
    ]
}

使用 npm run build 构建,可以看到 bundle.js 的体积大大减少。

修改 public/index.html 文件,在其中引入 react.dll.js

<script src="/dll/react.dll.9dcd9d.js"></script>

构建速度

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包体积

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dll-size.jpeg

12.抽离公共代码

抽离公共代码是对于多页应用来说的,如果多个页面引入了一些公共模块,那么可以把这些公共的模块抽离出来,单独打包。公共代码只需要下载一次就缓存起来了,避免了重复下载。

抽离公共代码对于单页应用和多页应该在配置上没有什么区别,都是配置在 optimization.splitChunks 中。

//webpack.config.js
module.exports = {
    optimization: {
        splitChunks: {//分割代码块
            cacheGroups: {
                vendor: {
                    //第三方依赖
                    priority: 1//设置优先级,首先抽离第三方模块
                    name: 'vendor',
                    test/node_modules/,
                    chunks'initial',
                    minSize0,
                    minChunks1 //最少引入了1次
                },
                //缓存组
                common: {
                    //公共模块
                    chunks: 'initial',
                    name'common',
                    minSize100//大小超过100个字节
                    minChunks: 3 //最少引入了3次
                }
            }
        }
    }
}

即使是单页应用,同样可以使用这个配置,例如,打包出来的 bundle.js 体积过大,我们可以将一些依赖打包成动态链接库,然后将剩下的第三方依赖拆出来。这样可以有效减小 bundle.js 的体积大小。当然,你还可以继续提取业务代码的公共模块,此处,因为我项目中源码较少,所以没有配置。

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splitChunks.jpeg

runtimeChunk

runtimeChunk 的作用是将包含 chunk 映射关系的列表从 main.js 中抽离出来,在配置了 splitChunk 时,记得配置 runtimeChunk.

module.exports = {
    //...
    optimization: {
        runtimeChunk: {
            name'manifest'
        }
    }
}

最终构建出来的文件中会生成一个 manifest.js

借助 webpack-bundle-analyzer 进一步优化

在做 webpack 构建优化的时候,vendor 打出来超过了1M,reactreact-dom 已经打包成了DLL。

因此需要借助 webpack-bundle-analyzer 查看一下是哪些包的体积较大。

首先安装依赖:

npm install webpack-bundle-analyzer -D

使用也很简单,修改下我们的配置:

//webpack.config.prod.js
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;
const merge = require('webpack-merge');
const baseWebpackConfig = require('./webpack.config.base');
module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
    //....
    plugins: [
        //...
        new BundleAnalyzerPlugin(),
    ]
})

npm run build 构建,会默认打开:http://127.0.0.1:8888/,可以看到各个包的体积:

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进一步对 vendor 进行拆分,将 vendor 拆分成了4个(使用 splitChunks 进行拆分即可)。

module.exports = {
    optimization: {
    concatenateModulesfalse,
    splitChunks: {//分割代码块
      maxInitialRequests:6//默认是5
      cacheGroups: {
        vendor: {
          //第三方依赖
          priority: 1,
          name'vendor',
          test/node_modules/,
          chunks'initial',
          minSize100,
          minChunks1 //重复引入了几次
        },
        'lottie-web': {
          name"lottie-web"// 单独将 react-lottie 拆包
          priority: 5// 权重需大于`vendor`
          test: /[\/]node_modules[\/]lottie-web[\/]/,
          chunks'initial',
          minSize100,
          minChunks1 //重复引入了几次
        },
        //...
      }
    },
  },
}

重新构建,结果如下所示:

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13.webpack自身的优化

tree-shaking

如果使用ES6的import 语法,那么在生产环境下,会自动移除没有使用到的代码。

//math.js
const add = (a, b) => {
    console.log('aaaaaa')
    return a + b;
}

const minus = (a, b) => {
    console.log('bbbbbb')
    return a - b;
}

export {
    add,
    minus
}
//index.js
import {add, minus} from './math';
add(2,3);

构建的最终代码里,minus 函数不会被打包进去。

scope hosting 作用域提升

变量提升,可以减少一些变量声明。在生产环境下,默认开启。

另外,大家测试的时候注意一下,speed-measure-webpack-pluginHotModuleReplacementPlugin 不能同时使用,否则会报错:

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babel 配置的优化

如果你对 babel 还不太熟悉的话,那么可以阅读这篇文章:不容错过的 Babel7 知识。

在不配置 @babel/plugin-transform-runtime 时,babel 会使用很小的辅助函数来实现类似 _createClass 等公共方法。默认情况下,它将被注入(inject)到需要它的每个文件中。但是这样的结果就是导致构建出来的JS体积变大。

我们也并不需要在每个 js 中注入辅助函数,因此我们可以使用 @babel/plugin-transform-runtime@babel/plugin-transform-runtime 是一个可以重复使用 Babel 注入的帮助程序,以节省代码大小的插件。

因此我们可以在 .babelrc 中增加 @babel/plugin-transform-runtime 的配置。

{
    "presets": [],
    "plugins": [
        [
            "@babel/plugin-transform-runtime"
        ]
    ]
}

以上就是我目前为止使用到的一些优化,如果你有更好的优化方式,欢迎在评论区留言,感谢阅读。

参考文档:

  • webpack优化的一些基本方法

  • 模块(Module)

  • IgnorePlugin

  • DllPlugin

  • 使用 Webpack 的 DllPlugin 提升项目构建速度

  • 使用 HappyPack

  • webapck4抽取公共模块“SplitChunksPlugin”

  • webpack之优化篇(四):hard-source-webpack-plugin,webpack DllPlugin配置的代替方案


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