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Go语言异常处理保姆级教程,继续肝!

哈喽,大家好,我是 Go大叔,专注分享 Go 语言知识,一起进入 Go 的大门。

这两天大叔写的一篇原创文章被恶意举报了,还好之前有原创存档,目前正在申诉中,相信很快就会把原创申诉回来了,今天继续分享。

Go语言异常处理保姆级教程,继续肝!

大叔和身边一群大牛都无限看好 Go 语言,现在开始搞 Go 语言,过两年大概就是第一批吃螃蟹的人。

欢迎大家来到『Go 语言入门到精通』这个专栏,今天是专栏第 20 篇,大叔主要和大家分享一下 Go语言异常处理相关的知识点

异常处理

  • 程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常
  • golang中提供了两种处理异常的方式
    • 一种是程序发生异常时, 将异常信息反馈给使用者
    • 一种是程序发生异常时, 立刻退出终止程序继续运行

打印异常信息

  • Go语言中提供了两种创建异常信息的方式
  • 方式一: 通过fmt包中的Errorf函数创建错误信息, 然后打印
package main
import "fmt"
func main() {
 // 1.创建错误信息
 var err error = fmt.Errorf("这里是错误信息")
 // 2.打印错误信息
 fmt.Println(err) // 这里是错误信息
}
  • 方式二: 通过errors包中的New函数创建错误信息,然后打印
package main
import "fmt"
func main() {
 // 1.创建错误信息
 var err error = errors.New("这里是错误信息")
 // 2.打印错误信息
 fmt.Println(err) // 这里是错误信息
}
  • 两种创建异常信息实现原理解析
    • Go语言中创建异常信息其实都是通过一个error接口实现的
    • Go语言再 builtin包中定义了一个名称叫做error的接口. 源码如下
package builtin
// 定义了一个名称叫做error的接口
// 接口中声明了一个叫做Error() 的方法
type error interface {
 Error() string
}
  • 在errors包中定义了一个名称叫做做errorString的结构体, 利用这个结构体实现了error接口中指定的方法
  • 并且在errors 包中还提供了一个New方法, 用于创建实现了error接口的结构体对象, 并且在创建时就会把指定的字符串传递给这个结构体
// 指定包名为errors
package errors 
// 定义了一个名称叫做errorString的结构体, 里面有一个字符串类型属性s
type errorString struct {
 s string
}
// 实现了error接口中的Error方法
// 内部直接将结构体中保存的字符串返回
func (e *errorString) Error() string {
 return e.s
}
// 定义了一个New函数, 用于创建异常信息
// 注意: New函数的返回值是一个接口类型
func New(text string) error {
        // 返回一个创建好的errorString结构体地址
 return &errorString{text}
}
  • fmt包中Errorf底层的实现原理其实就是在内部自动调用了errors包中的New函数
func Errorf(format string, a ...interface{}) error {
 return errors.New(Sprintf(format, a...))
}
  • 应用场景
package main
import "fmt"
func div(a, b int) (res int, err error) {
 if(b == 0){
  // 一旦传入的除数为0, 就会返回error信息
  err = errors.New("除数不能为0")
 }else{
  res = a / b
 }
 return
}
func main() {
 //res, err := div(10, 5)
 res, err := div(10, 0)
 if(err != nil){
  fmt.Println(err) // 除数不能为0
 }else{
  fmt.Println(res) // 2
 }
}

中断程序

  • Go语言中提供了一个叫做panic函数, 用于发生异常时终止程序继续运行
package main
import "fmt"
func div(a, b int) (res int) {
 if(b == 0){
  //一旦传入的除数为0, 程序就会终止
  panic("除数不能为0")
 }else{
  res = a / b
 }
 return
}
func main() {
 res := div(10, 0)
 fmt.Println(res)
}
  • Go语言中有两种方式可以触发panic终止程序
    • 我们自己手动调用panic函数
    • 程序内部出现问题自动触发panic函数
package main
import "fmt"
func main() {
 // 例如:数组角标越界, 就会自动触发panic
 var arr = [3]int{1, 3, 5}
 arr[5] = 666 // 报错
 fmt.Println(arr)

 // 例如:除数为0, 就会自动触发panic
 var res = 10 / 0
 fmt.Println(res)
}
  • 除非是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误, 否则不建议使用panic

恢复程序

  • 程序和人一样都需要具备一定的容错能力, 学会知错就改. 所以如果不是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误, 如果发生了panic我们需要恢复程序, 让程序继续执行,并且需要记录到底犯了什么错误
  • 在Go语言中我们可以通过defer和recover来实现panic异常的捕获, 让程序继续执行
package main
import "fmt"
func div(a, b int) (res int) {
 // 定义一个延迟调用的函数, 用于捕获panic异常
 // 注意: 一定要在panic之前定义
 defer func() {
  if err := recover(); err != nil{
   res = -1
   fmt.Println(err) // 除数不能为0
  }
 }()
 if(b == 0){
  //err = errors.New("除数不能为0")
  panic("除数不能为0")
 }else{
  res = a / b
 }
 return
}

func setValue(arr []int, index int ,value int)  {
 arr[index] = value
}
func main() {
 res := div(10, 0)
 fmt.Println(res) // -1
}
  • panic注意点
    • panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获
package main
import "fmt"
func div(a, b int) (res int) {
 if(b == 0){
  //err = errors.New("除数不能为0")
  panic("除数不能为0")
 }else{
  res = a / b
 }
 return
}
func main() {
 // panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获
 defer func() {
  if err := recover(); err != nil{
   fmt.Println(err) // 除数不能为0
  }
 }()
 div(10, 0)
}
  • 多个异常,只有第一个会被捕获
package main
import "fmt"
func test1()  {
 // 多个异常,只有第一个会被捕获
 defer func() {
  if err := recover(); err != nil{
   fmt.Println(err) // 异常A
  }
 }()
 panic("异常A") // 相当于return, 后面代码不会继续执行
 panic("异常B")
}
func main() {
 test1(10, 0)
}
  • 如果有异常写在defer中, 那么只有defer中的异常会被捕获
package main
import "fmt"
func test2()  {
 // 如果有异常写在defer中, 并且其它异常写在defer后面, 那么只有defer中的异常会被捕获
 defer func() {
  if err := recover(); err != nil{
   fmt.Println(err) // 异常A
  }
 }()
 
 defer func() { 
  panic("异常B")
 }()
 panic("异常A")
}
func main() {
 test1(10, 0)
}

一个人走的太慢,一群人才能走的更远。

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